| 關於蒂贝茨监狱的人工智能监狱长,出自范布倫,參見ODYSSEUS。 關於美国历史上第18任总统,參見Ulysses S. Grant。 |
尤利西斯(英文名:Ulysses)是一名信使,也曾是凯撒军团的一名弗鲁曼塔里伊。他作为辐射:新维加斯 拓展包 孤独之路的主要反派登场,同时在扩展包死钱、赤诚之心以及旧世蓝调中以未露面的次要反派身份存在。
背景[]
卷发部落[]
尤利西斯曾是卷发部落的一员,这个强大的部落原居于亚利桑那州,以其标志性的雷鬼辫发型闻名。2247年,新兴的凯撒军团寻获该部落,使其在征服亚利桑那其他部族时成为主力侦察部队。当时仍使用未知部落名的尤利西斯是卷发部落最出色的侦察兵之一,常长途跋涉搜寻自己部落与凯撒部落的敌人。他不仅擅长侦察,更具备野外生存能力,对草药疗法有着精深的了解。[1]然而,当亚利桑那各部族被军团征服或摧毁后,凯撒以"奖赏"卷发部落为名撕毁盟约、背叛了他们;该部落与其他部落一样遭到征服与奴役。他们的部落身份被彻底抹除,反抗者被沿40号州际公路两侧钉死在十字架上,以警示其余部族。
沃尔普斯·因库塔在枯井营地镇压该部落的行动——尽管那不是他们的故乡——对尤利西斯而言尤为惨痛,但彼时他对凯撒与公牛旗帜的忠诚阻止了他的叛逃。[2]随着部落的湮灭,他舍弃了旧名,改用"尤利西斯"自称——这个取自尤利西斯 S. 格兰特的称号,象征着"在双旗并立的时代奋战争取统一之人"。[3]由于能力与气度出众,他迅速跃升为一名凯撒军团重要而难以替代的密探,以不起眼的邮差身份行走于废土。与此同时,他恪守凯撒定下的铁律:绝不杀害任何邮差——因为事实上,许多邮差本就是军团的间谍。
2274年,当NCR从西海岸推进至胡佛大坝时,尤利西斯正从东部横渡科罗拉多河,成为军团中首个目睹水坝与双头熊旗帜的人——这是一个足以与凯撒势力抗衡的强大国度。回到君主身边后,尤利西斯向凯撒禀报了胡佛大坝与NCR的实力。这座旧世界的标志性建筑令凯撒痴迷,被他视为军团未来的象征。然而尤利西斯认为,无论凯撒对阵NCR是胜是败,胡佛大坝都预示着他的覆灭。
他的预言在第一次胡佛大坝之战中几乎应验——当时马尔佩斯特使约书亚·格雷汉姆被汉隆首长率领的NCR游骑兵击败。因战败之过,凯撒命禁卫军将格雷汉姆全身涂满焦油、点火焚烧后抛入大峡谷。尤利西斯亲眼目睹了这一切,此事彻底巩固了他的信念:凯撒将不惜一切代价夺取水坝并征服莫哈韦废土。[4][5]
大裂谷[]
军团在胡佛大坝惨败后,尤利西斯继续以邮差身份为凯撒探索废土。正是在此期间,他首次了解到另一位邮差的旅程,尤其是其多次深入名为"大裂谷"的偏远地区。 [6] 在2274年至2277年间,尤利西斯追踪那位邮差再次前往大裂谷,并在那里发现了一个聚居地——其本身亦被称为"大裂谷"。用他自己的话说,尤利西斯从这处被旧世界符号环绕并塑造的社区中,看到了"一个国家的第一次呼吸"。这位曾经的部落民在此发现了为自己寻找新家园的潜力,一个能再次称之为故土的机会,一个跳出军团的思想框架的新可能。 [7][8][9] 然而令尤利西斯愕然的是,由于那位邮差的工作,这个繁荣的群落已经被NCR发现并附属于NCR,这理所当然的引起了军团的注意——后者派出了一支小规模的军队企图夺取此地。出于对新家园未来的担忧,尤利西斯计划将两方军队全都逐出大裂谷,然而在他实施之前,那位邮差受NCR雇用,完成了最后一次投递:一个无意中带来的来自纳瓦罗基地的包裹, [10]其中装有启动大裂谷旧导弹发射井中洲际弹道导弹库存的发射密码。 [Non-game 1] [11]
同样不知包裹内容的尤利西斯被其深深吸引——上面印有战前美国的徽记以及一个他从未见过的符号。然而这个装置携带的却是毁灭的信息:不知何故,它被激活了,并开始“说话”。这随即唤醒了数个从战前就深藏于地下发射井中的核弹头。 [12][13]结果是突然和毁灭性的:深埋于希望镇与阿什顿地下的弹头响应发射指令,却撞上了封闭的发射井壁。随之而来的大规模爆炸使周围土地震颤崩裂,居民死伤殆尽,驻守该地的NCR连队与奉命切断西部补给线的军团士兵同被掩埋。
大裂谷的毁灭几乎夺走尤利西斯的生命,但几台医疗眼球机器人救了他——它们也在包裹激活时被唤醒;尤利西斯认为这是因为它们识别出他夹克背后的美国旗帜,误将他当作战前美国士兵。尤利西斯的一生在这一天彻底改变了,他将这场创伤事件视为一个启示:个体竟能拥有改变历史、创立国度或摧毁它们的力量。作为所爱家园的唯一幸存者,他将大裂谷的毁灭归咎于那位邮差——他本相信那里能成为自己真正的归宿,邮差毁灭的是“比巨熊更壮硕,比公牛更伟大”的东西。[14]以为邮差也已遇难的尤利西斯转身离开大裂谷,向东折返。他得知尽管军团因大裂谷毁灭而元气大伤,凯撒依然活着且军团将卷土重来。但他选择继续背负旧世界的象征:不仅保留背后的徽记,更将一面旧世界旗帜的长杆作为武器随身携带。
与白腿部落相遇[]
同年,凯撒派遣尤利西斯前往大盐湖作为特使,召集白腿部落攻击新迦南及其居民,以此考验他们对凯撒的忠诚,并许诺将其吸纳进军团。尤利西斯心知攻击新迦南的真正目的是进一步破坏NCR经犹他州故地的补给线,同时——尽管凯撒永远不会公开承认——也是为了彻底终结约书亚·格雷汉姆的性命。据信这位被抛入大峡谷焚烧的"火人"依然存活,并已成为传说。 [15][16]作为白腿部落的导师,尤利西斯也受到了部落的崇敬,因其手持旧世界旗杆而被称为"持旗者"。为磨砺白腿部落的凶悍,他向他们灌输军团的价值观,并展示了隐藏在犹他州各地的多处物资储存点与掩体,包括西班牙福克附近的一处——他们从那里窃取了.45口径冲锋枪,这后来成为该部落的标志性武器。而尤利西斯深知,自己关于凯撒以使用此类武器为荣的每一句话都是谎言。[17]这种欺瞒行为在尤利西斯内心引发矛盾;他将自己与曾策划出卖其故部落的沃尔普斯·因库塔相类比,并为此感到厌恶。[16]
尤利西斯的训练使白腿部落对他产生敬畏,却并非他期望的方式:部落将荣誉归于他而不是军团。在洗劫新迦南后,尤利西斯注意到白腿部落开始将头发编成雷鬼辫以模仿他。对他们而言,这是对导师表达敬意的方式;但对尤利西斯来说,这是对卷发部落传统的空洞嘲弄,因为在他眼中,这种模仿"诉说"着完全无意义的胡言。由此,尤利西斯意识到白腿部落根本不懂发辫对卷发部落的意义。这一事件促使他反思过往,并被迫承认效忠凯撒如何改变了自己。[18]
经历这番醒悟后,尤利西斯完成了对凯撒的效忠,并在白腿部落迁往锡安峡谷追剿残余新迦南人之前的某个时刻离开了他们。在漫无目的的游历中,尤利西斯始终铭记着邮差教给他的那条道理:如果拥有足够的力量,一个人足以改变历史。他回想起旧世界的美国,看到它在毁灭之前曾拥有像大裂谷那样和平而强大的地方,并断定NCR与军团都无法对人类未来带来长久的答案。此后一段时间,尤利西斯在莫哈维的狼角牧场定居下来,建立了家园。他整理思绪,甚至成了一名相当成功的大角羊牧民。[Non-game 2]
白金芯片[]
尤利西斯最终放弃了牧场主的生活,重操邮差的旧业。2281年,维克多代表豪斯先生雇佣了六名邮差,尤利西斯正是其中之一。他被选中携带装有白金芯片的包裹前往新维加斯长街 ,其余五人则负责运送诱饵包裹以迷惑潜在的追兵。在执行任务期间,尤利西斯沿着15号公路步行至普瑞姆镇的莫哈维快递办公室,从约翰逊·纳什处领取送货指令。[19] 他正准备接受前往拉斯维加斯的路线时,却在名单上瞥见了邮差的名字,便向纳什确认那位邮差是否真的还活着——因为他一直以为对方早已在多年前大裂谷毁灭时丧生。当纳什证实后,尽管尤利西斯重燃起要让邮差为昔日罪行负责的念头,却坚持恪守凯撒不杀邮差的旧规。他推辞了这次任务,坚持让六号邮差接手,料想废土的险恶与白金芯片承载的不祥预兆自会夺走对方性命,无需他亲自干预。随后他未再多言,转身离去。[20][21][22]
大山脉[]
得知邮差幸存的消息显然重新点燃了尤利西斯对大裂谷与美国的执念。意识到大裂谷的异常天气模式实为人为制造后,他决定追踪其源头,无意间闯入了大山脉。沿途他留下以战前美国国旗为原型的色标记号,深知唯有具备生存智慧与毅力的人——比如邮差——才能解读。当他最终到达了巨大的陨石坑时,发现了仍在运作的旧世界研究设施,尤其是X-17气象中心。[23]
在大山脉寻求答案期间,尤利西斯卷入了钢铁之环刺客克莉丝汀·罗伊斯与其目标——叛变兄弟会的长老以利亚——的冲突中。在以利亚与智囊团交谈后不久,他与尤利西斯取得了联系。得知这位叛变长老计划为莫哈维兄弟会在太阳神一号事件中的失败向NCR复仇后,尤利西斯决定指引这位叛变的长老前往马德雷山脉,因为他知道自己永远不会踏足那里,同时深知那很可能将成为以利亚的葬身之所。[24]以利亚逃离陨石坑后,尤利西斯在Y-17医学设施中找到并救出了克莉丝汀,在附近的洞穴中照料她直至康复。 [25][26]从克莉丝汀口中,他进一步了解了钢铁兄弟会的有关信息,最终断定他们并非能如他所愿重振美国的力量。作为对他援手的回报,克莉丝汀将一台她设法修复的旧录音机赠予尤利西斯。他用这台录音机记录个人日志,详细阐述了他的哲学思想和重要观点。[27]
在克莉丝汀康复期间,尤利西斯决定追寻大山脉中的"声音",他仍相信旧世界尚有遗存,并渴望“聆听历史给出的答案”。[26]他进入大山脉中心的穹顶,直面包括克莱因博士在内的智囊团成员。克莱因博士在回忆时提及他是“一个询问了许多历史问题的忧郁之人”,并拥有“一个有趣的名字”。[28] 当未能从智囊团处获得所求答案时,愤怒的尤利西斯质问道:“你们是何人,竟不知道自己的历史?” 就在那一刻,他成功唤醒了智囊团成员对旧世界的记忆——他们短暂忆起了美国与他背后的旗帜,那不仅是一面旗帜,更是一个地方,一个他们曾经珍视的理念。他们的话语让尤利西斯想起邮差:“被抛弃的历史”和“被抛在身后的家园”。
经历这番觉醒后,尤利西斯询问智囊团是否仍有"承载美国之声的事物"存在,他们告诉他早已目睹:那些深藏在大裂谷核心的“沉睡的巨人”——散落在满目疮痍的土地上的未引爆核导弹发射井,以及仍完好无损的激活装置。 [29][30] 智囊团对尤利西斯提问的记忆后来被抹除,以维持将他们困在大山脉的递归循环,但这反而使他们无法对这个携带秘密的访客进行记忆清洗。莫比乌斯博士密切关注着这些事件,意识到放任尤利西斯带着新获得的“建国与灭国之道”知识离开的危险性。然而,他已无力阻止尤利西斯的离去。[31]
重聚[]
凭借新获得的知识,尤利西斯离开大山脉,决定重返大裂谷,利用那些“沉睡”的导弹亲手重塑战后世界——正如邮差当年重塑大裂谷那般。在前往大山脉前,尤利西斯已意识到等待莫哈维夺走仇敌性命的计划并未、也终将不会奏效。由于由于他一直以为邮差已经死去,并且花费数年时间寻找对方却仍旧没有结果,他对邮差当前动向一无所知,尤利西斯决心这一次,对方必须主动来找他。[32][33]
2281年末,尤利西斯发出了一条集诱饵与挑战于一体的简短讯息:峡谷残骸及其后方通道的坐标,结尾附言"六号邮差。-尤利西斯”。他预料到对方会响应他的召唤,期待邮差前来见证他在重塑美国过程中摧毁其新家园的景象——正如当年邮差在大裂谷对他所做的那样。他要亲自引导邮差领悟真相;讯息本身并不重要,重要的是其象征意义,因此必须以一种绝不会削弱其重要性的方式传递。 [34]尤利西斯坚信邮差将会踏上其他邮差从未走过的道路,他恳请对方再次行走前方的孤独之路,看清自己究竟为大裂谷、为他带来了什么。[35]
哲学理念[]
从大山脉返回莫哈维后,尤利西斯用克莉丝汀所赠的录音机录制了多段阐述其哲学思想的日志,内容涵盖对大山脉、凯撒军团、白腿部落乃至历史本身的立场。他从未打算让邮差或任何人发现这些日志,而是将它们抛入大裂谷任风暴播撒;他需要将自己的思想整理成册,好让历史能听见他的思考。 [36]他也时常直言不讳地表达自己的理想与信念,并会主动向邮差分享这些观点。
尤利西斯对凯撒军团的尊崇远不及一位前任密探应有的水平。他认为凯撒的意志是维系军团的唯一纽带;一旦他们的领袖陨落,军团就会衰落,重新沦为各部落之间的战争。 [37][38]然而,他仍比看待新加州共和国更重视军团:在他看来,军团在维持帝国统治方面远胜于新加州共和国,且内部不存在自我分裂的战争。[39]
相反,尤利西斯对新加州共和国怀有深切的憎恶。他暗示这个国家的精神如同他们的旗帜一般:如同双头熊般分裂,试图朝不同的方向前进,最终却一事无成。他认为新加州共和国过于沉迷用理想化的文明观念切割莫哈维,却对现实视而不见。在新加州的边界之外,他们过分依赖法律条文的统治,而这种信念在莫哈维的边境地区根本站不住脚。在追求扩张的过程中,他们的力量过于分散,难以有效抵御像军团这样的敌人。在尤利西斯看来,最具讽刺意味的是,新加州共和国正以保护之名行杀戮之实,且对自身制造的乱象视而不见。[40]且对自身制造的乱象视而不见。[41][42] 总而言之,尤利西斯谴责新加州共和国与军团都是将旧世界理念强加于新世界的实体,而这个世界既无法孕育也不需要这些理念。[38]
在莫哈维的权力平衡中,新维加斯对尤利西斯而言同样重要。尽管他不再效忠公牛的旗帜,且对双头熊满怀敌意,却也认为独立的新维加斯并非解决之道;他认为与豪斯先生或好好先生结盟毫无前途,更遑论让邮差亲自统治新维加斯。 [43]新维加斯的高墙之内或许是莫哈维最安全的区域之一,但正是高墙之内的东西令尤利西斯忧心忡忡。在他看来,豪斯自私地任由整个世界陷入战火,只为保护他珍爱的拉斯维加斯免受大战的蹂躏,如果再给他一次机会,他还会重蹈覆辙。[44] “新”维加斯的建立恰恰向尤利西斯证明,豪斯先生无法对旧世界放手;他撑起了本应被抛弃的过往,而尤利西斯不愿成为那个世界的一部分。[45] 他认为,倘若豪斯保持独立且不受外界制衡,他的野心迟早会超出他目前的势力范围,使整个莫哈维彻底化为新维加斯。[46] 维加斯的霓虹光芒蒙蔽了豪斯与所有踏足这座城市的人,让他们忘却了自我与本心,但尤利西斯不打算费神令盲者复明。[47]
人物关系[]
尤利西斯对邮差与大裂谷的双重执念源于多重因素。他是大裂谷灾难中唯一未受变异的幸存者,并坚信正是邮差导致了这片社群的毁灭。尤利西斯由此领悟到个体对历史所能产生的巨大影响——即便邮差本人从未意识到自己与这起事件的关联。
此外,尤利西斯多次向邮差印证这一理念,堪称《辐射:新维加斯》中的第三重反派。他拒绝亲自递送白金芯片,无意间导致邮差与本尼的致命邂逅;他向以利亚长老透露马德雷赌场的存在,间接酿成马德雷赌场大劫案以及所有因以利亚的计划而丧命的人;作为凯撒派遣教导白腿部落的特使,他不仅教导其如何变得更加强大,更提供了各种精良的武器,直接引发新迦南的陷落与锡安之战;他在大山脉与智囊团的交锋中无意识提出的问题,几乎使他们挣脱了将他们困在设施中的递归循环。
与玩家角色的互动[]
互动概述[]
| 互动 | ||
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此角色是一位临时的同伴。 | |
| 此角色开启任务。 |
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| 此角色参与任务。 |
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任务[]
- The Job:首次离开希望镇导弹发射井掩体并完成发射井任务后,尤利西斯将通过ED-E与邮差进行沟通,要求前来与他会面。在前往最终发射井途中,尤利西斯会不时与邮差进行对话,并根据玩家的声望值评价其阵营倾向(最高正面声望将决定尤利西斯的评论对象)。
- 游戏会在多个节点检测阵营声望,而非在扩展包开始时就锁定某一固定阵营。例如玩家可在第一节点触发NCR声望互动后离开大裂谷,并将维加斯声望提升至更高,返回后即能在下一节点触发尤利西斯关于维加斯的对话。
- The Courier:在大裂谷尽头的圣殿中,邮差终于与尤利西斯正面对峙——当时他正欲在在旧世界旗帜飘扬下引发第二次核灾变。邮差可以选择与尤利西斯战斗,也可以通过说服使他放下武器,转而并肩对抗入侵圣殿的烙印者。
其他互动[]
- 尤利西斯用红、白、蓝三色喷漆绘制的标志在大山脉与大裂谷多处可见。在大裂谷区域内,红色代表危险区域,白色标示正确路径,蓝色则指示隐藏物资点。
- 在孤独之路中,尤利西斯会出现在多个地点短暂观察邮差然后离去。这可以在The Crow's Nest残存的基底顶层以及Sunstone Tower roof屋顶南侧的建筑中观察到。
- 如果尤利西斯存活,扩展包结局后可在峡谷残骸通道附近找到他(位于希望镇导弹发射井掩体门外),他会帮助邮差制作营火食谱,并提供新的对话选项,例如提示如何应对军团特使拉尼厄斯、评论邮差在莫哈维可能采取过的行动(如杀死豪斯先生),并指出可探索的邮差之路区域。
- 尤利西斯还会向邮差提供他在希望镇找到的各种杂物,例如火箭弹、抗辐宁、消辐宁、军用即食口粮和战前书籍。
- 如果尤利西斯在孤独之路剧情结束后仍然存活,将会传授苦饮的历史渊源与制作配方。
与尤利西斯交战[]
- 尤利西斯移动速度比普通人类角色快15%,是游戏中唯一生命值超过1000点的人类角色。
- 尤利西斯是辐射 系列中四位全属性值达到最高10点的非玩家角色之一,另三位分别是同样出自孤独之路的罗伊上校与盖乌斯·马格努斯,以及出自辐射2的法兰克·荷瑞根。
- 在他的圣殿中,尤利西斯由一台医疗眼球机器人和一台修理眼球机器人护卫。前者会在战斗全程持续为尤利西斯恢复生命值,速度比治疗针还要快。
- 与罗伊上校和盖乌斯·马格努斯相同,尤利西斯免疫击倒类攻击(例如游骑兵擒拿术或保险杠剑的特殊攻击)。由于无法被击倒,当受到服从调整器的会心一击时,他只会僵直在原地。
- 他是极少数无法被扒窃的角色之一。在pass to canyon wreckage处尝试扒窃只会直接触发对话。
物品[]
注释[]
- 虽然尤利西斯已经不是凯撒军团的一员,但是与约书亚不同,尤利西斯在称呼凯撒时,仍然使用拉丁语发音:/ˈkaizar/,其原因是:虽然尤利西斯已经不赞同军团的做法,但是仍把军团的人当做自己的兄弟。[48]
- 尤利西斯对约书亚·格雷汉姆持积极看法,并且似乎很敬佩他的生存能力。尤利西斯评论道:“格雷厄姆的命是他应得的”。并称虽可追捕格雷汉姆,但杀死他并无实质益处。[49]
- 尤利西斯与罗伊上校、法兰克·荷瑞根和盖乌斯·马格努斯是本系列中仅有的全属性值均达10点的角色。咆哮者紧随其后,除魅力7点、智力5点外其余属性皆为10点。
- 尤利西斯对豪斯先生持负面评价,认为他试图将自己的象征——维加斯——恢复到大战之前的原貌是一个危险的想法,最终必将失败。如果告知尤利西斯关于豪斯先生的死讯,他会表示认可,简单地评论说豪斯是“旧世界的幽灵”,杀死他是"出于仁慈而非残酷"。[50]
- 从语气判断,尤利西斯在讨论豪斯先生之死时展现出罕见的幽默感。他意识到豪斯被邮差所杀的讽刺性——正是豪斯本人在试图利用邮差实施计划时,给予了对方这个机会。[51]
- 尤利西斯的面部是与独特呼吸面罩绑定的静态模型,与其他人类角色模型差异显著(例如他不会眨眼,拥有专属发型,且贴图细节更丰富)
- 从他尸体上取走风衣和面罩后,其遗体仍会显示穿戴这些衣物的状态。
- 由于完整面部纹理存在于呼吸面罩模型之下,仅能通过外部修改工具在游戏中查看。他说话时嘴唇不会翕动,面部也完全没有任何动画效果。
- 跟踪邮差的尤利西斯拥有独立的ref ID,无法通过控制台指令造成伤害或击杀。[Non-game 4]
经典语录[]
- "他们只拿他们在大裂谷找到的部分,从不越界游荡 - 没人跟着都不能离开仓库,就像猎犬一样。也许他们看到了我夹克上的国旗,以为我是美国人。如果是这样,历史救了我。一个标志。 "- 关于医疗眼球机器人的独白。

- "你千里迢迢来寻找答案。我是唯一拥有的。"

- "你的生命,很难杀死。风暴、子弹、沙子和风,但你仍然在行走。至少现在如此。"
- "导弹发射井从地下爆炸,撕裂了地貌。沙子,灰烬...死者...大裂谷天空变成了墓地"
- "没有必要杀死这只熊。只需割断它的喉咙。"

- "美国在你之前沉睡,它的噩梦充满了地震和风暴。你需要找到自己的道路。"

- "你是谁,你不知道你的来历?"

- "他们来到了大裂谷...在大裂谷,他们安息了。"

- "烧掉旗帜。重新开始。"

- "无需炸弹,仇恨足矣。"

- "我的历史不是复仇,也不是仇恨。那条把我们带到这里来的路 - 与那无关。"

- "大裂谷...这个地方就是其中一部分。旧军队。仍然能闻到其中的骄傲。还有恐惧。旧世界的希望,被铁丝网包围,风暴覆盖。"

- "从这里开始路越来越难走了,信使。给你留下了痕迹 - 颜色会指明方向 - 如果你聪明的话。他们会再带你回家一次,带你走向它的终结 - 也许会让你想起你为何徘徊。"

- "家不是你出生到这个世界的地方。"

- "不需要旧世界的药物来杀死你。"

- "你已忘记你曾是谁,用荣耀换取野蛮。合适。"

- "如果战争不改变,人必须改变,他们的象征也必须改变。即使什么都没有,也要知道你在追随什么,信使..."

- "如果你感到它的失去...记住,你随时可以转身离开。回到家中,这一切都不会发生。但你必须再送最后一趟货,这就是为什么我知道你会来,信使。无法置身事外,这就是你。"- 关于ED-E的独白

- "如果我插下我的旗帜,那将是在我的身体上,或者在我所信仰的国家的上空。"
- "在你身后有一个国家的影子,一个民族的希望...但这可能无关紧要。大裂谷依然阻挡着我们。[...] 我们的敌人聚集在城外... 熊和牛的阴影... 已经找到了进来的路,就像你一样。这始终是我的意图 - 以防我无法杀死你,被标记的人会淹没这个地方,切断你的退路。如果我们无法阻止即将发生的事情,那就让我们在这里进行抵抗。信使,一起,在大裂谷。"

- "在你面前...这是大裂谷。前面是你所做的工作,你在这片土地上燃烧的历史。你带给这里的人们"

- "你给它取了个名字。它对你来说是什么?同伴?奴隶...武器?所有这些,与它的主要功能相比都不值一提。它是一条信息。就像我们一样...它也分享了我们的历史。"

- "我的家庭?我的部落居住... 它的历史?早已死亡,落入公牛的阴影... 被另一个象征所吞噬。不,这和家庭 - 或任何共同的血缘无关。这是通过行动共享的血脉,而不是偶然。"

- "在大裂谷中有一个教训。关于铺路和意图的旧世界历史可以教给共和国一两件事 - 如果他们听了。他们有一个想法,就是尽力做正确的事,但从未真正做到过。 [...] 他们人手不足,无法保护他们的前线,他们的城镇。想想纸的力量,无线电意味着控制。这一切?毫无用处"

- "如果你相信你所信仰的,就不会。不要杀死信使,凯撒的话。我向他们致敬。其他信使可能是军团 - 像我一样。 真相是,你既不服务于任何事物,也不信仰任何东西。杀死你...毫无意义。"

- "所有的这些道路,你都走过。这些包裹,你都背过。认为那不是你的选择?当然那是你的选择。你本可以留在莫哈韦。但你选择了来,不能让别人代替你 - 不是你放手。因为你的好奇心和不安而来,没有其他原因 - 一直如此。必须知道其中的原因 - 现在,我给你看看。"

- "你看不见,听着 - 即使它就在你身边,即使我把它像凯撒的礼物一样钉在你的脑袋里。"

- "即使什么都没有,也要知道你要遵循什么,信使...就像我跟着你走到最后。"
登场作品[]
尤利西斯在辐射:新维加斯、死钱和赤誠之心中间接被提及,旧界蓝调中以声音出现,并在孤独之路中完全登场。
幕后[]
文化典故[]
- 在与复制的ED-E首次对话中,尤利西斯提到他在人生后期为自己取名“尤利西斯”,取自尤利西斯 S. 格兰特, 南北战争时期的将军,尤利西斯特别强调这位将军“曾为将两个部落统一于同一旗帜下而战”。邮差甚至可以指出,尤利西斯的名字正是源自这位历史将军,而非希腊罗马神话中的同名人物。[52]
- 如果选择与NCR结盟(或者杀死凯撒且未触发Don't Tread on the Bear!任务失败),首次通过ED-E与尤利西斯对话时,他会提及双头熊并非美国历史上的首个象征。他解释道,“旧世界”的符号原是单头熊。这指向现实世界中加利福尼亚州的州旗——该旗帜源自1846年的熊旗起义,其图案与NCR旗帜相同,区别在于熊为单头且文字是“加利福尼亚共和国(CALIFORNIA REPUBLIC)”而非“新加州共和国(NEW CALIFORNIA REPUBLIC)”。
删减内容[]
| 以下内容基於辐射:新维加斯刪節内容. |
- 尤利西斯原本计划作为军团阵营的同伴出现在辐射:新维加斯中,但在最终版本中被删减。不过,收藏版附赠的扑克牌仍包含其形象。据克里斯·阿瓦隆透露,尤利西斯"在与部分故事线的衔接上是个相当复杂的角色"。阿瓦隆在2010年11月接受《超光速杂志》采访时曾暗示该角色可能回归游戏剧情,称“或许他会在某个时刻归来”。[Non-game 5]
- 作为同伴角色的尤利西斯,其设计是在乔什·索耶完成所有其他同伴设定后才启动的。克里斯·阿瓦隆注意到游戏中缺乏军团阵营的同伴,认为这是一处缺陷,因而提出了尤利西斯这一角色概念。随着后续扩展包的开发,阿瓦隆继续为尤利西斯撰写了相关剧情。[Non-game 6]
- 根据阿瓦隆的构思,本体游戏中的尤利西斯会透露凯撒西征的细节、凯撒本人的背景故事,以及他对原部落被并入军团的个人观点。[Non-game 7]
- 尤利西斯被删减的主要原因是其录制对话量过大,超出光盘容量限制。即使与对话量第二大的同伴卡斯相比,尤利西斯的音频文件仍占据更多空间。由于开发进度已晚,团队无法选择性删减对话,最终决定将该角色完全移除。乔什·索耶表示,若能更早发现容量问题,团队很可能会设法保留尤利西斯。索耶与阿瓦隆皆认为,游戏确实需要一位更倾向军团的同伴角色,因此此次删减令人遗憾。[Non-game 8][Non-game 9]
- 据制作人杰森·伯格曼透露,是他最终决定删减尤利西斯。除上述容量问题外,阿瓦隆撰写的庞大规模本也使本地化工作面临巨大困难。虽然角色配音已部分完成,但在删减前从未在开发版本中完整实装。该角色的核心概念最终被回收用于孤独之路拓展包,但阿瓦隆最初撰写的完整剧本并未沿用。[Non-game 10]
- 尤利西斯是唯一计划作为同伴却最终未能实现的可互动角色。[Non-game 11]
- 在被删减前,本体游戏中本应在狼角牧场找到作为同伴的尤利西斯。[Non-game 12] The 辐射:新维加斯官方游戏指南提及该牧场曾为尤利西斯所有,部分语言版本的游戏中仍保留着牧场原名“尤利西斯营地”的变体。[Non-game 2]
- 尤利西斯被删减后,开发团队在狼角牧场添加了斩人斧以填充场景空白。乔什·索耶澄清该武器并非尤利西斯的专属物品,仅为填补角色移除后的场景空虚感。[Non-game 13]
- 克里斯·阿瓦隆透露,牧场附近山丘上的坟墓正是为纪念尤利西斯被删减而添加的彩蛋。但在游戏世界观中,该坟墓属于无名者。此场景由场景设计师西德尼·沃尔夫拉姆添加。[Non-game 14]
- 在辐射:新维加斯的最初设计中,尤利西斯作为同伴的设计初衷有以下几点:[53]
- 他必须强化阵营声望机制——阿瓦隆认为这是游戏的核心机制之一。
- 他必须对NCR/军团的冲突以及邮差在其中的角色做出强烈的反应,并在可能的情况下扮演倾听者的角色。
- 他必须是一个同情军团的角色,并补充军团的背景故事,因为原有同伴并没有太多支持军团的元素。
- 他必须不断提醒玩家胡佛水坝是故事的核心,其背景故事也融入此设定(他曾是多年前发现水坝与NCR的军团密探)。
- 展现神话元素。尤利西斯极为重视象征意义,他对新加州共和国旗帜与军团旗帜的解读也体现在双方的英雄人物上(他将拉尼厄斯视为正在形成的东方神话,并认为邮差能为西方或莫哈韦地区缔造同等的神话地位)。
- 他的设定旨在与乔什·索耶为其他同伴设计的炫酷视觉变化形成互补。(与劳尔·特哈达和阿卡德·甘农类似,其服装上的标志可以依照玩家的路线改变).
辐射:新维加斯测试版内容[]
尤利西斯俯瞰尼普顿镇的结局幻灯片
尤利西斯立于胡佛大坝的结局幻灯片
- 一份2010年7月21日的辐射:新维加斯测试原型版本于2025年11月26日公开;该测试版包含诸多与尤利西斯原始设定相关的素材,这些内容在游戏最终发行版中均被移除。
- 测试文件中完整导出了尤利西斯的原始对话文本,其语音文件则存放在某个Voices.bsa档案内;由于角色被删减前配音工作尚未完成,这些语音由文本转语音软件生成。相关音频可在此处收听。
- Textures.bsa文件中包含两张尤利西斯的结局幻灯片:其一展现他站立在尼普顿镇东侧山脊俯瞰城镇的场景,另一张则呈现他立于胡佛大坝的画面。胡佛大坝的结局幻灯片同时揭示了尤利西斯的原始面容,其样貌比最终版独特的建模脸型显得更为年轻与平滑。
- 另存有一份名为GetUlysses.txt的调试文本文件,内含通过控制台指令将尤利西斯设置为同伴的命令;其中包括player.addperk Survivalist及随后的showmessage FollowerMessagePerkUlyssesAdd代码行,证实被删减的求生专家技能(在最终版中仅保留为未使用的技能图标)原计划设计为尤利西斯的专属同伴技能。[54]
| 關於辐射:新维加斯刪節内容的内容到此作結。 |
开发过程[]
- 将尤利西斯重新塑造为贯穿三部扩展包(死钱 旧世蓝调与孤独之路)的核心反派这一决定,是在死钱开发末期才确定的。相比之下,其他一些附加内容(例如以利亚在死钱中的登场)早在游戏本体开发阶段就已经构思好了。
- 尤利西斯在游戏中佩戴面罩是由于引擎功能限制——无法实现克里斯·阿瓦隆为角色设定的原始形象构想。因此开发团队设计了一款面罩,既能达成预期的外观效果,又可规避唇形同步的技术难题。[Non-game 15]
图集[]
视频[]
参考[]
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- 非游戏
- ↑ 提问: “邮差递送的神秘装置是否在扩展包中出现?”
克里斯·阿瓦隆: (剧透)是的,就是你的同伴ED-E——它正内置其中。
(Chris Avellone on Twitter (archived)) - ↑ 2.0 2.1 辐射:新维加斯官方游戏指南年度版 p.420:"这里曾是一座盈利的大角羊牧场,近期遭废弃,其主人——名为尤利西斯的男子——已不知所踪。彻底搜查此地,尤其是农舍本身(内含多数你所需的物品)。花园尽头的井与水槽盛有辐射水(仅在绝望时可啜饮),还有一小片可采摘植物的田地。"
- ↑ Will Ooi » Blog Archive » Unmasking the Gamers: Chris Avellone – game designer, writer, and former ‘unlucky schlep’ – Part 1
- ↑ Console commands
- ↑ Feature Interview: Chris Avellone, Game Designer, Fallout: New Vegas by Matt London | Lightspeed Magazine
- ↑ Fallout: New Vegas 10th Anniversary Charity Stream Part 2 (reference starts at 2:23:19)
乔什·索耶: “尤利西斯是在我设计完所有同伴后才诞生的。克里斯·阿瓦隆说:‘嘿,没有军团阵营的同伴,这似乎不太好。不如我来设计这个叫尤利西斯的同伴如何?’所以尤利西斯完全是克里斯·阿瓦隆的创作。”
(Transcript) - ↑ Memories of the Mojave With Chris Avellone - F:NV The Cutting Room Floor
- ↑ Fallout: New Vegas 10th Anniversary Charity Stream (reference starts at 2:19:16)
乔什·索耶: “‘尤利西斯作为同伴的问题是什么?’他的对话……录制的对话量太大了,字面意义上无法装进光盘。[笑声] 我不记得具体有多少句台词,大概……卡斯是除尤利西斯外对话量第二大的同伴,而尤利西斯的对话量比她多得多,多得多,字面意义上塞不下了。他太庞大了——太强大了。[……] ‘不能大量删减他的对话吗?’这事发生在开发后期,那么做不现实。是的,如果我们更早意识到这个问题,或许还有可能。” - ↑ Joshua Sawyer on Something Awful forums: “尤利西斯被删减是因为他的角色语音文件字面意义上无法装进光盘。他的对话节点数大约是其他同伴的2到3倍,包括对话量第二高的卡斯(她的节点数约615个,如果我没记错的话,而尤利西斯大概是……约1500个?)。我真心认为‘原版’尤利西斯的删减是辐射:新维加斯本体的重大损失,因为阿瓦隆最初的批评是对的:我们需要一个同情军团立场的同伴。”
- ↑ A New Vegas Wedding & Other Musings with Jason Bergman - F:NV The Cutting Room Floor
- ↑ Fallout: New Vegas 10th Anniversary Charity Stream (reference starts at 3:40:51)
乔什·索耶: “基本上,唯一计划作为同伴却未成为同伴的角色就是尤利西斯。仅此而已。你能想到的任何其他角色都从未被设计为同伴。[笑声]” - ↑ Fallout: New Vegas 10th Anniversary Charity Stream Part 2 (reference starts at 1:14:35)
乔什·索耶:“是的,狼角牧场本应是玩家找到同伴尤利西斯的地方。”
(Transcript) - ↑ Fallout: New Vegas 10th Anniversary Charity Stream Part 2 (reference starts at 1:20:30)
Joshua Sawyer: “斩人斧?不。尤利西斯不会使用斩人斧。我认为那只是放置在那里的……因为狼角牧场原本没什么东西,当尤利西斯作为同伴被移除后……我记得当时我说:‘哦,我们应该把斩人斧放那儿,好歹有个特色物品。’”
(Transcript) - ↑ Chris Avellone on Twitter: “坟墓=开发层面上对尤利西斯的纪念,在游戏设定中,墓主身份不明(是我们的一位关卡设计师西德放置的)。”
- ↑ Fallout: New Vegas 10th Anniversary Charity Stream Part 2 (reference starts at 1:15:44)
乔什·索耶: “尤利西斯戴面罩是因为这个引擎在人脸表现上有诸多限制,阿瓦隆为尤利西斯设定了非常具体的外貌要求,但引擎无法实现,所以团队为他制作了面罩,让他能完全符合我们想要的外观。呃,但这必须有个……必须有个类似嘴部的结构,以免出现唇形不同步的问题。”
(Transcript)
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