好感度(英文名:Affinity)是一个与同伴系统相关的游戏机制在辐射4 和辐射76 。
机制[]
一旦每个同伴达到特定的好感度阈值,他们就可以与獨存者建立私人关系;有些人甚至会在自己的个人任务上寻求帮助。每个同伴都有不同的个性和价值观,所以取悦一个同伴的行为或对话可能会让另一个同伴不高兴。
提高好感度可以提供额外的对话,从而深入了解他们的过去;对一些人来说,甚至是浪漫的可能性。与同伴达到最大的"偶像化"好感度将解锁一个特殊的辅助能力。好感度值是一个隐藏的属性,这意味着它不能在嗶嗶小子中看到,也不能在不使用控制台命令的情况下准确跟踪。
标度[]
所有同伴开始时的好感度值为0,他们"容忍"獨存者。当好感度达到500时,他们开始"欣赏"獨存者,并经常透露新的对话。将他们的好感度提高到1000(最高是1100)会导致他们"崇拜"獨存者,这时他们就会获得独特的同伴辅助能力。
将好感度降低到-500会让同伴不高兴,他们会向独存者发出一个警告,要求他们改变方式。如果好感度进一步下降到-1000,他们会变得愤怒,拒绝与独存者一起旅行,永远无法再次招募。
好感度 | 关联 | 反应 |
---|---|---|
1000 | 迷恋 | "/同伴/ 崇拜你。" |
750 | 知己 | - |
500 | 钦佩 | "/同伴/ 欣赏你。" |
250 | 朋友 | - |
0 | 中性 | "/同伴/ 容忍你。" |
-500 | 鄙视 | - |
-1000 | 憎恨 | "/同伴/ 讨厌你。" |
反应[]
同伴对玩家角色的行动/对话有四种不同的反应,这将影响他们的好感度:
反应 | 好感度改变 |
---|---|
"/同伴/ 喜欢这样做。" | +15 |
"/同伴/ 喜爱这样做。" | +35 |
"/同伴/ 不喜欢这样做。" | -15 |
"/同伴/ 讨厌这样做。" | -35 |
但是,这些值可以通过乘以好感度大小标量进一步修改:[1]
规模 | 标量 |
---|---|
CA_Size_Small | 0.5 |
CA_Size_Normal | 1 |
CA_Size_Large | 1.5 |
一些动作,如修改武器,解锁,进入动力装甲会提高与某些同伴的好感度,并且可以无限重复快速获得最大好感度。在多个角色中执行这些动作中的一个,这些角色会对所述动作做出反应,从而触发相应的增加或减少。然而,这些反应有一个冷却期,这意味着不可能连续多次执行相同的动作来获得/失去好感度。例如,进入动力装甲只会触发圣骑士丹斯和/或X6-88的一次赞许,直到足够的时间过去。大多数可重复的动作都是CA_Size_Small类型的,所以“喜欢”只增加同伴的好感度7.5,“爱”增加17.5。
可以连续执行不同的操作并接收两个或多个单独的赞许实例(例如,撬开一把锁,然后黑进一个终端机,将从迪耿获得两个独立的赞许)。同样地,在与NPC的对话中,每个对话选择本身都是一个行动,独立于整体对话的其余部分,所以在与同一NPC的同一组对话中获得多个喜欢和爱是可能的(例如,在主持公道中,独存者可以通过对Wolfgang说“你们都错了”,然后同意对楚迪说话,从派普那里获得两个赞)。要了解更详细的列表,具体是什么使同伴满意或不满意,请参阅相应的同伴的文章页面。
好感度也可以通过简单地让一个同伴跟随独存者被动地增加。增加取决于当前的好感度水平,并且随着好感度值的升高而降低。增加的公式为40 - 0.033倍亲和值。(例如,拥有100好感度的同伴将获得36.7的增益,拥有250 = +31.75,500 = +23.5,750 = +15.25,990 = +7)当同伴跟随独存者每10分钟获得一次好感度奖励,条件是在这段时间内至少获得1点经验值。 假设满足上述条件,并且没有采取任何其他动作来获得或失去好感度,这意味着与从0开始的同伴达到1000好感度需要520分钟(8.67小时);然而,从0开始,只需要160分钟(2.67小时)就可以与同伴达到500好感度。
当玩家角色招募同伴时,同伴的好感度增加3%。同伴招募计数器可以通过完成任何任务或将任何任务推进到下一个目标而重置,这意味着玩家角色可以招募所有同伴并将他们的好感度提高3%,完成一个扩散任务,然后回来再次招募他们,这将使他们的好感度再提高3%。
浪漫[]
某些同伴是浪漫的潜在候选人,在他们积极的亲密对话过程中完成,开始第二次对话的值为500。在这里,对话框选项“调情”将是可用的。在最高好感度和最后的对话中,“浪漫”选项是可用的。“调情”和“浪漫”选项都会有魅力检定。成功的调情会降低最后浪漫检定的难度,成功通过这一检查将使同伴成为爱情的对象。这通常会导致他们以一种更深情的方式来称呼独存者(例如,普雷斯頓·加維称他们为"宝贝",或者在与他互动时评论"我总是有时间给你")。休息在任何非自己的床上,当一个浪漫的同伴在一定距离内时,会获得情人的拥抱辅助能力,在一段时间内为获得的经验值暂时奖励。
同伴之间的浪漫不是相互排斥的;如果一个新的同伴是浪漫的,以前的浪漫同伴仍然会在休息时给予情人的拥抱的好处(尽管有多个浪漫同伴在附近这样做不会以任何方式导致辅助能力叠加)。然而,有些恋人会“讨厌”或“不喜欢”在他们面前调情,包括在第三軌酒館的木蘭花或在118号避难所的Gilda Broscoe调情。
即使没有找到同伴,他们仍然有机会再试一次: 在一段时间后,同伴会将他们与独存者的关系视为最好的朋友,然后玩家角色便可以尝试着再次与他们发展恋情。
要结束一段恋情,你必须通过做一些对方不喜欢或讨厌的事情,把对方的好感度降到750以下,直到对方说想要休息一下。可以通过在控制台选择它们,然后使用命令来检查这些进程 getav ca_affinity。
以下分别在辐射4和辐射76中的同伴和盟友可以通过提高好感度来浪漫:
浪漫分手[]
对于PC玩家来说,与恋人分手的快捷方式是使用控制台命令 setav ca_affinity。控制台选择同伴,然后使用该命令setav ca_affinity 764。现在做一些同伴不喜欢的事情,将好感度降低15,降至749,这是他们发起分手对话的最大值。只有动作本身可以启动对话,并且只有当它将好感度从750+降至750以下时。
要修复浪漫,将同伴的好感度提高到1000+。可以用setav ca_affinity 999达到好感度999,然后做一些同伴喜欢或喜爱的事情,让它超过1000。
相反,在做同伴不喜欢或讨厌的事情之前,好感度可以设置在1030到1100之间,只要在行动之后产生的好感度仍然高于1000。他们不喜欢或讨厌它的信息将出现在他们崇拜独存者的信息中。对于像居礼这样很少有非任务关联触发的同伴来说非常有用。
不要使用modav ca_affinity命令,因为它会扰乱得失乘数,这会导致游戏在未来错误地改变角色的好感度,并会停止所有未来的浪漫选项。此效果在保存时也会持续存在,并且在不修改保存文件的情况下是不可逆的。
同伴辅助能力[]
不像辐射:新维加斯,每个同伴都有一个单独的同伴辅助能力,只能通过达到"偶像化"的最高好感度来获得。同样不像辐射:新维加斯,这些辅助能力,一旦获得,是永久的,即使同伴的好感度降低,甚至是-1000,他们永久离开,或者如果独存者选择了另一个同伴。
辅助能力 | 相关角色 | 益处 | Form ID |
---|---|---|---|
狂射冲刺 | 凱特 | 当生命值下降到总生命值的25%以下时,AP的临时回复加成为25% | 001F4187 |
机器人的关怀 | 嘎抓 | 永久+10能量抗性对抗机器人的能量攻击。 | 001EB99B |
战斗医护 | 居礼 | 治疗100生命值,当生命值低于总生命值的10%时,每24小时治疗一次 | 001E67BC |
认识敌人 | 圣骑士丹斯 | 对狂尸鬼,超级变种人和合成人造成的伤害永久增加20%。 | 0008428D |
斗篷与匕首 | 迪耿 | 永久增加潜行]攻击伤害20% 永久增加隱形小子的持续时间。 |
0008530E |
同位素中毒 | 汉考克 | 当半径达到250或更高时,暴击累积暂时增加20%。 | 00178D57 |
一击必杀 | 麥奎迪 | 当瞄准敌人的头部时永久增加V.A.T.S. 20%的精度。 | 00178D50 |
接近本质 | 尼克·瓦倫坦 | 当骇入终端机增加1次额外的猜测机会 终端机锁定冷却时间永久减少50%(从10秒降至5秒) |
001E67BD |
伶牙俐齿 | 派普 | 通过魅力检定或发现新的地点获得永久2xXP。 | 00178D54 |
团结之力 | 普雷斯頓·加維 | 暂时增加伤害抵抗20%,同时攻击三个或更多敌人时增加20%的伤害。 | 00084298 |
狂暴化 | 壯壯 | 当生命值下降到总生命值的25%以下时,临时增加肉搏伤害20% | 00084290 |
护盾协调 | X6-88 | 永久+20到能量抗性。 | 000842A0 |
猎手的智慧 | 老朗费罗 | 动物和海洋生物的伤害和能量抗性永久降低25%。 | xx{{#pad:018621|6|0|left}} |
血的教训 | 波特·加吉 | 每次击杀获得的经验值增加5% 永久+10 伤害抵抗和能量抗性。 |
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可重复操作[]
以下动作不仅可以增加所列同伴的好感度,而且可以在内部"冷却时间"重置后重复:
装备[]
武器改装[]
- 嘎抓和丹斯喜爱这样。加吉,普雷斯顿和X6-88喜欢这样。游戏中的冷却时间为48小时。
- 这很容易在"无"配件中重复(例如,当添加或删除小刺刀时),这只是删除了现有的修改,并且不需要花费任何成本。他们都可以同时受到武器工作台范围内的影响,这使得提高这五个同伴的好感度变得更加容易。
护甲改装[]
- 嘎抓和丹斯喜爱这样。X6-88喜欢这样。不像武器改装,加吉和普雷斯顿对此没有反应。冷却时间也需要48个小时。
进入动力装甲[]
- 丹斯和X6-88喜欢这样。壮壮不喜欢这样。
犯罪[]
偷窃[]
- 加吉和麥奎迪喜欢这样。普雷斯顿和嘎抓讨厌这样。尼克、派普、居礼、丹斯和汉考克不喜欢这样。
- 这可以通过将物品放入他人拥有的容器中并将其取出来来重复,最好是在芳鄰鎮中的酒店房间等独存者可以避开窥探的地方(每次偷窃物品必须等待48小时,否则将不起作用)。
扒窃[]
- 凯特喜欢这样。普雷斯顿和嘎抓讨厌这样。尼克、派普、居礼、丹斯、朗费罗和汉考克都不喜欢这样。
- 任何价值的道具都可以触发玩家的反应,甚至是一个廉价的.38子弹。这可以通过反向扒窃被偷的物品(或任何低价值和重量的物品)来重复(可能需要更高等级的扒手辅助能力来提高成功的几率)。不建议带手榴弹,因为他们在2级后会变成激活。
开锁[]
- 加吉,凯特,迪耿和派普这样。麥奎迪喜欢这样,但只对别人拥有的锁使用,而派普不喜欢撬自己的锁。壯壯不喜欢撬锁。
- 这可以通过使用连接有终端机的保险柜来重复,打开保险柜,然后使用终端机再次锁定它。这样的保险柜可以在:
骇客[]
- 尼克, 迪耿和X6-88喜欢这样。
- 这是通过将一个地图单元保留一个未指定的数量来实现的,导致该单元及其内容重置,包括任何终端机,这些终端机将被"重新锁定",并可能再次被骇客攻击。
食人[]
- 壯壯喜欢这样。凯特, 居礼, 派普, 尼克, 丹斯, 迪耿, 普雷斯頓和朗费罗不喜欢这样。
- 这需要至少1级的食人族辅助能力(2级只是扩展了使用它的选项)。
谋杀[]
- 加吉喜欢这样。壯壯喜爱这样。朗费罗不喜欢这样。X6-88没有反应。其他人都讨厌这样。
药物[]
使用药物[]
- 汉考克喜欢这样。凯特在完成善意的介入之前喜欢这样;之后,她不喜欢这样。嘎抓、丹斯、迪耿、加吉、普雷斯顿、老朗费罗和X6-88都不喜欢这样。
成瘾[]
- 汉考克喜欢这样。凯特在完成善意的介入之前喜欢这样;之后,她不喜欢这样。尼克,派普和壮壮没有反应。其他人都不喜欢这样。
- 如果成瘾发生在最初使用有问题的药物之后喜欢/不喜欢,就会引发第二种反应。
使用酒[]
- 凯特在完成善意的介入之前喜欢喝烈酒(例如伏特加,朗姆酒等);之后,她没有任何反应。老朗费罗喜欢这样,尽管和凯特一样,他对喝啤酒没有反应。加吉不喜欢这样。其他人都没有反应。
任务[]
- Isabel Cruz的失控機器人扩散任务。其他人都没有反应。 嘎抓, 派普, 尼克, 居礼, 汉考克, 壮壮, 迪耿, 丹斯和普雷斯顿都喜欢接受来自
帮助移民[]
- 居礼, 尼克, 派普, 和汉考克喜欢只有在和平对话的情况下才接受定居者的任务。普雷斯顿喜爱这样。凯特不喜欢这样。加吉讨厌这样。
- 如果先与定居者交谈,或者在从普雷斯頓·加維或自由电台收到任务后,然后与定居者交谈,则可以重复此操作。
组织[]
钢铁兄弟会[]
- 居礼和丹斯喜欢加入兄弟会。凯特、派普、尼克、普雷斯顿和壮壮不喜欢这样。其他人都没有反应。
- 为兄弟会做辐射任务可以提高好感度,但只对你的队伍中对该组织中立的人有效。
义勇兵[]
- 嘎抓,麥奎迪,丹斯和派普都喜欢加入义勇兵。凯特不喜欢这样。其他人都没有反应。
铁路组织[]
- 派普喜欢加入铁路组织。凯特和居礼不喜欢这样。
学院[]
- X6-88喜欢做学院的扩散任务。丹斯讨厌他们。其他人都不喜欢这样。
杂项.行动[]
裸露[]
- 凯特和汉考克喜欢这样,不管玩家角色的性别如何。朗费罗不喜欢这样。
- 这可以通过在两个区域(室内或室外)之间切换而在盔甲下面不穿任何衣服来触发;这包括帽子,头巾,眼镜,军装,军装或避难所连身衣。
- 玩家角色仍然可以佩戴护臂、护腿、胸片和结婚戒指;只有躯干没有装备盔甲才被认为是"裸体"。
- 一个简单的方法就是用2000瓶盖购买鑽石城的本壘板房子。在门前放张床,睡两个小时,然后去钻石城,再进入本垒板。根据需要清洗和重复。(注意,这给汉考克7.5好感度,而不是预期的15)
- 另一种方法是找到两个有椅子的区域,独存者可以在里面等待,一扇门将它们分开到两个不同的地图中。在一个房间里'等'2个小时,穿过另一个房间的门,再等2个小时,然后从另一个房间的门回来。根据需要清洗和重复。每次进门都会触发一次赞许。一个很好的例子是公共事件报的沙发和理发店外靠墙的沙发。
治疗狗肉[]
- 除了壮壮,X6-88和麥奎迪都喜欢这样。
- 重复这个操作可能需要在有问题的角色附近故意伤害狗肉,因为独存者一次只能有一个同伴。
- 如果独存者攻击狗肉,定居者会攻击,所以一定要把他带到一个没有定居者的地方。
- 在工作室模式下,狗肉可以通过建造几个楼梯来受伤,然后可以选择或删除他下面的楼梯。
收集垃圾[]
- 老朗费罗喜欢这样。其他人都没有反应。
- 派普也会和朗费罗一样对玩家角色收集垃圾给予积极评价,但她的好感度不会改变。
战斗[]
- 壮壮和麥奎迪喜欢这样。其他人都没有反应。
- 像居礼和派普这样的和平主义者同伴如果被告知在玩家角色独自攻击同一地点的敌人时在附近等待,就会获得一个“赞”触发器。
注释[]
- 丹斯,居礼,凯特和尼克不能达到最大好感度,直到他们各自的个人任务已经完成。
- 麥奎迪的任务不能继续,直到好感度等级达到750。
- 如果适当的对话尚未被激活,好感度将会停止。当他们达到级别限制时-没有动作被计算为积极的好感度,但赞许的消息仍然出现。例如,麥奎迪和居礼将保持499直到玩家角色帮助完成各自的任务,凯特将保持999直到她的任务完成(浪漫对话出现在1000好感度),丹斯将保持999直到盲目的背叛完成。
- 没有必要通过浪漫的同伴来获得各自的辅助能力来达到最大的好感度。这只是启用爱人的拥抱辅助能力。
- 在甜蜜的家中,如果独存者帮助核子世界 掠夺者占领一个聚落,普雷斯顿的好感度将立即降至最低值"憎恨",即使原来是"偶像化"也一样。
参考[]
- ↑ Function TryToModAffinity in CompanionActorScript.psc