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同伴

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同伴(英文名:Companionsfollowers)是玩家角色的盟友,在他們的冒險過程中陪伴和幫助他們。

它們在輻射戰略版中的等價物被稱為recruits

構成

輻射輻射2

控制

無法直接控制同伴。相反,人們可以為他們的AI更改一些設置。 在輻射中,控制充其量只是基本的,而輻射2是一個實質性的改進。

升級

同伴不會像主角那樣通過獲得經驗來升級。

輻射,同伴根本沒有升級。

輻射2,每個同伴都有固定數量(通常,4-6)的預定義級別,稱為"階段",以多個替代模型的形式為他們提供不同的統計數據。玩家角色每次升級時,每個當前的同伴都有機會上升一個階段,即更改為更強大的模型。同伴從基礎模型開始,然後進入階段1、2等。

使用固定模型也意味著同伴不能以任何其他方式永久獲得統計數據,例如通過閱讀技能書

由於設計錯誤,應該有六個階段的同伴永遠無法達到第6階段,因為他們的進度不是分為六個,而是七個階段。 例如,革力士 應該有六個階段(原型319到324),但是玩家與之交互和招募的角色不是這些原型,而是一個單獨的"基礎"革力士(原型 153)。

這通常不是問題,但文件中的每條記錄的長度上限為200位元組,只能容納五個記錄。引擎會截斷並忽略超過該長度的任何內容。因此,每個六階段同伴只能升級到階段5,因為由於硬編碼限制,在啟動時從party.txt生成的數據永遠不會包含第六階段。[1]

這不是一個眾所周知的錯誤,甚至對開發人員來說也是如此:在Fallout聖經4Chris Avellone中,只顯示了舞台原型的統計數據,而錯過了革力士的基本原型。[2]

可用武器

同伴可以使用的武器種類不是由武器的類型決定的,而是由武器在使用時使用的遊戲模型決定的。同伴可以使用其角色模型具有動畫精靈的武器。武器模型的類型是:


  • 空手武器
  • 小刀 (包括刀刃)
  • 手槍
  • SMG
  • 步槍
  • 大型步槍 (包括 噴火器)
  • 加特林機槍
  • 火箭發射器


正是由於這個機制,同伴的模型不會因穿著不同類型的盔甲而改變;改變模型也會改變他們的資格。這裡的額外好處是更容易將同伴與穿著相同類型盔甲的普通NPC區分開來。

主動技能

輻射2,如果同伴的主動標籤技能比獲選者高,則每當他們在某物上使用該技能時,同伴都會通過跑入並在對象上使用相應的技能來幫助他們。通過這種方式,將根據他們的技能水平進行技能檢定,這允許獲選者做他們沒有資格做的事情。

但是,這不會擴展到其他交互,例如正常對話中和常規對象使用期間的技能檢查 (例如在8號避難所中使用強大的同伴打開卡住的門是不可能的),或者使用與主動技能相同的物品(例如醫療包)。 這嚴重限制了同伴作為專家的作用,因為他們無法真正使主角免於自己訓練所有所需的技能和統計數據。

另見

參考

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