史力克(英文名:Sulik)是来自原始部落的部落战士,并且在2241年可能是位于克拉马斯的同伴。
背景[]
史力克说他来自大盐水附近的一个村庄,来寻找他的妹妹Kurisu,他认为她被奴隶贩子俘虏了。
穿过他鼻子的大骨头,他称之为'祖先之骨'。它与他的家庭以及村庄的历史有关,通过它,他能够与他的祖父和部落中其他重要的亡灵交谈,他们会给他建议。如果问起他的妹妹,史力克说她"去另一个村子做交易,再也没有回来了。" 经进一步询问,他透露,他在调查时发现"一名幸存者。这家伙的状态很糟糕。说邪恶战士拿着魔法火把来了。火会吞噬部落的战士,他们会被烧死。[...]邪恶的战士们将其余的人捆绑起来就走了。妹妹和他们一起。朋友,我们要么找到她,要么拼死一搏。"
与玩家角色的互动[]
互动概述[]
互动 | ||
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此角色是一位永久的同伴。 | ||
此角色有一个面部特写。 |
其他互动[]
- 一开始,史力克请求获选者帮他找到妹妹;这条小径通向奴隶贩子麦塔则,但她不在那里。
- 获选者可以请史力克"咨询灵魂"以获取有关他们当前任务和当前位置的建议。史力克会提供富有诗意但含糊不清的短语,尽管它们并不是真正的实际建议,但它们确实洞悉先机。例如,当归还安娜的盒式吊坠的任务处于激活状态时,史力克提到了幽灵"嘿! 他们说另一个骨头灵魂在这里。需要帮助。"此外,在搜索13号避难所和NCR时,他说"你要找的东西不在这里。实现这一目标的途径是"。这个建议有些不是地点- 或追求-独立的,可以在任何地方听到,尽管它们更多的是哲学性的,而不是有用的。
- 史力克将根据以下情况解散或拒绝加入获选者:
- 获选者可以以1200-1600元的价格将史力克卖给丹恩城的奴隶贩子公会。
招募史力克[]
- 有两种方法可以在不支付$350元的情况下招募史力克。前往营救猎人史麦利并不复杂,但需要偷偷经过或与金蜥蜴战斗。营救托尔任务需要杀死胡作非为的机器人,并且需要偷猎双头牛,前提是 -开始 - 守护双头牛任务。完成这两项任务是可能的。[1]
- 史力克甚至会加入低智力角色。一开始,他会取笑获选者,说他们脑子里有一个大洞,但如果纠缠一下就可以了。获选者在尝试招募史力克时必须有$350元,因为只有一次通过对话组合招募他的机会。不管怎样,由于沟通问题,史力克是个糟糕的新人(例如,不能通过对话命令他等待或放下武器)。
战斗[]
史力克更喜欢使用近战武器进行战斗,并使用大锤加入获选者。虽然大锤不会造成很大的伤害,但他会用它击倒敌人并带过来,束缚攻击者并消耗他们的行动点数。在他的最高等级时,他有12个行动点数,是所有可以使用枪支的可招募非玩家同伴中最高的。此时,如果给予史力克超级大錘,如果一开始没有击退对手,则一轮可以攻击四次。但是,当射程很重要时,最好通过给他一把.223手枪来利用他的高行动点数,每轮最多允许两次攻击,以及足够的额外点数来重新装填或移动一小段距离。14mm和.223手枪是史力克可以使用的唯一非SMG手枪,因为NPC能够使用他们有动画帧的武器,并且所述手枪使用SMG帧。这也意味着,虽然史力克有投掷技能,但他不能投掷武器,因为他没有相关帧。装备SMG时,史力克是战斗中的强大盟友,能够使用诸如H&K G11E和H&K P90c之类的顶级火炮来造成毁灭性的影响,但需要注意的是,他的爆发力相当大 对自己和平民造成危害。
作为人类同伴,史力克可以穿着动力装甲及其变体。
- 初等级技能: 近战武器。
- 高等级技能: 小型枪械、肉搏、投掷、野外生存。
- Animations: 拳、刀、大锤、枪、冲锋枪。
- 等级HP: 85, 93, 103, 113, 123, 134, 146
- 开局AP: 9
- 最大AP: 12 或 13
属性[]
+ 主要属性 | 阶段1 | 阶段2 | 阶段3 | 阶段4 | 阶段5 | 阶段6 |
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力量 | 07 | 07 | 07 | 07 | 08 | 08 |
感知 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 |
耐力 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 09 |
魅力 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 |
智力 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 |
敏捷 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 |
幸运 | 06 | 06 | 07 | 07 | 07 | 08 |
+ 衍生属性 | 阶段1 | 阶段2 | 阶段3 | 阶段4 | 阶段5 | 阶段6 |
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生命值 | 93 | 103 | 113 | 123 | 134 | 146 |
防御等级 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 |
行动点数 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 |
负重 | 200 | 200 | 200 | 200 | 225 | 225 |
肉搏伤害 | 8 | 9 | 10 | 11 | 13 | 14 |
伤害抵抗 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
毒抗性 | 40% | 40% | 40% | 40% | 40% | 45% |
辐射抗性 | 16% | 16% | 16% | 16% | 16% | 16% |
战斗顺序 | 18 | 18 | 18 | 19 | 20 | 20 |
康复速度 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
暴击率 | 13 | 17 | 22 | 23 | 32 | 43 |
+ 标记技能 | 阶段1 | 阶段2 | 阶段3 | 阶段4 | 阶段5 | 阶段6 |
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小型枪械 | 75% | 80% | 85% | 90% | 105% | 110% |
肉搏 | 100% | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% |
近战武器 | 105% | 115% | 130% | 140% | 150% | 160% |
投掷 | 85% | 90% | 95% | 100% | 105% | 110% |
潜行 | 75% | 75% | 80% | 80% | 85% | 85% |
库存[]
登场[]
史力克只出现在辐射2中。他也在辐射圣经以及范布倫的设计文档中被提及,即被黑島工作室取消的辐射3。
幕后[]
- 史力克是由辐射2首席设计师Matt Norton设计的。
- 史力克在与获选者分道扬镳后,返回原始部落数月(数个月),然后前往东方寻找他的妹妹。关于史力克的故事,以及范布倫中讲述Kurisu的故事是否属于其中的一部分,还有待未来的游戏和粉丝们去决定。
错误[]
像其他有6个阶段的同伴一样, 由于引擎错误,史力克永远无法达到第6阶段。
图库[]
参考[]
- ↑ TNUF2G: Klamath by Per Jorner
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