傷害(英文:Damage)是衡量攻擊對角色的傷害程度。當角色受到傷害時,它將從他們的生命值中扣除。當角色的生命值達到0時,傷害將導致死亡。
影響
武器都有基礎傷害值。 傳遞給目標的最終傷害可能會受到各種因素的影響,具體取決於遊戲情況:
方法 | 輻射/2/戰略版 | 輻射3 | 輻射:新維加斯 | 輻射4 | 輻射76 |
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暴擊 | |||||
狀態 | e | ||||
傷害上限 | i | ||||
傷害迴避 | f | ||||
Damage Modifier | |||||
傷害抵抗 | |||||
護甲穿透 | a | h | h | ||
傷害減免 | g | g | |||
傷害極限 | |||||
V.A.T.S. 加成 | ^ b | ^ c | ^ d |
^ a 《輻射:新維加斯》中有一些武器能夠完全忽略DR,即使很少有敵人擁有DR。
^ b 在V.A.T.S.中對玩家的傷害減少90%。
^ c 在V.A.T.S.中對玩家造成的傷害 減少了25%。玩家造成的近戰/徒手傷害加倍。
^ d 在V.A.T.S.中對玩家造成的傷害減少。
^ e 當武器的耐久度達到0時不能被裝備。
^ f 有機會避免100%的損壞。僅在有機緣巧合輔助能力時有效。
^ g 攻擊傷害按百分比減少。在傷害抵抗計算後發生。
^ h 降低目標的傷害抵抗值,並根據降低的值計算傷害。
^ i 僅在輻射76 PVP中使用。 計算結束時,每個命中標記最多可對另一位玩家造成的最大傷害。此值為110。
類型
損害的類型不同,具體取決於攻擊的武器:
圖標 | 類型 | 描述 | 輻射/2/戰略版 | 輻射3 | 輻射:新維加斯 | 輻射4 | 輻射76 |
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通常 e | 所有武器造成的絕大多數傷害。 | ||||||
能量 | 激光,火,電能,冷凍和其他各種來源造成的損害,包括造成不止一種損害類型的武器,例如電漿。 | ||||||
輻射 | 通過某些武器或環境等放射線源造成的損害。 c | ||||||
火 | 火焰武器和炸藥造成的損壞,有時會殘留。 | d | |||||
低溫 | 低溫武器造成的傷害。 | d | |||||
毒 | 損害主要是由毒素造成的,通常是由蟲子引起的,但也包括一些奇特的武器。 | ||||||
激光 | 激光武器特有的傷害。 | ||||||
電漿 | 特定於電漿武器的傷害。 | ||||||
EMP /脈衝 | 電磁武器的傷害,通常對機械人很有效。 | ||||||
電能 | 隱藏和使用的武器很少。a | b | /b | /d | f | ||
爆炸 | 普通炸藥造成的損害。 | g | g | ||||
流血 | 某些武器模組的隨時間造成的傷害。 | h | h | ||||
Pure | 在輻射76中加入了一種新的傷害類型,只對溫迪戈巨人使用。 |
^ a 未在使用它的遊戲中顯示,電擊傷害僅由異形破壞者、YK32脈衝手槍和YK42B脈衝步槍產生。
^ b 輻射3和輻射:新維加斯使用"能量"傷害來標記特斯拉加農炮的殘餘效果,儘管它具有電火花的外觀。
^ c 所有輻射遊戲包含某些變體的環境輻射損害。該表代表了伽瑪槍等武器造成的放射性傷害。
^ d 存在於遊戲文件中,但不在任何地方使用。
^ e 在輻射76也稱為物理傷害。
^ f 在輻射76中,它只被帶電變種人使用,但使用能量抗性計算。這有效地使其產生能量傷害,但對某些效果相互作用具有特殊免疫力。
^ g 在輻射4和76中,爆炸不是它自己的傷害類型,而是一種傷害子類型。炸藥是一種造成適當傷害類型的方法。例如,火箭筒會產生造成物理傷害的爆炸,而等離子手榴彈會產生造成物理和能量傷害的爆炸物。
^ h 在輻射4和76中,流血傷害不是它自己的傷害類型,而是一種傷害子類型。流血傷害會造成物理傷害,但不受傷害抵抗的減少。
特殊情況例外
另見
本文將詳細介紹每款遊戲的最終傷害的計算公式。
- 傷害 (輻射76)