伤害(英文:Damage)是衡量攻击对角色的伤害程度。当角色受到伤害时,它将从他们的生命值中扣除。当角色的生命值达到0时,伤害将导致死亡。
影响[]
武器都有基础伤害值。 传递给目标的最终伤害可能会受到各种因素的影响,具体取决于游戏情况:
方法 | 辐射/2/战略版 | 辐射3 | 辐射:新维加斯 | 辐射4 | 辐射76 |
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暴击 | |||||
状态 | e | ||||
伤害上限 | i | ||||
伤害回避 | f | ||||
Damage Modifier | |||||
伤害抵抗 | |||||
护甲穿透 | a | h | h | ||
伤害减免 | g | g | |||
伤害极限 | |||||
V.A.T.S. 加成 | ^ b | ^ c | ^ d |
^ a 《辐射:新维加斯》中有一些武器能够完全忽略DR,即使很少有敌人拥有DR。
^ b 在V.A.T.S.中对玩家的伤害减少90%。
^ c 在V.A.T.S.中对玩家造成的伤害 减少了25%。玩家造成的近战/徒手伤害加倍。
^ d 在V.A.T.S.中对玩家造成的伤害减少。
^ e 当武器的耐久度达到0时不能被装备。
^ f 有机会避免100%的损坏。仅在有机缘巧合辅助能力时有效。
^ g 攻击伤害按百分比减少。在伤害抵抗计算后发生。
^ h 降低目标的伤害抵抗值,并根据降低的值计算伤害。
^ i 仅在辐射76 PVP中使用。 计算结束时,每个命中标记最多可对另一位玩家造成的最大伤害。此值为110。
类型[]
损害的类型不同,具体取决于攻击的武器:
图标 | 类型 | 描述 | 辐射/2/战略版 | 辐射3 | 辐射:新维加斯 | 辐射4 | 辐射76 |
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通常 e | 所有武器造成的绝大多数伤害。 | ||||||
能量 | 激光,火,电能,冷冻和其他各种来源造成的损害,包括造成不止一种损害类型的武器,例如电浆。 | ||||||
辐射 | 通过某些武器或环境等放射线源造成的损害。 c | ||||||
火 | 火焰武器和炸药造成的损坏,有时会残留。 | d | |||||
低温 | 低温武器造成的伤害。 | d | |||||
毒 | 损害主要是由毒素造成的,通常是由虫子引起的,但也包括一些奇特的武器。 | ||||||
激光 | 激光武器特有的伤害。 | ||||||
电浆 | 特定于电浆武器的伤害。 | ||||||
EMP /脉冲 | 电磁武器的伤害,通常对机器人很有效。 | ||||||
电能 | 隐藏和使用的武器很少。a | / b | / b | d | f | ||
爆炸 | 普通炸药造成的损害。 | g | g | ||||
流血 | 某些武器模组的随时间造成的伤害。 | h | h | ||||
Pure | 在辐射76中加入了一种新的伤害类型,只对温迪戈巨人使用。 |
^ a 未在使用它的游戏中显示,电击伤害仅由異形破壞者、YK32脉冲手枪和YK42B脉冲步枪产生。
^ b 辐射3和辐射:新维加斯使用"能量"伤害来标记特斯拉加农炮的残余效果,尽管它具有电火花的外观。
^ c 所有辐射游戏包含某些变体的环境辐射损害。该表代表了伽瑪槍等武器造成的放射性伤害。
^ d 存在于游戏文件中,但不在任何地方使用。
^ e 在辐射76也称为物理伤害。
^ f 在辐射76中,它只被带电变种人使用,但使用能量抗性计算。这有效地使其产生能量伤害,但对某些效果相互作用具有特殊免疫力。
^ g 在辐射4和76中,爆炸不是它自己的伤害类型,而是一种伤害子类型。炸药是一种造成适当伤害类型的方法。例如,火箭筒会产生造成物理伤害的爆炸,而等离子手榴弹会产生造成物理和能量伤害的爆炸物。
^ h 在辐射4和76中,流血伤害不是它自己的伤害类型,而是一种伤害子类型。流血伤害会造成物理伤害,但不受伤害抵抗的减少。
特殊情况例外[]
另见[]
本文将详细介绍每款游戏的最终伤害的计算公式。