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====倒台==== 在Titus的控制下,互动娛樂任命了一位新总裁Hervé Caen。法戈担任公司董事长一段时间。几年后,Titus开始陷入财务和法律问题,最终不得不在2004年关闭业务。自从担任总裁以来,Caen一直试图将公司的注意力转移到主机游戏上,而该公司从未在该领域取得太大成功 . 他们错过了2002年的圣诞季,这让互动娛樂已经岌岌可危的处境变得绝望。 互动娛樂在Titus辞职的当天就被他们的房东赶走了,剩下的大部分员工因为没有得到报酬而不得不离开。Hervé和其他几个人搬到了另一个办公室,试图通过出售各种资产来让公司重新运转起来,但它的各种债务实在是太惊人了。 2003年12月8日,Interplay的原版''辐射''游戏部门[[黑島工作室]]不得不取消他们对''辐射3''、''[[范布倫]]''的愿景,由于Interplay的财务困难。 [[File:BoxArt FOB.jpg|thumb|250px|''钢铁兄弟会''褒贬不一]] 整个2003年,Interplay为PlayStation 2和Xbox开发了''辐射:钢铁兄弟会'',并于2004年1月发布,但反响不一,销量不佳。该游戏的开发几乎没有受到经典''辐射''游戏(黑島工作室)开发商的影响。Interplay还收到了与Snowblind Studios使用其引擎的法律问题。 因此,Interplay取消了''钢铁兄弟会''的续集。 根据Gamespot的史蒂夫·帕利 (Steve Palley) 的说法,“2004年7月,Interplay宣布以超过100万美元的价格将''辐射''许可拍卖给贝塞斯达娱乐公司,作为其恢复偿付能力的努力的一部分。”<ref>https://web.archive.org/web/20200517192640/https://www.gamespot.com/articles/heartbreakers/1100-6132028//</ref> 虽然Interplay将保留辐射IP的所有权,但贝塞斯达将有权制作三款辐射游戏。 2006年11月29日,Interplay收到了非自愿破产令。第二天,Interplay提交了一份SEC表格,表明他们打算为辐射MMOG项目寻求欧洲资金。该表格表明他们打算在2007年1月开始开发。 [[Image:Interplay logo.png|thumb|250px|Interplay 1997年的标志和座右铭"By Gamers For Gamers"]] 2006年11月,仍由Hervé Caen领导的Interplay向美国证券交易委员会(SEC)提交了一份表格8-K文件,内容涉及一款潜在的辐射大型多人在线游戏。<ref>[http://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1057232/000117091806001092/0001170918-06-001092-index.htm SEC filing]</ref>2007年4月,正在开发[[辐射3]]的贝塞斯达以575万美元的价格购买了辐射IP的全部权利。虽然贝塞斯达现在拥有辐射MMO IP的权利,但购买协议中的条款允许Interplay许可开发MMO的权利。<ref>[https://web.archive.org/web/20200517192916/https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=13515 Fallout IP Sold to Bethesda (Gamasutra.com)]</ref>协议中规定了具体要求,如果不满足,Interplay将立即失去并丧失其对辐射的许可权。开发必须在协议日期(2007年4月4日)后的24个月内开始,并且 Interplay必须在该期限内获得3000万美元,否则将丧失其许可权。此外,Interplay还需要在开发开始后的4年内推出MMOG,并为使用IP向贝塞斯达支付12%的销售和订阅费。 2007年11月,Interplay重新开始内部开发,并聘请了''辐射''开发人员[[Jason D. Anderson]]担任未公布MMO的创意总监。<ref>https://web.archive.org/web/20200317234139/https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16236</ref>鉴于上述事实,Anderson正在开发的游戏很可能是Interplay的辐射MMO,因为他是Interplay工作设备的联系人姓名,并且工作要求中提到了辐射。<ref>https://web.archive.org/web/20071127104440/http://jobs.gamasutra.com/jobseekerx/ViewCompanyProfile.asp?CompanyProfileID=3198</ref> 2008年6月30日,宣布[[wikipedia:Microprose#Under Interactive Game Group|互动游戏组]], LLC(由Atari前首席执行官Frederic Chesnais创建,现在还拥有MicroProse)购买了2,000,000股Interplay股票,作为签订游戏制作协议的对价。 2009年4月2日,Interplay宣布与保加利亚开发商[[Masthead Studios]]签署一份具有约束力的意向书,以资助''辐射Online''的开发。Masthead和Interplay团队将在Interplay的指导和控制下共同工作,完成项目的开发。<ref>[https://web.archive.org/web/20090411074501/http://www.gamespot.com/pc/rpg/projectv13/news.html?sid=6207361&om_act=convert&om_clk=newsfeatures&tag=newsfeatures;title;1 Earthrise studio arming Fallout MMORPG]</ref> 2010年,Interplay成立Interplay Discovery,目的是制作弹珠等街机游戏,资助[[Project V13]]。2010年12月31日,Interplay表示,他们目前亏损超过280万美元,上一财年亏损超过100万美元,主要是由于他们所说的历史性经营亏损和股东权益赤字。因此,该公司在当年5月下旬宣布,他们对其作为持续业务关注点的能力存在重大疑问。<ref>[https://web.archive.org/web/20200517212500/https://www.gamesindustry.biz/articles/2011-05-31-interplay-on-the-brink-as-debts-mount Interplay on the brink as debts mount]</ref>
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