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BY GAMERS MUTANTS FOR GAMERS MUTANTS— Interplay在开发所有Interplay辐射游戏时的座右铭


互动娛樂(截断为Interplay并成立为Interplay Productions)是一家视频游戏开发商和发行公司,创作了辐射系列。在将特许经营权出售给贝塞斯达软件公司之前,他们发布了辐射辐射2辐射战略版 辐射:钢铁兄弟会。他们还有辐射:极限辐射3 (范布倫)、辐射战略版2輻射:鋼鐵兄弟會2正在开发中。


背景[]

在布莱恩·法戈的领导下[]

1982 年,Adhaminto Boone不得不关闭他的小型游戏公司Boone Corporation。Brian Fargo,曾任研发副总裁的他,带着一些资深程序员创立了Interplay Productions。这家小公司发行了几款游戏,但最终凭借冰城传奇废土赚到了钱,这给了他们开始发行自己的游戏所需的资金支持,而不是依赖EA作为他们的发行商。


他们从1988年开始发行其他公司的游戏,但直到1993年他们才再次成功,并开始了由Parallax Software首次制作的"天旋地转"系列。从1992年开始,他们以推出一些星际迷航游戏而闻名,1997年他们发布了辐射MDK,随后在1998年发布了博德之门。尽管这些游戏取得了成功,但互动娛樂继续亏损并濒临破产。互动娛樂于同年上市,以避免破产并偿还债务。公司名称更改为"Interplay Entertainment Corp"。Interplay Entertainment Corp.继续发布出色的游戏,但同时也在亏损。为了支撑公司的财务状况,他们与法国公司Titus Interactive达成了一项融资协议,以换取股票和股票期权。公司的损失和控制权归Titus Interactive所有。

在埃尔维·卡昂的领导下[]

倒台[]

在Titus的控制下,互动娛樂任命了一位新总裁Hervé Caen。法戈担任公司董事长一段时间。几年后,Titus开始陷入财务和法律问题,最终不得不在2004年关闭业务。自从担任总裁以来,Caen一直试图将公司的注意力转移到主机游戏上,而该公司从未在该领域取得太大成功 . 他们错过了2002年的圣诞季,这让互动娛樂已经岌岌可危的处境变得绝望。

互动娛樂在Titus辞职的当天就被他们的房东赶走了,剩下的大部分员工因为没有得到报酬而不得不离开。Hervé和其他几个人搬到了另一个办公室,试图通过出售各种资产来让公司重新运转起来,但它的各种债务实在是太惊人了。

2003年12月8日,Interplay的原版辐射游戏部门黑島工作室不得不取消他们对辐射3范布倫的愿景,由于Interplay的财务困难。

BoxArt FOB

钢铁兄弟会褒贬不一

整个2003年,Interplay为PlayStation 2和Xbox开发了辐射:钢铁兄弟会,并于2004年1月发布,但反响不一,销量不佳。该游戏的开发几乎没有受到经典辐射游戏(黑島工作室)开发商的影响。Interplay还收到了与Snowblind Studios使用其引擎的法律问题。 因此,Interplay取消了钢铁兄弟会的续集。

根据Gamespot的史蒂夫·帕利 (Steve Palley) 的说法,“2004年7月,Interplay宣布以超过100万美元的价格将辐射许可拍卖给贝塞斯达娱乐公司,作为其恢复偿付能力的努力的一部分。”[1] 虽然Interplay将保留辐射IP的所有权,但贝塞斯达将有权制作三款辐射游戏。

2006年11月29日,Interplay收到了非自愿破产令。第二天,Interplay提交了一份SEC表格,表明他们打算为辐射MMOG项目寻求欧洲资金。该表格表明他们打算在2007年1月开始开发。

Interplay logo

Interplay 1997年的标志和座右铭"By Gamers For Gamers"

2006年11月,仍由Hervé Caen领导的Interplay向美国证券交易委员会(SEC)提交了一份表格8-K文件,内容涉及一款潜在的辐射大型多人在线游戏。[2]2007年4月,正在开发辐射3的贝塞斯达以575万美元的价格购买了辐射IP的全部权利。虽然贝塞斯达现在拥有辐射MMO IP的权利,但购买协议中的条款允许Interplay许可开发MMO的权利。[3]协议中规定了具体要求,如果不满足,Interplay将立即失去并丧失其对辐射的许可权。开发必须在协议日期(2007年4月4日)后的24个月内开始,并且 Interplay必须在该期限内获得3000万美元,否则将丧失其许可权。此外,Interplay还需要在开发开始后的4年内推出MMOG,并为使用IP向贝塞斯达支付12%的销售和订阅费。

2007年11月,Interplay重新开始内部开发,并聘请了辐射开发人员Jason D. Anderson担任未公布MMO的创意总监。[4]鉴于上述事实,Anderson正在开发的游戏很可能是Interplay的辐射MMO,因为他是Interplay工作设备的联系人姓名,并且工作要求中提到了辐射。[5]

2008年6月30日,宣布互动游戏组, LLC(由Atari前首席执行官Frederic Chesnais创建,现在还拥有MicroProse)购买了2,000,000股Interplay股票,作为签订游戏制作协议的对价。

2009年4月2日,Interplay宣布与保加利亚开发商Masthead Studios签署一份具有约束力的意向书,以资助辐射Online的开发。Masthead和Interplay团队将在Interplay的指导和控制下共同工作,完成项目的开发。[6]

2010年,Interplay成立Interplay Discovery,目的是制作弹珠等街机游戏,资助Project V13。2010年12月31日,Interplay表示,他们目前亏损超过280万美元,上一财年亏损超过100万美元,主要是由于他们所说的历史性经营亏损和股东权益赤字。因此,该公司在当年5月下旬宣布,他们对其作为持续业务关注点的能力存在重大疑问。[7]

Interplay电影[]

Interplay电影成立于1998年,该部门的总裁是Tom Reed。2000年,据说Interplay与 Dark Horse Entertainment合作辐射电影项目Brent V. Friedman (Dark Skies, Mortal Kombat II)写了剧本[8]。没有任何Interplay财产被拍成电影,该部门被解散。

法律问题[]

2009年4月15日,贝塞斯达软件宣布撤销辐射MMORPG许可证。[9]2009年9月8日,贝塞斯达提起两起诉讼,指控Interplay违反合同、商标侵权和不正当竞争两项罪名。在第一次诉讼中,贝塞斯达声称Interplay违反了辐射MMO协议,因为它未能在2009年4月4日之前开始全面开发,并为游戏获得一定的资金。 Interplay对这些说法提出异议。

第二起诉讼涉及Interplay继续销售辐射辐射2辐射战略版辐射:钢铁兄弟会。根据贝塞斯达的说法,许可合同要求首先将所有广告、包装和其他宣传材料发送给他们那里获得批准,根据诉讼,Interplay从未就辐射三部曲合集和通过Good Old Games、Steam 和其他数字发行平台发布的任何版本做过批准。贝塞斯达还声称,三部曲这个名称构成了不正当竞争,因为它暗示该合集包括贝塞斯达自己的辐射3[10]

该诉讼于2012年1月9日结束,贝塞斯达向Interplay支付了200万美元,以换取Interplay放弃对辐射品牌的所有主张。贝塞斯达随后拥有辐射名称和IP的所有权利,允许在2013年12月31日之前销售前三款游戏(辐射辐射2辐射战略版[11]

诉讼后[]

2012年5月,Interplay试图复活他们剩余的休眠IP之一 - 战棋 - Subdued Software开发,Interplay发行。通过Kickstarter寻求资金,该项目远远低于其100,000美元的目标,仅认捐了16,000美元。此后,它作为Steam"抢先体验"计划的一部分被放置在 Steam上。[需要引证]

尽管失去了辐射系列,并且许多粉丝认为该游戏已被取消,但Interplay在其网站上连续一段时间将PV13项目列为"即将推出"。[需要引证]

2012年12月20日,Interplay在黑岛网站上为新的Project V13发起了一项资助活动,并确认前一个版本的工作已被放弃。他们提议构建一个原型游戏,以鼓励战略角色扮演游戏的最终发展。媒体对该活动的反应普遍是负面的,指出缺乏奖励,除了访问为活动的贡献者提议的论坛之外,没有说明资金目标,最终产品是原型,而不是实际产品。[需要引证]然而,所有对PV13的引用都已被删除,没有评论或退款。[需要引证]

图库[]

参考[]

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