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這是一篇綜合多款遊戲中背景信息進行對比的文章。關於每個遊戲中區分開來的信息和狀態,參見右邊連結的文章。
遊戲文章
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Fallout Tactics業報
 
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業報真是個賤人。你最好記住這一點。米高·馬斯特斯, Fallout 3
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業報(英文:Karma)反映了你在遊戲中做出的所有善惡選擇,以及《輻射》、《輻射2》、《輻射3》、《輻射:新維加斯》和《輻射戰略版》中的廢土居民對這些選擇的看法。

從理論上講,業報是因果關係的原理,不僅要考慮您的行動的效果,而且還要考慮您的意圖(在「業報點」中進行衡量)。 意圖或行動越強,您獲得或失去的業報點就越多。

它被分為三種類型:善良、中性和邪惡。玩家總是以0業報點(中立業報)開始新遊戲。 人們會根據你的業報對你做出不同的行為,這也是開啟特定對話選項或能夠做特定事情的一個因素。

各系列概述

在《輻射》中,業報被簡單地命名為「通常聲譽」(但在其他輻射遊戲中具有與業報相同的功能),並且出現了聲譽頭銜。

在《輻射2》中,最初被稱為「通常聲譽」的內容被重新命名為「業報」,聲譽頭銜將被保留,並添加一個名為「聲譽」的新屬性,作為衡量你在不同地方的形象的指標。

在《輻射戰略版》中,聲望頭銜和聲望被移除,但業報仍然是遊戲機制。同時,一個新的屬性被稱為「級別」,顯示你在鋼鐵兄弟會的級別。

在《輻射3》中,雖然業報是用點數來衡量的,但玩家永遠不會看到數字業報值,他們只會看到地位和頭銜。

在《輻射:新維加斯》中,業報仍然是一種遊戲機制(就像在《輻射3》中,玩家永遠不會看到數字業報值)。聲望是一種獨立的遊戲機制,可以衡量不同派系和城鎮對你的看法。

在《輻射4》中,業報並不是一種遊戲機制。相反,這裏有一個與同伴好感度等級。

幕後

  • 捍衛者避難所小子的形象是參考漫畫書中的超級英雄蝙蝠俠,這個避難所小子的胸前有一個數字13,而不是蝙蝠俠的標誌。
  • 希望之盾避難所小子的形象參考了漫畫書中的超級英雄美國隊長。服裝胸前沒有星星,變成一個數字13,引用13號避難所
  • 避難所小子衛士的形象是參考了英國軍隊的步兵
  • The Savior of the Damned Vault Boy image is a reference to Dudley Do-Right of the 1959 collective two animated cartoon series The Rocky and Bullwinkle Show.
  • 這個惡魔再生俠避難所小子的形象是對漫畫書中超級英雄再生俠的一種參照。

Fallout 2 and Fallout Tactics

中性業報

善業報

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