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这是一篇综合多款游戏中背景信息进行对比的文章。关于每个游戏中区分开来的信息和状态,参见右边链接的文章。
游戏文章
Fallout业报
Fallout 2业报
Fallout 3业报
Fallout: New Vegas业报
Fallout Tactics业报
 
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业报真是个贱人。你最好记住这一点。迈克尔·马斯特斯, Fallout 3
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业报(英文:Karma)反映了你在游戏中做出的所有善恶选择,以及《辐射》、《辐射2》、《辐射3》、《辐射:新维加斯》和《辐射战略版》中的废土居民对这些选择的看法。

从理论上讲,业报是因果关系的原理,不仅要考虑您的行动的效果,而且还要考虑您的意图(在“业报点”中进行衡量)。 意图或行动越强,您获得或失去的业报点就越多。

它被分为三种类型:善良、中性和邪恶。玩家总是以0业报点(中立业报)开始新游戏。 人们会根据你的业报对你做出不同的行为,这也是开启特定对话选项或能够做特定事情的一个因素。

各系列概述

在《辐射》中,业报被简单地命名为“通常声誉”(但在其他辐射游戏中具有与业报相同的功能),并且出现了声誉头衔。

在《辐射2》中,最初被称为“通常声誉”的内容被重新命名为“业报”,声誉头衔将被保留,并添加一个名为“声誉”的新属性,作为衡量你在不同地方的形象的指标。

在《辐射战略版》中,声望头衔和声望被移除,但业报仍然是游戏机制。同时,一个新的属性被称为“级别”,显示你在钢铁兄弟会的级别。

在《辐射3》中,虽然业报是用点数来衡量的,但玩家永远不会看到数字业报值,他们只会看到地位和头衔。

在《辐射:新维加斯》中,业报仍然是一种游戏机制(就像在《辐射3》中,玩家永远不会看到数字业报值)。声望是一种独立的游戏机制,可以衡量不同派系和城镇对你的看法。

在《辐射4》中,业报并不是一种游戏机制。相反,这里有一个与同伴好感度等级。

幕后

  • 捍卫者避难所小子的形象是参考漫画书中的超级英雄蝙蝠侠,这个避难所小子的胸前有一个数字13,而不是蝙蝠侠的标志。
  • 希望之盾避难所小子的形象参考了漫画书中的超级英雄美国队长。服装胸前没有星星,变成一个数字13,引用13号避难所
  • 避难所小子卫士的形象是参考了英国军队的步兵
  • The Savior of the Damned Vault Boy image is a reference to Dudley Do-Right of the 1959 collective two animated cartoon series The Rocky and Bullwinkle Show.
  • 这个恶魔再生侠避难所小子的形象是对漫画书中超级英雄再生侠的一种参照。

Fallout 2 and Fallout Tactics

中性业报

善业报

恶业报

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