м (Бот: Додання ru:Y-17 Мобильный травмокостюм) Мітка: apiedit |
м (→Історія: clean up, replaced: 2077 ріка → 2077 року) |
||
(Не показана 1 проміжна версія ще одного користувача) | |||
Рядок 13: | Рядок 13: | ||
== Історія == |
== Історія == |
||
− | Костюм був створений у [[Y-17 Медичний комплекс|медкомплексі Y-17]] дослідного центру [[Велика Гора]] з розрахунком на зменшення кількості бойових втрат. Костюм відстежував життєві показники людини, і, як тільки досягався певний межа ушкоджень, він брав під свій контроль моторні функції людини і змушував його крокувати до бази, координати якої попередньо заносилися в пам'ять костюма. Це було технологічне диво, в якому застосовувалися «розумні» волокна і штучні м'язи, а не груба гідравліка, домінувала у [[Силова броня|військових розробках]] до [[2077 рік]] |
+ | Костюм був створений у [[Y-17 Медичний комплекс|медкомплексі Y-17]] дослідного центру [[Велика Гора]] з розрахунком на зменшення кількості бойових втрат. Костюм відстежував життєві показники людини, і, як тільки досягався певний межа ушкоджень, він брав під свій контроль моторні функції людини і змушував його крокувати до бази, координати якої попередньо заносилися в пам'ять костюма. Це було технологічне диво, в якому застосовувалися «розумні» волокна і штучні м'язи, а не груба гідравліка, домінувала у [[Силова броня|військових розробках]] до [[2077 рік|2077 року]]. |
Однак, із-за того, що ці костюми так і залишилися прототипом, у них не встигли вирішити кілька серйозних помилок. По-перше, якщо в пам'ять костюма не були внесені координати бази, то костюм починав пересуватися в непередбачуваному напрямку. По-друге, хоч і була можливість калібрувати верхня межа ушкоджень, сенсори не могли визначити, чи живий взагалі людина. І, по-третє, хоч костюм і записував в пам'ять всі рухи бійця і міг «вивчитися» всім рефлексам стрільби і ближнього бою, він не мав системи розпізнавання «свій-чужий». Всі ці недоліки призвели до того, що костюми вийшли з-під контролю вчених і влаштували безлад на території дослідного центру. |
Однак, із-за того, що ці костюми так і залишилися прототипом, у них не встигли вирішити кілька серйозних помилок. По-перше, якщо в пам'ять костюма не були внесені координати бази, то костюм починав пересуватися в непередбачуваному напрямку. По-друге, хоч і була можливість калібрувати верхня межа ушкоджень, сенсори не могли визначити, чи живий взагалі людина. І, по-третє, хоч костюм і записував в пам'ять всі рухи бійця і міг «вивчитися» всім рефлексам стрільби і ближнього бою, він не мав системи розпізнавання «свій-чужий». Всі ці недоліки призвели до того, що костюми вийшли з-під контролю вчених і влаштували безлад на території дослідного центру. |
||
Рядок 39: | Рядок 39: | ||
== Примітки == |
== Примітки == |
||
* Всі костюми були запрограмовані як жіночі персонажі європеоїдної раси, так що на них діють здібності «[[Шерше ля фам]]» та «[[Вбивця]]». |
* Всі костюми були запрограмовані як жіночі персонажі європеоїдної раси, так що на них діють здібності «[[Шерше ля фам]]» та «[[Вбивця]]». |
||
− | * З вищесказаного випливає, що безпосередньо костюм і череп (а також шолом з черепом) — це |
+ | * З вищесказаного випливає, що безпосередньо костюм і череп (а також шолом з черепом) — це неграбельные варіанти скафандра і стилізовані шоломи. |
* Незважаючи на те, що костюми являють собою напівмеханічними істоти, вони не отримують додаткового [[збиток]]а від імпульсного зброї, [[Звуковий емітер (зброя)|звукового емітера]] або [[Імпульсна граната (Fallout: New Vegas)|імпульсних гранат]]. |
* Незважаючи на те, що костюми являють собою напівмеханічними істоти, вони не отримують додаткового [[збиток]]а від імпульсного зброї, [[Звуковий емітер (зброя)|звукового емітера]] або [[Імпульсна граната (Fallout: New Vegas)|імпульсних гранат]]. |
||
* Хоча в костюмах вже давно залишилися тільки кістки без живої тканини, ефекти розчленування будуть показувати червону кров і плоть. При обшуку трупів з деяким шансом може попастися [[Чоловічина (Fallout: New Vegas)|чоловічина]], а також [[кров'яна ковбаса]] або [[рідка червона паста]] при наявності здатності «[[Прекрасне блюдо]]». Можливо навіть з'їсти труп при наявності здатності «[[Канібал]]». |
* Хоча в костюмах вже давно залишилися тільки кістки без живої тканини, ефекти розчленування будуть показувати червону кров і плоть. При обшуку трупів з деяким шансом може попастися [[Чоловічина (Fallout: New Vegas)|чоловічина]], а також [[кров'яна ковбаса]] або [[рідка червона паста]] при наявності здатності «[[Прекрасне блюдо]]». Можливо навіть з'їсти труп при наявності здатності «[[Канібал]]». |
Поточна версія на 06:21, 8 квітня 2018
Y-17 Мобільний травмокостюм (англ. Y-17 trauma override harness) — істота Old World Blues, додатку до Fallout: New Vegas, довоєнні автономні роботизовані костюми, створені для евакуації поранених солдатів з поля бою.
Історія[]
Костюм був створений у медкомплексі Y-17 дослідного центру Велика Гора з розрахунком на зменшення кількості бойових втрат. Костюм відстежував життєві показники людини, і, як тільки досягався певний межа ушкоджень, він брав під свій контроль моторні функції людини і змушував його крокувати до бази, координати якої попередньо заносилися в пам'ять костюма. Це було технологічне диво, в якому застосовувалися «розумні» волокна і штучні м'язи, а не груба гідравліка, домінувала у військових розробках до 2077 року.
Однак, із-за того, що ці костюми так і залишилися прототипом, у них не встигли вирішити кілька серйозних помилок. По-перше, якщо в пам'ять костюма не були внесені координати бази, то костюм починав пересуватися в непередбачуваному напрямку. По-друге, хоч і була можливість калібрувати верхня межа ушкоджень, сенсори не могли визначити, чи живий взагалі людина. І, по-третє, хоч костюм і записував в пам'ять всі рухи бійця і міг «вивчитися» всім рефлексам стрільби і ближнього бою, він не мав системи розпізнавання «свій-чужий». Всі ці недоліки призвели до того, що костюми вийшли з-під контролю вчених і влаштували безлад на території дослідного центру.
Без інформації про місцезнаходження бази і про те, чи живий чоловік, костюми перетворилися в роботизовані самохідні труни: солдати і дослідники опинилися заточені в костюмах, не маючи можливості відключити їх, і вмирали повільною болісною смертю. Навіть через два століття після створення, костюми з кістками випробувачів всередині продовжують функціонувати.
Характеристики[]
Зовні виглядають як скелети, одягнені в скафандр з Fallout: New Vegas, тільки без рукавичок. Мешкають у метеорологічної станції X-17, заводі інноваційних токсинів Z-43, артилерійському полігоні Х-7а і дослідному центрі Х-12. На відкритому просторі будуть зустрічатися по ночах, замість лоботомитів.
Спорядження[]
Озброєння залежить від Рівень персонажа рівня Кур'єра, це можуть бути:
- Лазерний пістолет
- Плазмовий пістолет
- Лазерна гвинтівка
- Плазмова рушниця
- Трьохпроменева лазерна гвинтівка
- Мультиплазменная гвинтівка
- Лазер RCW
- Гатлинг-лазер
- Вогнемет
- Инсинератор
- Плазмолив
- Пушка «Тесла»
Примітки[]
- Всі костюми були запрограмовані як жіночі персонажі європеоїдної раси, так що на них діють здібності «Шерше ля фам» та «Вбивця».
- З вищесказаного випливає, що безпосередньо костюм і череп (а також шолом з черепом) — це неграбельные варіанти скафандра і стилізовані шоломи.
- Незважаючи на те, що костюми являють собою напівмеханічними істоти, вони не отримують додаткового збитока від імпульсного зброї, звукового емітера або імпульсних гранат.
- Хоча в костюмах вже давно залишилися тільки кістки без живої тканини, ефекти розчленування будуть показувати червону кров і плоть. При обшуку трупів з деяким шансом може попастися чоловічина, а також кров'яна ковбаса або рідка червона паста при наявності здатності «Прекрасне блюдо». Можливо навіть з'їсти труп при наявності здатності «Канібал».
- При відриванні «голови» костюма шолом зламається, але череп не випаде з нього. А розлетілися частини тіла можуть містити навіть очні яблука.
- При використанні здібності «Практична анатомія» важко сказати, які в костюмів показники ОЗ і ПУ, оскільки повне (англійська) найменування цих істот закриває ці показники.
- Незважаючи на відсутність рукавичок, костюм якимось чином примудряється управляти кистями рук мертвого випробувача і навіть стріляти. Швидше за все, це недогляд розробників.
- Якщо знаходитися близько від костюма, то можна почути гуркіт кісток колишнього випробувача. Це позначається навіть у субтитрах: «*Гуркіт декількох кісток*».
За лаштунками[]
Наступна інформація заснована на даних «Дикої Пустки» і не підтверджена основним каноном. |
При наявності особливості «Дика Пустка» під час бою іноді можна почути, як з костюмів лунає: «Ей, хто вимкнув світло?!». Це відсилання до декількох епізодів Доктора Хто (8 і 9 серії четвертого сезону).
Кінець інформації, заснованої на даних «Дикої Пустки». |
Поява[]
Y-17 Мобільний травмокостюм з'являється тільки у доповненні до Fallout: New Vegas — Old World Blues.