FANDOM


Gametitle-FO1


Vault 13: A GURPS Post Nuclear Adventure — раннє назву Fallout, використовуване до закриття ліцензії на використання GURPS .

Опис Редагувати

Спочатку в грі використовували рольову систему GURPS, розроблену Стівом Джексоном (Steve Jackson), яка є настільною ігровий рольовою системою, опублікованій Steve Jackson Games.

GURPS заснована на системі підрахунку 3d6 (кидок трьох умовних кубиків з шістьма гранями). Вона використовує бальну систему створення персонажа, використовуючи чотири основні характеристики (Інтелект, Спритність, Сила і Здоров'я), а також перки і навички.

Історія Редагувати

У 1988 році компанія Interplay Entertainment випустила гру Wasteland — першу, дія якої розгортається після ядерної війни, і першу, використовує рольову систему. Вона стала праобразом постъядерных ігор Fallout.

У 1994 році Interplay починають розробку нової постъядерной гри під робочою назвою Vault 13. До 1996 року працював над грою одна людина — Тім Кейн, він розробив чорнову версію движка, інтерфейс і перший дизайн документів. З 1996 року робота змінює своє русло, в цьому році створюється Dragonplay, внутрішній підрозділ Interplay для створення рольових ігор.

Припинення та правові питання Редагувати

Файл:Fallout GURPS..jpg

У 1998 Dragonplay була перейменована в Black Isle Studios. Нову гру стали розробляти на рольовій системі GURPS (універсальної рольовою системою загального призначення), саме вона принесла популярність кампанії Steve Jackson Games. Стів Джексон був задоволений ходом роботи над Fallout, всі вірили, що вона зможе реалізувати систему GURPS в максимальному обсязі.

Тім Кейн витратив багато часу, щоб привести в порядок заплутані правила GURPS, у результаті йому вдалося зробити її досить стабільною, з швидко працюючим двигуном, при цьому проект вважався в Interplay другорядним, з-за придбання ліцензії більш відомої системи. Вигляд і дух гри постійно змінювалися, найбільш серйозний вплив на це зробив Леонард Боярський — саме під його впливом Fallout прийняв сучасні пізнавані риси.

На початку 1997 року Fallout був готовий наполовину, в цей момент біда прийшла, звідки не чекали — Стів Джексон ознайомився з роботою і розірвав контракт на використання системи GURPS. Причиною цьому послужила велика кількість елементів насильства в грі. Найбільше він був обурений вступної сценою страти і зображеннями Волт-Бою. Варто відзначити, що в середині 90-х років світова громадськість звинувачувала гри в надмірною жорстокістю. У Європейській версії гри на вимогу Interplay Тім Кейн прибрав з гри усіх дітей, адже гра, де можна вбивати дітей, була б визнана вкрай цинічною.

Розрив з системою GURPS був неминучий, проте Стів Джексон зауважив, що напрацювання GURPS слід залишити. В процесі розгляду контракту Interplay знайшли в ньому певні недоліки, що в подальшому призвело б до судових розглядів, компанії вирішили розірвати контракт, такий розрив міг виявитися серйозним ударом по проекту.

Галерея Редагувати

В рамках 10-річного ювілею Fallout в мережу були викладені два раніше не публікувалися скріншота з GURPS-версії гри. Вони були створені, коли за дизайн відповідав Скотт Кемпбелл.

Відео Редагувати

Офіційний трейлер Fallout: A GURPS Post Nuclear Adventure

Preview 1997 Fallout A Post Nuclear Role-Playing Computer Game By Interplay

Preview 1997 Fallout A Post Nuclear Role-Playing Computer Game By Interplay

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.