|
« | Fallout 4 містить найбільшу кількість графічного мистецтва, ніж будь-яка гра, яку ми коли-небудь робили. Тому звісно, що The Art of Fallout 4 це найбільша арт-книга, яку ми і наші друзі з Dark Horse коли-небудь створили. Ця колекційна книга містить 368 сторінок, з зображеннями, які ніхто ще не бачив: концепт-артів, персонажів, світлин, зброї і багато іншого – разом з коментарями від команди студії Bethesda. | » |
— Опис на офіційному сайті |
The Art of Fallout 4 — альбом концепт-артів до Fallout 4[1].
Опис[]
The Art of Fallout 4 містить 368 сторінок раніше не показуваних ескізів і концепт-артів ігрового оточення, персонажів, зброї і багато чого іншого, що супроводжуються коментарями розробників.
Видання надійшло в продаж 22 грудня 2015 р[2].
Передмова провідного художника Іштвана Пелі[]
Коли ви завантажуєте наші ігри ви потрапляєте в світ, в якому команда Bethesda Game Studios живе вже кілька років. Ми день за днем спостерігаємо за тим, як цей світ розвивається, перетворюючись з ідеї в закінчений образ. Щодня з'являються нові матеріали або змінюються вже існуючі, і поступово світ набуває обрисів і подробиці, перетворюючись в реальність.
Ми провели в цьому світі кілька років, він був нашим ігровим майданчиком і будинком, а зараз ми відкриваємо двері і запрошуємо мільйони людей увійти в нього і пограти. Ця книга - можливість для нас розповісти вам про історію створення цього світу, розповісти про те, як він розвивався, і чому ми прийняли ті чи інші рішення в ході його створення.
Творчість - дуже особиста річ. Кожен з працюючих тут, вклав в гру частину себе. Для проекту такого масштабу потрібне ретельне планування, йому потрібна структура і організація, проте найкращі результати ми отримуємо, коли разом збирається безліч творчих людей, і кожен вносить в проект свій особистий внесок. В ході мандрівок по пустищу ви часто зіткнетеся з прикладами того, як якийсь ескiз міг надихнути одного з розробників або їх групу на створення об'єкта, який в результаті потрапив до гри.
«Вістря» нашого творчого спису - це команда художників-концептуалістів: Адам Адамович, Рей Ледерер, Ілля Назаров і Джон Гравато. Вони працюють в так званій «Art Pit» (Художній ямі) - кімнаті, обвішаної малюнками посеред художнього відділу. Багато ідей народжуються саме тут, в ході жвавих дискусій, в яких беруть участь продюсер гри Тодд Говард, провідний дизайнер Еміль Пальяруло, художники і я. У кожного художника свій унікальний стиль, і тому разом вони створили різноманітний, насичений деталями світ, достовірний і неповторний. Наш творчий процес складається з безлічі етапів: ми починаємо зі схематичних ескiзів, які поступово допрацьовуються, перетворюючись в деталізовані малюнки. Їх ми передаємо 3D художникам. І навіть після того як модель вже побудована і забезпечена текстурами, ми часто повертаємося до неї і переробляємо її до тих пір, поки не доб'ємося потрібного рівня якості. На цих сторінках ми спробували показати зображення з різних етапів цього процесу. Як бачите, ми ретельно обмірковуємо кожну деталь, іноді навіть надмірно - такий вже метод роботи у компанії Bethesda.
Ця книга присвячена малюнкам, однак не можна недооцінювати роботу, яку виконали професіонали в інших дисциплінах. Дизайнери надають нашій роботі сенс і контекст, програмісти стежать за тим, щоб все працювало гладенько. Аніматори роблять світ живим, а звукоінженери дають йому голос. Якби не всі ці люди, малюнки, які ви зараз бачите, так би і залишилися на папері. Думка про те, скільки пристрасті і таланту вкладено в гру, воістину приголомшує.
Сподіваюся, ця книга створить у вас відчуття того, що на ваших очах з'являється новий світ. Це справді дивовижне видовище, і брати участь в процесі його створення - справжня честь.
Дякую Тодду Говарду за ідеї і підтримку, а також неймовірно талановитій і цілеспрямованій команді Bethesda Game Studios.
провідний художник Іштван Пелі
Світлини[]
Оточення[]
Одяг[]
Персонажі[]
Істоти та роботи[]
Зброя[]
Транспорт[]
Інше[]
Див. також[]
The Art of Fallout