Вікі Fallout
Advertisement
Вікі Fallout


Project V13 (раніше відома як Fallout Online) — онлайнова рольова гра всесвіту Fallout. У грудні 2012 року стало відомо, що Interplay Entertainment значно змінила плани щодо проекту: замість багатокористувацької рольової гри було вирішено створити рольову гру для одного гравця з елементами стратегії[1].

Історія створення[]

Гру створювали компанії Interplay та Masthead Studios, якій належить ігровий движок (також задіяний для проекту Earthrise). У проекті задіяні деякі розробники Fallout та Fallout 2, зокрема, Кріс Тейлор і Марк Грін О в якості дизайнерів. Джейсон Андерсон участовал в розробці гри з 2007 по 2009 рік, але пізніше покинув проект. Натік Агаєв (Defonten) був одним з художників проекту, автором концепт-артів.

Перше втілення[]

Спочатку Project V13 був внутрішнім кодовою назвою для Fallout Online. В доповнення до поточної команди приєднався Джейсон Андерсон, один з творців Fallout, він був залучений у цей проект в період між 2007 і 2009 роками, але з тих пір покинув команду.

Interplay, дали права розробляти і опублікувати цю гру, так само це було одним із приводів судового спору між Bethesda Softworks, нинішній власник франшизи Fallout і Interplay.

Команда розробникам[]

  • Кріс Тейлор - Головний дизайнер
  • Марк Грін О - Дизайнер
  • Натік Агаєв - Концепт-художник
  • Калеб Клівленд - Концепт-художник
  • Олександр Лайні - Зв'язок/перевірка роботи Masthead Studios.
  • Джейсон Андерсон - Креативний керівник (2007 - 2009)

Історія проекту[]

Минулі спроби[]

За словами Фергюса Уркарта, Брайан Фарго, ще був головою Interplay Entertainment, він запропонував можливий Fallout MMO, який буде створений Black Isle Studios але Уркарт відмовився.

Це було передано компанії Interplay, під назвою Engage, хоча так само відомо, що на більш пізньому етапі розробки Fallout Tactics, розробник Мікро Форте уклав контракт на розробку Project V13, але в кінцевому підсумку проект був скасований.

Проект студій Interplay і Masthead[]

Fallout Online concept art

Концепт-арт пост апокаліптичного Київ, розроблений Натіком Агаєвим.

У листопаді 2006 року Interplay, на чолі Ерве Кан подав Форму 8-До з цінних паперів і бірж США (SEC) про потенційну Fallout MMO. У квітні 2007 року Bethesda Softworks, розробник Fallout 3, набуває повні права на всесвіт Fallout за 5.75 мільйона доларів. У той час як Bethesda належать права на Fallout MMO і весь всесвіт, в договорі допускається що Interplay може ліцензувати права на розробку MMO. Особливі вимоги були викладені в угоді, якщо не будуть виконані договору, Interplay втрачає абсолютно всі права на ліцензію Fallout. Розвиток проекту має бути розпочато протягом 24 місяців з моменту укладення договору (4 квітня 2007), і Interplay повинно бути забезпечено $ 30 млн впродовж цього терміну або втрачає свої права на ліцензію. Крім того, необхідно буде запустити MMOG протягом 4 років після початку розробки, і платити Bethesda 12% від обсягу продажів і абонентської плати за використання інтелектуальної власності.

З 1 серпня 2007 року ZeniMax Media Inc., материнська компанія Bethesda Softworks, оголосила про створення ZeniMax Online Studios. Підрозділ буде очолювати Метт Фірор, відомий фахівець в області онлайн-ігор, і основну увагу буде приділено MMO в сегменті ринку багатокористувацьких онлайн ігор. Вона могла працювати над Fallout MMO в майбутньому, проте Interplay були не в змозі зібрати достатньо грошей для їх проекту V13.

У листопаді 2007 року, Interplay відновило розвиток MMO, і найняла Джейсона Андерсона, як креативного директора для MMO. Беручи до уваги всі перераховані вище факти, швидше за все Андерсон працював над Fallout MMO, враховуючи що його ім'я було серед розробників V13. У березні 2009 року, Андерсон покинув Interplay і приєднався до InXile Entertainment.

V13 concept

Концепт-арт Натика Агаєва.

30 червня 2008 року було оголошено що Interactive Game Group, LLC (створений Фредерік Шене, колишній головний виконавчий директор Atari, яка в даний час також володіє MicroProse) придбала 2 000 000 акцій Interplay акцій, в якості винагороди за укладення договору ігрового виробництва, ймовірно, пов'язано з Project V13.

У лютому 2009 року, Атанас Атанасов, президент Masthead Studios зв'язався з Interplay, і запропонував свої послуги в наданні допомоги у розробці. Робота з Masthead, схоже, почалася приблизно в цей час.

У березні 2009 року Ерве Кан відвідав студії Masthead Studios в Болгарії і побачив 90 секунд розробки геймплейя. На той момент Ерве, вважав що гра йде в повномасштабної розробки.

2 квітня 2009 Interplay оголосили лист зв'язує про наміри з Masthead Studios, розробки Project V13. Команди Masthead і Interplay повинні були працювати разом під керівництвом і контролем Interplay для завершення розробки проекту. Згідно з угодою, Interplay буде платити від 25 до 45% від чистої виручки Masthead, в залежності від кількості абонентів. Interplay цінують цю допомогу на рівні $ 20 млн виходячи з вартості робіт.

Цікаво, що Ерве Кан розповів 10 грудня 2009 року, що він не знав коли Masthead запустить гру.

Станом на 4 квітня 2009 року вікі проект V13 в Interplay налічував принаймні 2 500 сторінок.

15 червня 2010 року, гра була офіційно оголошена Fallout Online.

Правовий спір[]

Project V13 concept art

15 квітня 2009 року було оголошено, що Bethesda Softworks вирішила скасувати ліцензію Fallout MMORPG. Interplay отримали повідомлення від Bethesda, що вона має намір припинити дію ліцензії на товарний знак, стверджуючи, що Interplay порушує угоди, які не приступили до повномасштабної розробки від 4 квітня 2009 року, так само не забезпечення фінансування даного проекту. Interplay заперечує ці твердження.

15 липня 2009, розробник Project V13 Кріс Тейлор, опублікував відповідь на веб-сайті Interplay 'Project V13 , спростовуючи те що, Interplay втратили права на Fallout MMORPG.

8 вересня 2009, Bethesda подала позов про порушення авторських прав проти Interplay в окружний суд штату Меріленд.

10 грудня 2009, в Меріленді окружний суд вирішив відхилити запит від Bethesda для попередньої судової заборони. З цього Interplay, був в змозі продовжити розвиток за проектом, поки справа не буде закінчено.

У другому випадку Bethesda Softworks LLC v Masthead Studios Ltd подала знову до суду на Masthead що б запобігти розвитку гри. Суд підтвердив і станом на травень 2011 року робота закінчилася, так само вони не мали право використовувати товарний знак Fallout, так як це вважалося порушенням авторських прав.

10 січня 2012,права багатокористувацький були відновлені в Bethesda Softworks® як частина угоди. Стало відомо, що Interplay прийняла відZeniMax відступні в розмірі 2 млн доларів США і відмовилася від розробки Fallout Online, остаточно передавши права компанії Bethesda Softworks. Тим не менше за Interplay залишилася можливість продовжувати розробку Project 13 з тією умовою, що у грі не повинно бути жодної відсилання до всесвіту Fallout. Починаючи з цього моменту, сайт fallout-on-line.com було деактивовано.

Друге втілення - RPG стратегія[]

Протягом більшої частини 2012 року, Project V13 значився ще В розробці, так само на веб-сайті Interplay, весь персонал відмовляється коментувати його статус.

У грудні 2012, Interplay оголосили компанію зі збору коштів на цей проект і знову відновленої Black Isle Studios. Гра була описана як:

Mbox default
Незавершена стаття
Ця стаття є незавершеною. Ви можете допомогти Вікі Fallout, доповнивши її.

Галерея[]

Концепт-арти[]

Відео[]

Відео - Fallout Online[]

Відео - PV13 Стратегія РПГ[]

Black_Isle's_Mayan_Apocalypse_Replacement_Program_(BIMAR)

Black Isle's Mayan Apocalypse Replacement Program (BIMAR)

Посилання[]

Примітки[]

У цій статті використано матеріал з Вікіпедії. Оригінальна стаття доступна за адресою Project V13. Список авторів можна переглянути в історії статті. Згідно з правилами використання Вікіпедії, текст з Вікіпедії поширюється на умовах Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.
Advertisement