« | Відчуйте вируюче життя Нового Вегаса! Навіть випадання радіоактивних опадів не знизило кількість бруду, обману і похоті у Місті гріхів. Відкрийте для себе нові широти пустища: почніть з маленьких поселень у пустці Мохаве, а потім рушайте у звабливу своїми вогнями Смугу Вегаса. Подивіться на Найбільший Південний захід так, як тільки він виглядав у Fallout. | » |
— Опис у Steam |
Fallout: New Vegas — (укр. Випадання радіоактивних опадів: Новий Вегас) рольова гра, розроблена студією Obsidian Entertainment, шоста гра в серії.
Історія розробки[]
Хоч гра New Vegas не є прямим продовженням Fallout 3, в ній використовується той самий ігровий рушій Gamebryo, і вона сильно нагадує попередницю по ігроладу.
На відміну від третьої частини, створенням New Vegas займалися розробники попередніх частин Fallout 3 колишньої Black Isle Studios, у тому числі Кріс Авеллон в якості директора проекту і Джош Сойєр в якості головного дизайнера.
Сюжет []
Дія гри відбувається в колишньому Лас-Вегасі, що зумів пережити Велику війну і наступні «темні століття», в 2281 році, через 4 роки після подій гри Fallout 3. У грі відбувається конфлікт між загадковим правителем Нью-Вегаса — містером Хаусом, Новою Каліфорнійською Республікою та рабовласницьким Легіоном Цезаря, де кожна із сторін намагається заволодіти дамбою Гувера — гігантською гідроелектростанцією на річці Колорадо, яка живить електроенергією весь регіон.
Головний герой — Кур'єр, що працює у фірмі «Мохаве Експрес» і не має ніякого відношення до Сховищ старого світу, доставляючи чергову посилку (платинову фішку для казино), потрапляє в засідку невідомої банди і вже без посилки залишається помирати в неглибокій могилі. Там його знаходить і відкопує робот-секьюритрон Віктор, після чого відносить героя в містечко Гудспрінгс до місцевого лікаря на прізвище Мітчелл. Док лікує героя, проводить пару опитувань і тестів, дарує йому Піп-Бой, повертає його речі і споряджає для Пустища. Одне з головних завдань головного героя — згадати своє минуле і знайти тих, хто намагався його вбити.
Головні локації[]
Місце дії[]
- Гудспрінгс — невелике селище, в якому починається гра.
- Пустка Мохаве — найспекотніша і друга за величиною пустеля США. Є основним місцем дії гри.
Бази основних фракцій[]
- Авіабаза Нелліс — колишня військова база, прихисток бомбістів.
- Табір Маккарран — колишній аеропорт, база НКР.
- Нью-Вегас — добре збережений після війни Лас-Вегас. База містера Хауса.
- Форт — база Легіону Цезаря.
- Хідден-Велі — база Братства Сталі.
- Старий мормонський форт — база Послідовників Апокаліпсису.
Ключові об'єкти[]
- ГЕЛІОС Один — довоєнна електростанція і секретна зброя, що використовує енергію сонця.
- Дамба Гувера — уціліла після війни ГЕС, яка живить електроенергією весь регіон.
Локації-відсилання до минулих ігор серії[]
- Гора Блек — база супермутантів другого покоління і тіней під керівництвом Табіти.
- Джейкобстаун — колишній гірськолижний курорт, нині місто супермутантів першого покоління під проводом Маркуса.
Нововведення[]
- Можливість включити ускладнений режим гри, так званий «Хардкор».
- Анімація смерті залежить від зброї, якою була вбита та чи інша істота.
- У грі більше зброї ніж у Fallout 3, як старої, так і нової.
- Зброю можна модифікувати:
- Збільшити скорострільність.
- Додати глушник.
- Збільшити магазин.
- Додати оптичний приціл або лазерний цілевказівник.
- Зменшити знос.
- Підвищити шкоду.
- Зменшити вагу.
- Зменшити розкид.
- Збільшити швидкість перезаряджання.
- Збільшити швидкість снаряда.
- Інше.
- Навички «Легка зброя» і «Важка зброя» об'єднані в один.
- З'явилась нова навичка — «Виживання».
- Не можна змайструвати «Шиш-кебаб» і деякі інші види зброї (хоча «Шиш-кебаб» присутній в грі, якщо встановлено додаток Honest Hearts).
- З'явилося таке поняття, як репутація у фракцій.
- У кожному доповненні максимальний рівень підвищений на 5 (на відміну від Fallout 3).
- Напарники приєднуються незалежно від карми.
- Поява верстака для спорядження патронів. Тепер можна самому створювати звичайні і деякі поліпшені боєприпаси, плюс на верстаках можна переробляти енергозаряди або перетворювати одні види зарядів в інші.
- Введено в ігровий процес табірне багаття, на якому можна з наявних продуктів та інгредієнтів приготувати страви та напої з поліпшеними показниками і властивостями, а також медичні препарати, хімікати і отрути; з встановленим доповненням Honest Hearts за наявності відповідної здатності багаття дає можливість виспатися (що особливо корисно в режимі «Хардкор»)
- Тепер напарники головного героя безсмертні (але не в режимі «Хардкор»).
Азартні ігри[]
Гра навряд чи називалася б Нью-Вегас, якби розробники оминули увагою азартні ігри. У грі можна зіграти в блекджек, рулетку, на ігрових автоматах і в «Караван». Багато з цих міні-ігор не тільки азартні, але і є швидким способом отримати легкі гроші.
Хардкор []
Хардкор — це ускладнений, більш реалістичний режим гри. Він не є обов'язковим і може бути ввімкнений або вимкнутий в будь-який час. Однак, якщо ввімкнути його на початку гри і грати з ним до кінця, можна отримати однойменне досягнення.
Звичайний режим | Харкор |
---|---|
Стимулятори і антирадин діють миттєво. | Стимулятори і антирадин діють поступово, протягом декількох секунд. |
Боєприпаси не мають ваги. | Боєприпаси мають вагу. |
Немає спраги, голоду і недосипу. | Кур'єр повинен їсти, пити і спати, інакше він ослабне і помре. |
Зламані кінцівки можна залікувати, у тому числі стимуляторами і сном. | Зламану кінцівку можна вилікувати тільки за допомогою докторського саквояжа, гідри, у лікаря в клініці або сном у ліжку зі статусом «своя». |
Супутники безсмертні | Супутники можуть загинути |
Доповнення[]
Характерною рисою Fallout: New Vegas від його попередника є те, що всі чотири сюжетних доповнення в тій чи іншій мірі об'єднані загальним сюжетним лейтмотивом, пов'язаним з Уліссом — кур'єром «Мохаве Експрес», що відмовився виконувати те саме замовлення, яке згодом дісталося протагоністу. Він згадується як в оригінальній грі, так і в усіх доповненнях, і з'являється особисто тільки в Lonesome Road. Крім того, жодне з доповнень не дозволить продовжити гру після завершення основної сюжетної лінії, як це зробили в Broken Steel.
Список доповнень:
Музика[]
Музичний супровід для гри написав відомий композитор Інон Зур. Крім того, в деяких місцях гри використовуються композиції Марка Моргана з перших двох частин Fallout . На внутрішньоігрових радіостанціях можна почути ретромузику 1940-60-х років, у тому числі:
- «Ain't That a Kick in the Head?» Діна Мартіна;
- «Blue Moon» Френка Сінатри;
- «Big Iron» Марті Роббінса;
- «Heartaches by the Number» Гая Мітчелла;
- «It’s a Sin to Tell a Lie» The Ink Spots;
- «Johnny Guitar» та «Why Don’t You Do Right» Пеггі Лі;
- «Love Me As Though There Were No Tomorrow» та «Orange Coloured Sky» Нета «Кінга» Коула;
- «Something’s Gotta Give» Бінга Кросбі.
За лаштунками[]
- Образ містера Хауса був списаний з знаменитого американського авіатора Говарда Хьюза.
- Якщо взяти перк «Дика Пустка», з'являється безліч «пасхалок».
- Фактично, всі квести в грі названі на честь відомих композицій 40 і 50-х років XX століття (наприклад, Aba Daba Honeymoon, Bye Bye Love, GI Blues).
Галерея[]
Відео[]
|
ro:Fallout: New Vegas