FANDOM


Gametitle-FOS
FalloutShelterAppleStoreLogoНаступна інформація заснована на даних Fallout Shelter и деякі деталі можуть конфліктувати з основним каноном.
Огляд Fallout Shelter
VaultDwellerHappiness

« Звертайте увагу на те, що говорить вам мешканець — це допоможе дізнатися про те, що зробить його щасливим »

— підказка у грі



Щастя (англ. Happiness) — елемент ігрової механіки Fallout Shelter.

Показник рівня щастя сховища дає бонуси у вигляді скорочення часу всіх видів робіт і враховується при щоденній оцінці Сховища.

Особливості ігрової механіки Редагувати

У Fallout Shelter існують три показника, пов'язані з рівнем щастя:

  • Рівень щастя кожного окремого жителя (показується при натисненні на жителя у вигляді процентної шкали, кольорового смайлика і виразу обличчя);
  • Рівень щастя сховища (показується у відсотках у верхньому лівому кутку поряд з кнопкою-шестірнею загального меню);
  • Бонус щастя (показується при натисненні на показник щастя сховища у вигляді зростаючої шкали).
Min Max Показник Залежить від Впливає на
Щастя жителя 0% 100% Індивідуальний для кожного жителя Різних чинників (див. розділ далі) Щастя сховища
Щастя сховища 0% 100% Єдиний для сховища Середнього арифметичного від щастя всіх жителів Бонус щастя; оцінку щоденного рейтингу і величину щоденної нагороди
Бонус щастя 0% 10% Загальний для всіх жителів Щастя сховища/10 На зазначений відсоток зменшує час виконання всіх видів діяльності всіх жителів

Щастя жителя Редагувати

Житель народжується або приходить з Пустки з рівнем щастя 50%. В подальшому, в залежності від ігрових подій в яких він бере участь, показник змінюється. Як правило, це супроводжується відповідними коментарями жителів і анімацією зелених або червоних смайликів над головою. Мінімальне значення у живих мешканців 10%, максимальна 100%. Мертві жителі мають показник 0%. Крім відсоткової шкали в характеристиці жителя, його рівень щастя можна приблизно визначити за виразом обличчя і вигляді смайлика:

Вираз обличчяРівень щастя(%)
Білозуба посмішка61-100
Усмішка50-60
Сумне10-49
Червоний, сумний||10-40
СмайликРівень щастя(%)
Зелений веселий70-100
Жовтий нейтральний41-69

Події змінюють рівень щастя жителя:

Подія ↑↓ Опис Фрази жителів
Виробничі кімнати
Фахівець у правильній кімнаті ↑до75% Робота в правильній кімнаті: при знаходженні жителя в кімнаті, де використовується його найбільш розвинений (з урахуванням бонусу костюма) параметр SPECIAL рівень щастя поступово підвищується до 75%. Якщо на однаковому рівні розвинені кілька параметрів SPECIAL, то придатними будуть усі відповідні кімнати. Ця подія може бути однією з завдань. Подумати тільки, це ж робота моєї мрії!

Що я можу сказати? Я - справжній професіонал.
Тест КОЗА не збрехав! Це ідеальна робота!
У мене ідеальна робота. Спасибі, Доглядач!
Не хвилюйтеся - адже я завжди на посту.
Просто ідеальна робота.
Поки тут працюю я, максимальна продуктивність гарантована!
Без мене рівень виробництва би сильно впав.
Я не втомлююся повторювати, як мені подобається ця робота
Щасливий той, хто багато працює!
Ця кімната працює максимально ефективно завдяки мені!
Найкраща. Робота. В СВІТІ.
Без мене тут все завалиться.
Навіть не можу уявити себе на іншій роботі.
Як добре, що мене відправили сюди!
Доглядач вчинив дуже мудро, відправивши мене сюди.

Успішне призикорення +10% Успішне призикорення поступово підвищує щастя всіх мешканців кімнати на 10% Ми вивели рівень виробництва на максимум! Відмінна робота!
Невдале призикорення -10% Невдале призикорення поступово знижує щастя всіх мешканців кімнати на 10%. Виник при цьому інцидент (як і всі інциденти) не впливає на щастя. Зниження показника можна перервати відправивши жителя в іншу кімнату. Про немає! Критичний збій на виробництві!
Житлові кімнати
Продовження роду +50% Обидва жителя, які беруть участь у продовженні роду, підвищують свій рівень щастя на 50%. Підвищення починається з моменту поцілунку. Сам флірт, а також Шаблон:Розгорнута підказка не впливають на показник. Мені здається... Мені здається, я тебе нравлю.

Це рейдери щось підривають або так б'ється моє серце?
Ти прямо як холестерин - через тебе у мене серцеві проблеми.
Ти немов харчове отруєння... у мене кишки прямо у вузол зав'язуються.
Іноді, пізно вночі, я відчуваю запах поту і стали... і знаю, що ти теж його відчуваєш.
У тебе годинник є? Здається настав час обнімашек.
Піднімеш мою щелепу? Вона впала на підлогу.
У Сховище проник яо-гай? Напевно, він шукає тебе, сахарок.
Я дипломований інспектор костюмів Сховища. Мені доведеться ДУЖЕ міцно тебе обійняти.
Здається, в Сховище потоп - тому що я тону в твоїх очах.
Якби любов була радіацією, мені б знадобилася ціла коробка антирадина.

Здоров'я та медицина (не відноситься до розвідникам Пустки)
Важке поранення ↓до10% Важке поранення (HP<25% для 1 рівня, із зростанням maxHP з новими рівнями може бути значно менше 25%): При важкому пораненні щастя поступово знижується до 10%. Зниження може перерватися через самостійної регенерації здоров'я або при використанні стимулятора. Прощавай, жорстокий світ!

Все життя... проноситься у мене перед очима...
Я вмираю! Допоможіть!
Я йду до світла...
Лікаря! Терміново!
Мені потрібен стимулятор!

Середня поранення немає Середнє поранення (HP25-50% для 1 рівня): При середньому пораненні щастя не знижується, використання стимулятора підвищує щастя. Потрібно взяти лікарняний.

Мені потрібно прилягти... на годинку-інший.
Жахливі відчуття.
Відчуваю себе жахливо.
Стимулятор у кого-небудь є?

Легке поранення немає Легке поранення (HP>50% для 1 рівня): При легкому пораненні щастя не знижується, використання стимулятора підвищує щастя. Відрізнити від середнього можна по фразах. Здається, я хворію.

Мені потрібно відпочити.
Ох. Щось мені недобре...
Мені дуже потрібне свіже повітря. Ні, стоп.
Мені потрібно краще про себе дбати...
Хм-м. щось мені не дуже добре...

Використання стимулятора +20%
(до55%)
Використання стимулятора при будь-якому пораненні підвищує щастя на 20%, але не більше 55%. Мені стало набагато краще!
Важке опромінення ↓до10% Важке опромінення (36-50% від HP): Якщо опромінення перевищує 36% щастя поступово знижується до 10%. Зниження може перерватися через самостійного виведення радіації (при наявності води) або при використанні антирадина. ... У мене з живота зростає рука?!

Моя шкіра починає світиться!
А-а! Нігті відвалюються!
Допоможіть! Я не хочу стати гулем!
Мені дуже потрібен антирадин!

Легке опромінення немає Легке опромінення (<36 від HP): Якщо опромінення менше 36% щастя не знижується. Використання антирадина підвищує щастя.

Мене зараз знудить...

У мене паморочиться голова...
У мене ... йде кров з носа?
Мені недобре.
Яка... слабкість...

Використання антирадина +20%
(до55%)
Використання антирадина при будь-якому опроміненні підвищує щастя на 20%, але не більше 55%. Уф! Те, що потрібно!
Смерть ↓до0% Мертві жителі мають рівень щастя 0% (відображається у загальному списку жителів). При воскресінні відновлюється значення на момент смерті.
Загальна
Випромінює щастя ↑до75% Якщо в кімнаті є житель з рівнем щастя 76% і вище, то показники щастя всіх інших присутніх поступово підвищуються до 75% (якщо вони були менше). Сподіваюся, всі інші так само щасливі, як і я!

Якщо радість - це настрій, значить, у мене настрій радісний!
Мене переповнює щастя! Але не хвилюйся... я не лусну!
Схоже, тепер я все життя буду посміхатися!
Мені так добре, що навіть не віриться.
У мене безтурботне життя!
Ще один чудовий день в Сховище!
Мене переповнює... блаженство.
Про таке життя можна просто мріяти.
Який чудовий день!
Чи можна стати щасливішими? Немає!

Щасливі батьки +50%
(до95%)
При народженні дитини обоє батьків підвищують рівень щастя на 50%, але не вище 95%. Я не смію мріяти про краще дитину!

Так приємно думати про те, що моя дитина виросте тут, у Сховище
Виховувати дитини - велика відповідальність. Як чудово, що у мене виходить!
Я не хочу говорити, що у мене найкраща дитина в Сховище, але... це ж правда.
Діти - майбутнє Сховища.
Діти - вони як шоколадки! Їх багато не буває!
Діти - запорука того, що наше Сховище буде існувати... вічно!
Де ж моя дитина? Напевно дарує радість всім мешканцям Сховища.
Коли-небудь моя дитина стане ідеальним дорослим!
Одного разу моя дитина виросте і стане чудовим працівником!
Я так люблю свою дитину...
У мене ідеальний дитина. Мені навіть іноді шкода всіх інших батьків.

Труп жителя в кімнаті ↓до20% Неприбрані мертві тіла поступово зменшують щастя всіх присутніх в кімнаті до 20%. Зниження показника можна перервати відправивши жителя в іншу кімнату або прибравши/воскресив мертвого. Трупи рейдерів не впливають на рівень щастя. Смердить так, як ніби тут хтось помер. ...Ой.

О, труп! Просто приголомшливо.
Я працюю, а у мене під ногами труп. Це не дуже добре позначиться на продуктивності.
Хто-небудь, будь ласка, приберіть звідси цей труп!

Трансляції радіостудії +% Кожні 10 очок харизми працюючих у радіостудії підвищують щастя всіх жителів на 1%.
Вихованці щастя +% Прикріплення дає відповідний бонус вихованця підвищує рівень щастя.
Візит Пляшки і Містера Кришки +?% Після виконання завдання по порятунку Пляшки і Містера Кришки, не на довго з'являться в сховище і підвищать рівень щастя всіх жителів.

Щастя сховища Редагувати

Розраховується як середнє арифметичне від рівня щастя всіх жителів. Точне мінімальне значення, при якому можна продовжувати гру 0,05% (199 померлих і один живий з 10%). Максимальне значення 100%. Визначає рівень бонусу щастя. Також використовується при оцінці щоденного рейтингу і величину щоденної нагороди.

Бонус щастя Редагувати

Розраховується як 1/10 від щастя сховища, можливі значення від 0% до 10%. Застосовується до всіх жителів, тобто маючи свій різний показник щастя, бонуси у всіх однакові.

Бонус щастя на зазначений відсоток зменшує час:

Галерея Редагувати


Mbox default
Незавершена стаття про Fallout Shelter
Ця стаття є незавершеною. Ви можете допомогти Вікі Fallout, доповнивши її.

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.