FANDOM


(За лаштунками: clean up)
м
Рядок 2: Рядок 2:
 
|гра = FO3
 
|гра = FO3
 
|іконка = 20 The Replicated Man.png
 
|іконка = 20 The Replicated Man.png
|назва = Штучний Осіб
+
|назва = Штучна Людина
 
|зображення = Dr Zimmer.jpg
 
|зображення = Dr Zimmer.jpg
 
|підпис = [[Д-р Зіммер]], творець андроїда
 
|підпис = [[Д-р Зіммер]], творець андроїда
Рядок 10: Рядок 10:
 
|form_id = 00014e9b
 
|form_id = 00014e9b
 
}}
 
}}
'''Штучна Людина''' (англ. ''Replicated Man'') — [[квести Fallout 3|квест]] [[Fallout 3]]. А також [[Досягнення і трофеї|досягнення для Xbox 360/PC та трофей PS3]]. Це історія про людиноподібного робота-[[android]]е, який ховається від свого творця десь на [[Столична Пустка|Столичної Пустки]].
+
'''Штучна Людина''' (англ. ''Replicated Man'') — [[квести Fallout 3|квест]] [[Fallout 3]]. А також [[Досягнення і трофеї|досягнення для Xbox 360/PC та трофей PS3]]. Це історія про людиноподібного робота-андроіда, який ховається від свого творця десь на [[Столична Пустка|Столичній Пустці]].
   
 
== Проходження (коротко) ==
 
== Проходження (коротко) ==
# Поговоріть з [[Д-р Зіммер|Зиммером]] у [[Наукова лабораторія Ривет-Сіті|наукової лабораторії]] [[Ривет-Сіті]] або знайдіть один з [[Голодиски Штучного Людини|голодисків Штучного Людини]].
+
# Поговоріть з [[Д-р Зіммер|Зіммером]] у [[Наукова лабораторія Ривет-Сіті|науковій лабораторії]] [[Ривет-Сіті|Рівет-Сіті]] або знайдіть один з [[Голодиски Штучного Людини|голодисків Штучної Людини]].
 
# Зберіть ще голодисків.
 
# Зберіть ще голодисків.
# Поговоріть з [[Пінкертон]]ом у отломившемся носі Ривет-Сіті.
+
# Поговоріть з [[Пінкертон|Пінкертоном]] у відламаному носі Рівет-Сіті.
 
# Одне з (1 варіант поєднуємо з 2 або 3):
 
# Одне з (1 варіант поєднуємо з 2 або 3):
## Переконайте шерифа [[Harkness]]а, що він андроїд. Щоб зробити це, потрібні докази від [[Пінкертон]]або [[Доктор Престон|доктора Престона]].
+
## Переконайте шерифа [[Harkness]]а, що він андроїд. Щоб зробити це, потрібні докази від [[Пінкертон|Пінкертона]] або [[Доктор Престон|доктора Престона]].
## Скажіть Зіммеру, що Harkness — андроїд.
+
## Скажіть Зіммеру, що [[Харкнесс]] — андроїд.
 
## Покажіть Зіммеру [[компонент андроїда]], отриманий від [[Вікторія Уоттс|Вікторії Уоттс]], і переконайте його, що андроїд мертвий.
 
## Покажіть Зіммеру [[компонент андроїда]], отриманий від [[Вікторія Уоттс|Вікторії Уоттс]], і переконайте його, що андроїд мертвий.
 
Або
 
Або
# Поговоріть з Зиммером в Ривет-Сіті.
+
# Поговоріть з Зіммером в Рівет-Сіті.
 
# Йдемо в [[Парадіз-Фоллз]] і знаходимо там [[Резчица|Резчицу]] (вона знаходиться в одній будівлі з казармами работоргівців, ліворуч двері входу в казарми).
 
# Йдемо в [[Парадіз-Фоллз]] і знаходимо там [[Резчица|Резчицу]] (вона знаходиться в одній будівлі з казармами работоргівців, ліворуч двері входу в казарми).
 
# Купуємо інформацію про [[Пінкертон]]е за 100 кришок.
 
# Купуємо інформацію про [[Пінкертон]]е за 100 кришок.
Рядок 35: Рядок 35:
 
Квест дається
 
Квест дається
 
* При збиранні і прослуховуванні голодисків в [[Мегатонна|Мегатонне]] у [[Мойра Браун|Мойри Браун]] або [[Док Черч|Доку Черча]], вони лежать в обох на столі, також можна розпитати про обох [[android]]е, але нічого виразного від них не отримати.
 
* При збиранні і прослуховуванні голодисків в [[Мегатонна|Мегатонне]] у [[Мойра Браун|Мойри Браун]] або [[Док Черч|Доку Черча]], вони лежать в обох на столі, також можна розпитати про обох [[android]]е, але нічого виразного від них не отримати.
* Доктором Зиммером в Ривет-Сіті, який попросить вас вистежити побіжного андроїда. Андроїд усвідомив себе почувати, незалежним і не збирався повертатися. Також квест може бути розпочато після знаходження одного з [[Голодиски Штучного Людини|голодисків Штучного Людини]].
+
* Доктором Зиммером в Рівет-Сіті, який попросить вас вистежити побіжного андроїда. Андроїд усвідомив себе почувати, незалежним і не збирався повертатися. Також квест може бути розпочато після знаходження одного з [[Голодиски Штучного Людини|голодисків Штучного Людини]].
 
* [[Велике місто|Великому місті]] — для цього потрібно зайти в клініку [[Руда|Рудою]] і в дальній кімнаті (на робочому столі) взяти і потім прослухати аудіозапис про побіжному андроїд.
 
* [[Велике місто|Великому місті]] — для цього потрібно зайти в клініку [[Руда|Рудою]] і в дальній кімнаті (на робочому столі) взяти і потім прослухати аудіозапис про побіжному андроїд.
   
 
=== Знайдіть більше свідчень ===
 
=== Знайдіть більше свідчень ===
Щоб почати пошуки андроїда, Доктор Зіммер зажадає поговорити з доктором Престоном в Ривет-Сіті. Престон дасть гравцеві одну із записів андроїда і повідомить про те, що подібні записи були послані майже всім ученим на Пустищах. Дійсно, записи, пов'язані з квестом можна знайти практично в будь-якому поселенні.
+
Щоб почати пошуки андроїда, Доктор Зіммер зажадає поговорити з доктором Престоном в Рівет-Сіті. Престон дасть гравцеві одну із записів андроїда і повідомить про те, що подібні записи були послані майже всім ученим на Пустищах. Дійсно, записи, пов'язані з квестом можна знайти практично в будь-якому поселенні.
   
 
Загалом, записи прив'язані до певних NPC, і ви завжди можете отримати їх або через діалог, або знайшовши запис у кімнаті персонажа, в його речах або на терміналі. Для того, щоб дізнатися, хто ці люди, див. [[Голодиски Штучного Людини]].
 
Загалом, записи прив'язані до певних NPC, і ви завжди можете отримати їх або через діалог, або знайшовши запис у кімнаті персонажа, в його речах або на терміналі. Для того, щоб дізнатися, хто ці люди, див. [[Голодиски Штучного Людини]].
Рядок 47: Рядок 47:
   
 
=== Пошуки Пінкертона ===
 
=== Пошуки Пінкертона ===
Після отримання четвертого голодиска «Вільна людина... людина...», ви дізнаєтеся, що [[Пінкертон]] з отломленного носа корабля Ривет-Сіті «реконструював» андроїда, і це робить його єдиним, хто знає про його поточному вигляді і місце перебування. Так як до нього досить важко дістатися, гравці, які ще не завершили одне із завдань квесту «[[Керівництво по виживанню на пустищах (квест)|Керівництво по виживанню на Пустищах]]», а саме той, в якому потрібно дізнатися справжню історію Ривет-Сіті, можуть скористатися цією можливістю і також поговорити з Пінкертоном про історії; з іншого боку, одного разу діставшись до нього, ви може вийти через зачинені двері, як описано нижче, і згодом повернутися назад цим шляхом, що набагато легше.
+
Після отримання четвертого голодиска «Вільна людина... людина...», ви дізнаєтеся, що [[Пінкертон]] з отломленного носа корабля Рівет-Сіті «реконструював» андроїда, і це робить його єдиним, хто знає про його поточному вигляді і місце перебування. Так як до нього досить важко дістатися, гравці, які ще не завершили одне із завдань квесту «[[Керівництво по виживанню на пустищах (квест)|Керівництво по виживанню на Пустищах]]», а саме той, в якому потрібно дізнатися справжню історію Рівет-Сіті, можуть скористатися цією можливістю і також поговорити з Пінкертоном про історії; з іншого боку, одного разу діставшись до нього, ви може вийти через зачинені двері, як описано нижче, і згодом повернутися назад цим шляхом, що набагато легше.
   
 
Існує два шляхи в носову частину: увійти, зламавши двері (потрібно навик «[[Злом]]» рівня 100) на правому борту або через підводний двері в місці розлому носовій частині. Щоб виконати останнє, доведеться здійснити заплив на середню дистанцію в радіоактивній воді. Ви можете відкласти завершення квесту до того моменту, поки не наберете 100 очок навику злому, що дозволить обійти складний шлях. В іншому випадку доведеться плисти.
 
Існує два шляхи в носову частину: увійти, зламавши двері (потрібно навик «[[Злом]]» рівня 100) на правому борту або через підводний двері в місці розлому носовій частині. Щоб виконати останнє, доведеться здійснити заплив на середню дистанцію в радіоактивній воді. Ви можете відкласти завершення квесту до того моменту, поки не наберете 100 очок навику злому, що дозволить обійти складний шлях. В іншому випадку доведеться плисти.
Рядок 55: Рядок 55:
 
Ви можете витратити чимало часу на сумовите плавання, іноді переривається на те, щоб потонути, просто намагаючись знайти підводний вхід, тому підказка: Повертайтеся назад до зовнішньої двері ринку і стати обличчям до отломанному носі. Перед тим як стрибнути — приготуйтеся, прийміть [[Радий-Х]] і надіньте [[Антирадіаційний костюм (Fallout 3)|антирадіаційний костюм]], якщо він у вас є. Пірнайте у воду і пливіть направо, там ви повинні побачити пролом з дверима. По той бік буде затоплений прохід, так що пливіть швидко вперед і вгору до повітрю. Відкрийте карту місцевості, щоб визначити напрям. Якщо ви йшли прямо через двері і тепер стоїте посередині, відвернувшись від неї, праворуч від вас побачите тунель; поверніться туди і пірніть у цьому напрямку, відкрийте двері, і продовжуйте рухатись прямо до наступної, відкрийте її і всплывайте, щоб ковтнути повітря. Увійдіть у двері ліворуч, пройдіть через наступну, двері ліворуч і потрапите в кімнату без води. Тут ви зустрінете одного або двох [[болотник]]ів, так що приготуйтеся. Крім того, пастки і міни чекають вас нагорі, підтверджуючи те, що ви на правильному шляху.
 
Ви можете витратити чимало часу на сумовите плавання, іноді переривається на те, щоб потонути, просто намагаючись знайти підводний вхід, тому підказка: Повертайтеся назад до зовнішньої двері ринку і стати обличчям до отломанному носі. Перед тим як стрибнути — приготуйтеся, прийміть [[Радий-Х]] і надіньте [[Антирадіаційний костюм (Fallout 3)|антирадіаційний костюм]], якщо він у вас є. Пірнайте у воду і пливіть направо, там ви повинні побачити пролом з дверима. По той бік буде затоплений прохід, так що пливіть швидко вперед і вгору до повітрю. Відкрийте карту місцевості, щоб визначити напрям. Якщо ви йшли прямо через двері і тепер стоїте посередині, відвернувшись від неї, праворуч від вас побачите тунель; поверніться туди і пірніть у цьому напрямку, відкрийте двері, і продовжуйте рухатись прямо до наступної, відкрийте її і всплывайте, щоб ковтнути повітря. Увійдіть у двері ліворуч, пройдіть через наступну, двері ліворуч і потрапите в кімнату без води. Тут ви зустрінете одного або двох [[болотник]]ів, так що приготуйтеся. Крім того, пастки і міни чекають вас нагорі, підтверджуючи те, що ви на правильному шляху.
   
У фінальному діалозі Пінкертон розкриє ім'я андроїда — [[Harkness]] — і те, що він особисто зробив пластичну операцію і стирання пам'яті. Також він розповість, що свідомість Харкнесса насправді не стерто, а швидше його особистість глибоко захована, але може бути активована за допомогою певної послідовності кодових слів. Harkness в даний час працює начальником охорони Ривет-Сіті, він той чоловік, який зустрів гравця в момент прибуття в Ривет-Сіті. Пінкертон також дасть пароль до свого [[термінал]]; підключіться до нього і завантажте на свій [[Піп-Бой 3000|Піп-Бой]] докази, які потрібні Харкнессу. Іноді вдається розв'язати задачу, навіть не отримуючи доступ до терміналу — в ході розмови з Харкнессом.
+
У фінальному діалозі Пінкертон розкриє ім'я андроїда — [[Harkness]] — і те, що він особисто зробив пластичну операцію і стирання пам'яті. Також він розповість, що свідомість Харкнесса насправді не стерто, а швидше його особистість глибоко захована, але може бути активована за допомогою певної послідовності кодових слів. Harkness в даний час працює начальником охорони Рівет-Сіті, він той чоловік, який зустрів гравця в момент прибуття в Рівет-Сіті. Пінкертон також дасть пароль до свого [[термінал]]; підключіться до нього і завантажте на свій [[Піп-Бой 3000|Піп-Бой]] докази, які потрібні Харкнессу. Іноді вдається розв'язати задачу, навіть не отримуючи доступ до терміналу — в ході розмови з Харкнессом.
   
 
Найлегшим шляхом назовні є двері з «дуже складним» замком. З внутрішньої сторони дверей є перемикач, що відкриває її. Цим шляхом буде легко повернутися до Пінкертонові, якщо знадобиться... і це не дасть вам світитися в темряві від дози радіації, яку ви можете схопити.
 
Найлегшим шляхом назовні є двері з «дуже складним» замком. З внутрішньої сторони дверей є перемикач, що відкриває її. Цим шляхом буде легко повернутися до Пінкертонові, якщо знадобиться... і це не дасть вам світитися в темряві від дози радіації, яку ви можете схопити.
Рядок 61: Рядок 61:
 
=== Рішення ===
 
=== Рішення ===
 
Для завершення квесту є кілька можливих шляхів:
 
Для завершення квесту є кілька можливих шляхів:
* Показати [[Д-р Зіммер|Зіммеру]] частина андроїда, отриману від агента Залізниці, і повідомити, що андроїд мертвий. Нагородою буде 50 [[Кришки від пляшок|кришок]] і хороша [[карма]]. Технічно це можна зробити в будь-який момент після отримання компонента, але ви втратите можливість отримати здатність [[Супер-рефлекси]]. Це розсердить Зіммера, і він покине Ривет-Сіті разом з [[Армітідж]]їм назавжди, дозволивши завершити квест.
+
* Показати [[Д-р Зіммер|Зіммеру]] частина андроїда, отриману від агента Залізниці, і повідомити, що андроїд мертвий. Нагородою буде 50 [[Кришки від пляшок|кришок]] і хороша [[карма]]. Технічно це можна зробити в будь-який момент після отримання компонента, але ви втратите можливість отримати здатність [[Супер-рефлекси]]. Це розсердить Зіммера, і він покине Рівет-Сіті разом з [[Армітідж]]їм назавжди, дозволивши завершити квест.
 
* Поговоріть з [[Harkness]]ом і переконайте його, що він андроїд. В ході діалогу буде кілька варіантів, але тільки з одним значущим фіналом. В залежності від вибору ви можете отримати: [[Плазмова рушниця A3-21|Плазмову гвинтівку A3-21]] і + 200 до карми (якщо не пішли на поводу у Зіммера).
 
* Поговоріть з [[Harkness]]ом і переконайте його, що він андроїд. В ході діалогу буде кілька варіантів, але тільки з одним значущим фіналом. В залежності від вибору ви можете отримати: [[Плазмова рушниця A3-21|Плазмову гвинтівку A3-21]] і + 200 до карми (якщо не пішли на поводу у Зіммера).
 
** Якщо сказати, що ви збережете його секрет в таємниці, Harkness нічого не зробить. Але його все одно можна буде здати Зіммеру або сказати останньому, що андроїд мертвий, підтвердивши свої слова компонентом андроїда — на вибір.
 
** Якщо сказати, що ви збережете його секрет в таємниці, Harkness нічого не зробить. Але його все одно можна буде здати Зіммеру або сказати останньому, що андроїд мертвий, підтвердивши свої слова компонентом андроїда — на вибір.
 
** Якщо запитати Харкнесса про його наміри, він скаже, що збирається вбити Зіммера. Гравець може запропонувати замість того, щоб вдаватися до насильства, змусити Зіммера піти, висунувши помилкові звинувачення, або спантеличити Харкнеса питанням, багато честі буде у вбивстві Зіммера. Майте на увазі: якщо гравець вибере ненасильницький підхід, можливості дістатися до Зіммера, щоб розповісти йому про Харкнессі або отримати від нього якусь нагороду, чи не випаде. Зіммер і Армітідж будуть негайно «вигнані» Харкнессом по закінченні діалогу.
 
** Якщо запитати Харкнесса про його наміри, він скаже, що збирається вбити Зіммера. Гравець може запропонувати замість того, щоб вдаватися до насильства, змусити Зіммера піти, висунувши помилкові звинувачення, або спантеличити Харкнеса питанням, багато честі буде у вбивстві Зіммера. Майте на увазі: якщо гравець вибере ненасильницький підхід, можливості дістатися до Зіммера, щоб розповісти йому про Харкнессі або отримати від нього якусь нагороду, чи не випаде. Зіммер і Армітідж будуть негайно «вигнані» Харкнессом по закінченні діалогу.
** Якщо сказати, що Зіммер чекає його, можна пройти перевірку красномовства і переконати Харкнесса здатися і піти з Зиммером, після чого можна піти до Зіммеру і розповісти про Харкнессі. У цьому випадку ви отримаєте обидві нагороди (перевірено в Fallout 3: GOTY). Можна також пройти іншу перевірку красномовства з тим, щоб переконати Харкнесса залишитися. Тут-то він і відправиться вбивати Зіммера. Якщо ви не пробували ні одну перевірку або не пройшли її, можна сказати Харкнессу, що вибір за ним. Він відповість, що переосмислить свій вибір, оскільки Ривет-Сіті тепер не є для нього безпечним місцем, і хто-небудь може в кінцевому підсумку розкрити його секрет. Можна припустити, що після цього він покине Ривет-Сіті, але не тут-то було! Після завершення квесту можна запитати його, прийшов він до якогось рішення відносно свого подальшого життя. Він скаже, що багато людей на кораблі розраховують на нього, і продовжить нести службу в якості начальника охорони. Зіммер залишиться в науковій лабораторії, іноді звертаючись до вчених зі скаргами, але вам крім «більше нема чого обговорювати» він не скаже.
+
** Якщо сказати, що Зіммер чекає його, можна пройти перевірку красномовства і переконати Харкнесса здатися і піти з Зиммером, після чого можна піти до Зіммеру і розповісти про Харкнессі. У цьому випадку ви отримаєте обидві нагороди (перевірено в Fallout 3: GOTY). Можна також пройти іншу перевірку красномовства з тим, щоб переконати Харкнесса залишитися. Тут-то він і відправиться вбивати Зіммера. Якщо ви не пробували ні одну перевірку або не пройшли її, можна сказати Харкнессу, що вибір за ним. Він відповість, що переосмислить свій вибір, оскільки Рівет-Сіті тепер не є для нього безпечним місцем, і хто-небудь може в кінцевому підсумку розкрити його секрет. Можна припустити, що після цього він покине Рівет-Сіті, але не тут-то було! Після завершення квесту можна запитати його, прийшов він до якогось рішення відносно свого подальшого життя. Він скаже, що багато людей на кораблі розраховують на нього, і продовжить нести службу в якості начальника охорони. Зіммер залишиться в науковій лабораторії, іноді звертаючись до вчених зі скаргами, але вам крім «більше нема чого обговорювати» він не скаже.
* Сказати Доктору Зіммеру людське ім'я андроїда і код відновлення заблокованих спогадів. Гравець отримає здатність «[[Супер-рефлекси]]» і втратить 200 очок карми. Після цього, Зіммер піде до Харкнессу і заявить свої права на андроїда. Harkness спочатку буде чинити опір, але Зіммер використовує блокуючий код для того, щоб скинути Харкнесса в заводські налаштування. Після чого Зіммер і Армітідж покинуть Ривет-Сіті і заберуть з собою Харкнесса.
+
* Сказати Доктору Зіммеру людське ім'я андроїда і код відновлення заблокованих спогадів. Гравець отримає здатність «[[Супер-рефлекси]]» і втратить 200 очок карми. Після цього, Зіммер піде до Харкнессу і заявить свої права на андроїда. Harkness спочатку буде чинити опір, але Зіммер використовує блокуючий код для того, щоб скинути Харкнесса в заводські налаштування. Після чого Зіммер і Армітідж покинуть Рівет-Сіті і заберуть з собою Харкнесса.
 
** Якщо ви сказали Харкнессу про те, що зберегти його секрет, ви не зможете вбити Зіммера і Армитиджа, коли вони будуть шукати Харкнесса з тим, щоб перезавантажити в заводські налаштування. Вони будуть відзначені як незламні до тих пір, поки не перезавантажать Харкнесса.
 
** Якщо ви сказали Харкнессу про те, що зберегти його секрет, ви не зможете вбити Зіммера і Армитиджа, коли вони будуть шукати Харкнесса з тим, щоб перезавантажити в заводські налаштування. Вони будуть відзначені як незламні до тих пір, поки не перезавантажать Харкнесса.
 
** Якщо вбити Зіммера і Армитиджа після того, як вони скинуть налаштування Харкнесса, андроїд до кінця гри залишиться там, де й був, і буде продовжувати запитувати параметри, якщо до нього звернутися.
 
** Якщо вбити Зіммера і Армитиджа після того, як вони скинуть налаштування Харкнесса, андроїд до кінця гри залишиться там, де й був, і буде продовжувати запитувати параметри, якщо до нього звернутися.
Рядок 72: Рядок 72:
   
 
== Примітки ==
 
== Примітки ==
Якщо Ви здасте Харкнесса Зіммеру, то [[Тридогнайт]] буде говорити щось на кшталт «З Ривет-Сіті несподівано пішов представник Співдружності Зіммер разом з Харкнессом, в той час як наш Виходець з притулку 101 бавився з якимось імплантатом. Цікавий збіг, чи не так?»
+
Якщо Ви здасте Харкнесса Зіммеру, то [[Тридогнайт]] буде говорити щось на кшталт «З Рівет-Сіті несподівано пішов представник Співдружності Зіммер разом з Харкнессом, в той час як наш Виходець з притулку 101 бавився з якимось імплантатом. Цікавий збіг, чи не так?»
   
 
[[Провидиця Бузок]] згадує про андроїда: «Я відчуваю людську ненависть і любов до людини, який полює на людей, які не люди».
 
[[Провидиця Бузок]] згадує про андроїда: «Я відчуваю людську ненависть і любов до людини, який полює на людей, які не люди».
Рядок 85: Рядок 85:
 
* Квест може стати непрохідною в результаті глюка з не відкривається дверима в лабораторію Пінкертона. Але можна обдурити гру і пройти через зачинені двері, використавши [[консоль]]ву команду {{Консоль|tcl}}. Це дозволить виконати квест, але двері відкрити не вдасться, що робить доступ до Пінкертонові напружує.
 
* Квест може стати непрохідною в результаті глюка з не відкривається дверима в лабораторію Пінкертона. Але можна обдурити гру і пройти через зачинені двері, використавши [[консоль]]ву команду {{Консоль|tcl}}. Це дозволить виконати квест, але двері відкрити не вдасться, що робить доступ до Пінкертонові напружує.
 
* Якщо гравець вирішить віддати Зіммеру компонент андроїда після розмови з Уоттс, він ніколи не дізнається про те, що Harkness — андроїд, і квест назавжди залишиться в списку незавершеним.
 
* Якщо гравець вирішить віддати Зіммеру компонент андроїда після розмови з Уоттс, він ніколи не дізнається про те, що Harkness — андроїд, і квест назавжди залишиться в списку незавершеним.
* Незважаючи на те, що Harkness, віддавши гравцеві плазмову гвинтівку, каже, що залишає Ривет-Сіті, його можна виявити стоять цілими днями посеред ринку Ривет-Сіті. З'явиться новий начальник охорони і буде говорити, що Harkness пішов, навіть стоячи поруч з ним.
+
* Незважаючи на те, що Harkness, віддавши гравцеві плазмову гвинтівку, каже, що залишає Рівет-Сіті, його можна виявити стоять цілими днями посеред ринку Рівет-Сіті. З'явиться новий начальник охорони і буде говорити, що Harkness пішов, навіть стоячи поруч з ним.
* Іноді Harkness і тіла Зіммера з охоронцем зникають з Ривет-Сіті, якщо ви вирішили отримати обидві нагороди.
+
* Іноді Harkness і тіла Зіммера з охоронцем зникають з Рівет-Сіті, якщо ви вирішили отримати обидві нагороди.
 
* Іноді, якщо ви отримали чіп і віддали Зіммеру, новий начальник охорони може прибути, навіть якщо ви не виявили, що Harkness насправді — андроїд.
 
* Іноді, якщо ви отримали чіп і віддали Зіммеру, новий начальник охорони може прибути, навіть якщо ви не виявили, що Harkness насправді — андроїд.
 
* Якщо говорити з Пінкертоном про квесті «Керівництво по виживанню на Пустищах» у той час як активний квест «Штучна Людина», варіанти діалогу останнього можуть зникнути. В останній версії для Steam гілки діалогу про андроїда з'являться лише після розмови з [[Доктор Престон|доктором Престоном]]
 
* Якщо говорити з Пінкертоном про квесті «Керівництво по виживанню на Пустищах» у той час як активний квест «Штучна Людина», варіанти діалогу останнього можуть зникнути. В останній версії для Steam гілки діалогу про андроїда з'являться лише після розмови з [[Доктор Престон|доктором Престоном]]

Версія за 10:15, травня 30, 2017

Gametitle-FO3

Штучна Людина (англ. Replicated Man) — квест Fallout 3. А також досягнення для Xbox 360/PC та трофей PS3. Це історія про людиноподібного робота-андроіда, який ховається від свого творця десь на Столичній Пустці.

Проходження (коротко)

  1. Поговоріть з Зіммером у науковій лабораторії Рівет-Сіті або знайдіть один з голодисків Штучної Людини.
  2. Зберіть ще голодисків.
  3. Поговоріть з Пінкертоном у відламаному носі Рівет-Сіті.
  4. Одне з (1 варіант поєднуємо з 2 або 3):
    1. Переконайте шерифа Harknessа, що він андроїд. Щоб зробити це, потрібні докази від Пінкертона або доктора Престона.
    2. Скажіть Зіммеру, що Харкнесс — андроїд.
    3. Покажіть Зіммеру компонент андроїда, отриманий від Вікторії Уоттс, і переконайте його, що андроїд мертвий.

Або

  1. Поговоріть з Зіммером в Рівет-Сіті.
  2. Йдемо в Парадіз-Фоллз і знаходимо там Резчицу (вона знаходиться в одній будівлі з казармами работоргівців, ліворуч двері входу в казарми).
  3. Купуємо інформацію про Пінкертоне за 100 кришок.
  4. Йдемо до Пінкертону і говоримо про андроїд.
  5. Одне з (1 варіант поєднуємо з 2 або 3):
    1. Переконайте Harknessа, що він android. Щоб зробити це, потрібні докази від Пінкертонабо доктора Престона
    2. Скажіть Зіммеру, що Harkness — андроїд.
    3. Покажіть Зіммеру деталь, отриману від Вікторії Уоттс і переконайте його, що андроїд мертвий.

Проходження (докладно)

Отримання квесту

Квест дається

  • При збиранні і прослуховуванні голодисків в Мегатонне у Мойри Браун або Доку Черча, вони лежать в обох на столі, також можна розпитати про обох androidе, але нічого виразного від них не отримати.
  • Доктором Зиммером в Рівет-Сіті, який попросить вас вистежити побіжного андроїда. Андроїд усвідомив себе почувати, незалежним і не збирався повертатися. Також квест може бути розпочато після знаходження одного з голодисків Штучного Людини.
  • Великому місті — для цього потрібно зайти в клініку Рудою і в дальній кімнаті (на робочому столі) взяти і потім прослухати аудіозапис про побіжному андроїд.

Знайдіть більше свідчень

Щоб почати пошуки андроїда, Доктор Зіммер зажадає поговорити з доктором Престоном в Рівет-Сіті. Престон дасть гравцеві одну із записів андроїда і повідомить про те, що подібні записи були послані майже всім ученим на Пустищах. Дійсно, записи, пов'язані з квестом можна знайти практично в будь-якому поселенні.

Загалом, записи прив'язані до певних NPC, і ви завжди можете отримати їх або через діалог, або знайшовши запис у кімнаті персонажа, в його речах або на терміналі. Для того, щоб дізнатися, хто ці люди, див. Голодиски Штучного Людини.

Залізниця

У будь-який час у ході виконання квесту (навіть під водою) до вас може наблизитися жінка по імені Вікторія Уоттс зЗалізниці» — організації, що допомагає андроїдам отримати незалежність (Херберт Дешвуд, Тюльпан, Батько Кліффорд і Ман'я теж члени «Залізниці»). Вона попросить сказати Доктору Зіммеру, що андроїд мертвий, і дасть частина його тіла, щоб ви могли підтвердити свої слова. Навіть якщо квест не розпочато (наприклад, голодиски отримані, але не переглянуті), він може початися саме з цього. Після того, як ви отримаєте компонент андроїда, можна відразу закінчити квест, віддавши його Зіммеру, однак у цьому випадку нагорода буде незначною порівняно з зброєю і здатністю, які цілком гідні. Якщо ви вирішите не закінчувати квест таким чином, то варіанти діалогу для Вікторії залишаться такими ж, якими вони були в момент зустрічі, навіть після завершення квесту іншим шляхом.

Пошуки Пінкертона

Після отримання четвертого голодиска «Вільна людина... людина...», ви дізнаєтеся, що Пінкертон з отломленного носа корабля Рівет-Сіті «реконструював» андроїда, і це робить його єдиним, хто знає про його поточному вигляді і місце перебування. Так як до нього досить важко дістатися, гравці, які ще не завершили одне із завдань квесту «Керівництво по виживанню на Пустищах», а саме той, в якому потрібно дізнатися справжню історію Рівет-Сіті, можуть скористатися цією можливістю і також поговорити з Пінкертоном про історії; з іншого боку, одного разу діставшись до нього, ви може вийти через зачинені двері, як описано нижче, і згодом повернутися назад цим шляхом, що набагато легше.

Існує два шляхи в носову частину: увійти, зламавши двері (потрібно навик «Злом» рівня 100) на правому борту або через підводний двері в місці розлому носовій частині. Щоб виконати останнє, доведеться здійснити заплив на середню дистанцію в радіоактивній воді. Ви можете відкласти завершення квесту до того моменту, поки не наберете 100 очок навику злому, що дозволить обійти складний шлях. В іншому випадку доведеться плисти.

Примітка: Ви можете відімкнути двері зсередини і закрити заново при малому рівні, використовуючи перемикач.

Ви можете витратити чимало часу на сумовите плавання, іноді переривається на те, щоб потонути, просто намагаючись знайти підводний вхід, тому підказка: Повертайтеся назад до зовнішньої двері ринку і стати обличчям до отломанному носі. Перед тим як стрибнути — приготуйтеся, прийміть Радий-Х і надіньте антирадіаційний костюм, якщо він у вас є. Пірнайте у воду і пливіть направо, там ви повинні побачити пролом з дверима. По той бік буде затоплений прохід, так що пливіть швидко вперед і вгору до повітрю. Відкрийте карту місцевості, щоб визначити напрям. Якщо ви йшли прямо через двері і тепер стоїте посередині, відвернувшись від неї, праворуч від вас побачите тунель; поверніться туди і пірніть у цьому напрямку, відкрийте двері, і продовжуйте рухатись прямо до наступної, відкрийте її і всплывайте, щоб ковтнути повітря. Увійдіть у двері ліворуч, пройдіть через наступну, двері ліворуч і потрапите в кімнату без води. Тут ви зустрінете одного або двох болотників, так що приготуйтеся. Крім того, пастки і міни чекають вас нагорі, підтверджуючи те, що ви на правильному шляху.

У фінальному діалозі Пінкертон розкриє ім'я андроїда — Harkness — і те, що він особисто зробив пластичну операцію і стирання пам'яті. Також він розповість, що свідомість Харкнесса насправді не стерто, а швидше його особистість глибоко захована, але може бути активована за допомогою певної послідовності кодових слів. Harkness в даний час працює начальником охорони Рівет-Сіті, він той чоловік, який зустрів гравця в момент прибуття в Рівет-Сіті. Пінкертон також дасть пароль до свого термінал; підключіться до нього і завантажте на свій Піп-Бой докази, які потрібні Харкнессу. Іноді вдається розв'язати задачу, навіть не отримуючи доступ до терміналу — в ході розмови з Харкнессом.

Найлегшим шляхом назовні є двері з «дуже складним» замком. З внутрішньої сторони дверей є перемикач, що відкриває її. Цим шляхом буде легко повернутися до Пінкертонові, якщо знадобиться... і це не дасть вам світитися в темряві від дози радіації, яку ви можете схопити.

Рішення

Для завершення квесту є кілька можливих шляхів:

  • Показати Зіммеру частина андроїда, отриману від агента Залізниці, і повідомити, що андроїд мертвий. Нагородою буде 50 кришок і хороша карма. Технічно це можна зробити в будь-який момент після отримання компонента, але ви втратите можливість отримати здатність Супер-рефлекси. Це розсердить Зіммера, і він покине Рівет-Сіті разом з Армітіджїм назавжди, дозволивши завершити квест.
  • Поговоріть з Harknessом і переконайте його, що він андроїд. В ході діалогу буде кілька варіантів, але тільки з одним значущим фіналом. В залежності від вибору ви можете отримати: Плазмову гвинтівку A3-21 і + 200 до карми (якщо не пішли на поводу у Зіммера).
    • Якщо сказати, що ви збережете його секрет в таємниці, Harkness нічого не зробить. Але його все одно можна буде здати Зіммеру або сказати останньому, що андроїд мертвий, підтвердивши свої слова компонентом андроїда — на вибір.
    • Якщо запитати Харкнесса про його наміри, він скаже, що збирається вбити Зіммера. Гравець може запропонувати замість того, щоб вдаватися до насильства, змусити Зіммера піти, висунувши помилкові звинувачення, або спантеличити Харкнеса питанням, багато честі буде у вбивстві Зіммера. Майте на увазі: якщо гравець вибере ненасильницький підхід, можливості дістатися до Зіммера, щоб розповісти йому про Харкнессі або отримати від нього якусь нагороду, чи не випаде. Зіммер і Армітідж будуть негайно «вигнані» Харкнессом по закінченні діалогу.
    • Якщо сказати, що Зіммер чекає його, можна пройти перевірку красномовства і переконати Харкнесса здатися і піти з Зиммером, після чого можна піти до Зіммеру і розповісти про Харкнессі. У цьому випадку ви отримаєте обидві нагороди (перевірено в Fallout 3: GOTY). Можна також пройти іншу перевірку красномовства з тим, щоб переконати Харкнесса залишитися. Тут-то він і відправиться вбивати Зіммера. Якщо ви не пробували ні одну перевірку або не пройшли її, можна сказати Харкнессу, що вибір за ним. Він відповість, що переосмислить свій вибір, оскільки Рівет-Сіті тепер не є для нього безпечним місцем, і хто-небудь може в кінцевому підсумку розкрити його секрет. Можна припустити, що після цього він покине Рівет-Сіті, але не тут-то було! Після завершення квесту можна запитати його, прийшов він до якогось рішення відносно свого подальшого життя. Він скаже, що багато людей на кораблі розраховують на нього, і продовжить нести службу в якості начальника охорони. Зіммер залишиться в науковій лабораторії, іноді звертаючись до вчених зі скаргами, але вам крім «більше нема чого обговорювати» він не скаже.
  • Сказати Доктору Зіммеру людське ім'я андроїда і код відновлення заблокованих спогадів. Гравець отримає здатність «Супер-рефлекси» і втратить 200 очок карми. Після цього, Зіммер піде до Харкнессу і заявить свої права на андроїда. Harkness спочатку буде чинити опір, але Зіммер використовує блокуючий код для того, щоб скинути Харкнесса в заводські налаштування. Після чого Зіммер і Армітідж покинуть Рівет-Сіті і заберуть з собою Харкнесса.
    • Якщо ви сказали Харкнессу про те, що зберегти його секрет, ви не зможете вбити Зіммера і Армитиджа, коли вони будуть шукати Харкнесса з тим, щоб перезавантажити в заводські налаштування. Вони будуть відзначені як незламні до тих пір, поки не перезавантажать Харкнесса.
    • Якщо вбити Зіммера і Армитиджа після того, як вони скинуть налаштування Харкнесса, андроїд до кінця гри залишиться там, де й був, і буде продовжувати запитувати параметри, якщо до нього звернутися.
  • Щоб отримати обидві нагороди, не піддаючи ризику пам'ять Харкнесса, розкажіть Харкнессу, хто він є. Запитайте про подальші плани і потім відразу скажіть, що вб'єте Зіммера самі (до вибору будь-якого іншого варіанту діалогу), і він віддасть вам свою вірну Плазмову гвинтівку A3-21 і хорошу карму. Потім повертайтеся до Зіммеру і скажіть йому, що андроїд — це Harkness. Це призведе до втрати карми, але вона буде скомпенсирована щойно отриманої хорошою кармою. За це отримаєте здатність «Супер-рефлекси». Тут вам надасться вибір, вбити Зіммера і Армітіджа чи дозволити їм стерти пам'ять Харкнесса і забрати його.

Примітки

Якщо Ви здасте Харкнесса Зіммеру, то Тридогнайт буде говорити щось на кшталт «З Рівет-Сіті несподівано пішов представник Співдружності Зіммер разом з Харкнессом, в той час як наш Виходець з притулку 101 бавився з якимось імплантатом. Цікавий збіг, чи не так?»

Провидиця Бузок згадує про андроїда: «Я відчуваю людську ненависть і любов до людини, який полює на людей, які не люди».

За лаштунками

  • Штучна людина — відсилання по імені, ідеї і змістом до андроїдам-реплікантам з роману Філіпа Діка «Чи мріють андроїди про електроовець?» і його киновоплощению «Бегущий по лезвию». Звучання назви і деякі ідеї — відсилання до твору Рея Бредбері «Людина в картинках» (The Illustrated Man) — збірки історій, розказаних татуйованим волоцюгою.
  • Окрім вище згаданого, у квесті присутній також відсилання до розповіді Філіпа Діка — Ми вам все пригадаємо та його екранізації Згадати все (1990, 2012), де головному герою роблять пластичну операцію і імплантують фальшиву пам'ять, стерши справжню.
  • «Залізниця» є відсиланням до аболиционистской організації «Підземна залізниця» — реально існуючої організації часів громадянської війни в США, сприяла збіглим рабам з південних штатів. Примітно, що організація переправляла рабів у Канада (у грі представлена зворотна ситуація втечі з Канади).

Баги

  • Якщо гравець знайшов 4 підказки до розмови з Зиммером, завдання квесту «Знайдіть вказівки на зниклого андроїда Зіммера» виконати не вдасться (залишиться відкритим журналі), тому що воно насправді виконано, але гра не розпізнає цього. Навіть якщо ви зібрали менше ніж 4 підказки, але одну отримали у доктора Престона до розмови з Зиммером, додаткову мету «Дізнайтеся, що доктор Престон знає про андроїд» також виконати не вийде. З тієї ж причини.
  • Квест може стати непрохідною в результаті глюка з не відкривається дверима в лабораторію Пінкертона. Але можна обдурити гру і пройти через зачинені двері, використавши консольву команду tcl. Це дозволить виконати квест, але двері відкрити не вдасться, що робить доступ до Пінкертонові напружує.
  • Якщо гравець вирішить віддати Зіммеру компонент андроїда після розмови з Уоттс, він ніколи не дізнається про те, що Harkness — андроїд, і квест назавжди залишиться в списку незавершеним.
  • Незважаючи на те, що Harkness, віддавши гравцеві плазмову гвинтівку, каже, що залишає Рівет-Сіті, його можна виявити стоять цілими днями посеред ринку Рівет-Сіті. З'явиться новий начальник охорони і буде говорити, що Harkness пішов, навіть стоячи поруч з ним.
  • Іноді Harkness і тіла Зіммера з охоронцем зникають з Рівет-Сіті, якщо ви вирішили отримати обидві нагороди.
  • Іноді, якщо ви отримали чіп і віддали Зіммеру, новий начальник охорони може прибути, навіть якщо ви не виявили, що Harkness насправді — андроїд.
  • Якщо говорити з Пінкертоном про квесті «Керівництво по виживанню на Пустищах» у той час як активний квест «Штучна Людина», варіанти діалогу останнього можуть зникнути. В останній версії для Steam гілки діалогу про андроїда з'являться лише після розмови з доктором Престоном
  • Після того, як отримаєте квест від Зіммера і поговоріть з лікарем Престоном, якщо повернутися назад до Зіммеру, може з'явитися діалог про кількох елементах технології до проведення будь-яких пошуків. Це дозволяє не шукати голодиски, а відразу поговорити з Доком Черчем у Мегатонне. У нього з'явиться новий діалог, в якому можна запитати про частини технології, що відноситься до андроїду. Квест оновиться, і можна йти до Пінкертонові за інформацією про Харкнессі.
  • Якщо зробити у Пінкертона пластичну операцію, при завантаженні попереднього збереження колір тіла вашого персонажа може відповідати змінам, зробленим Пінкертоном, в той час як колір обличчя залишиться таким, яким був до операції. Це можна вилікувати перезавантаженням усієї гри або надяганням повного комплекту броні, що закриває всю шкіру.
  • Якщо сказати Зіммеру, що Harkness — андроїд, то він стане неубиваемым і замість того, щоб померти, він буде втрачати свідомість. Якщо його обшукати, то в його інвентарі буде така кількість пальців, скільки разів він втрачав свідомість. Для цього бага потрібно мати здатність Законник.
  • Іноді Вікторія Уоттс може прийти до вас до того як ви отримаєте голозапись Вільна людина... людина...
Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.