Шпигуноманія (англ. I Put a Spell on You) — побічний квест Fallout: New Vegas, в ході якого потрібно буде виявити, хто в таборі Маккарран «зливає» рейдерам і Легіону інформацію про пересування військ і караванів.
Початок квесту[]
Квест дає полковник Джеймс Шу у таборі Маккарран (перший поверх терміналу). У діалозі з Кур'єром він згадає про проблеми в таборі, в числі яких витік даних. Кур'єр може викликатися допомогти з цією проблемою і полковник пошле його до капітану Кертісу, який і займається розслідуванням.
Бесіда з капітаном Кертісом і іншими особами терміналу[]
Кертіс, як правило, знаходиться в тому ж залі, тільки у протилежній стороні, в кімнаті після сходів. Капітан порадить Кур'єру розпитати персонал терміналу на наявність підозрілих подій. Поговорити, зокрема, можна з капралом Стерлінгом і лейтентантом Бойд, які скажуть, що помічали пізно вночі світло на контрольній вежі, причому Бойд висловить думку, що це швидше за все зустрічається парочка закоханих, так як у вежі крім старого обладнання більше нічого немає. Тим не менш лейтенант Бойд дасть ключ від вежі і з'явиться завдання з'ясувати що відбувається на башті вночі.
Варіанти проходження[]
Вежа розташована у внутрішньому дворі терміналу. Пройти у двір можна через ворота на першому поверсі терміналу або спустившись з другого поверху, через склад. Є кілька способів розслідувати нічні проникнення (тобто спіймати шпигуна).
Перший варіант «Бомба знешкоджена»[]
Між 12 і 2 годиною ночі (приблизно в 1:30) треба дочекатися, поки в башту увійде чоловік і увійти слідом. Вже на порозі можна почути, що людина розмовляє з кимось по рації. Стане ясно, що ця людина — капітан Кертіс, який насправді є агентом Легіону і тим самим «кротом», який «зливає» інформацію. Стане відомо, що Кертіс замінував монорейкаовий поїзд, про що він і повідомляє по рації своїм соратникам в Легіоні.
Якщо дослухати радіоповідомлення до кінця, не піднімаючись по сходах, можна піти до поїзда і знешкодити бомбу.[1] Бомба знаходиться у вентиляції вагона монорейки. Потрібно зайти у вагон, повернути ліворуч і в кінці вагона буде вентиляційний щиток. Знешкодити її можна, володіючи достатніми навичкаами «Наука» (45) або «Вибухівка» (35), або отримавши з трупа Кертіса код деактивації. Знешкодили бомбу, можна повідомити полковнику Шу про зраду Кертіса, або піти в башту і вбити капітана Кертіса. Після ліквідації капітана можна забрати з його трупа дрібнички і вже після доповісти про все полковнику Шу.
Другий і третій «Бомба вибухне»[]
Другий варіант: Якщо не дослухавши до кінця або відразу підніматися по сходах, то Кертіс помітить Кур'єра, проте в содеяном не зізнається. Після цього треба буде доповісти полковнику Шу про дивну поведінку Кертіса. Полковник запідозрить, що монорельсовий поїзд замінований, але добігти до поїзда, щоб його розмінувати в цьому варіанті не виходить, поїзд відправляється як тільки Кур'єр виходить на платформу. Гарний вибух поїзда на монорейці.
Третій варіант: Розповісти Кертісу, що в ході розслідування було виявлено про нічних відвідування вежі (це цілком може вийти випадково, адже Кертіс поки що поза підозрою). Вночі він піде туди як зазвичай. Потрібно дочекатися в укритті потрібного години і увійти в башту. Проте вже на порозі стане ясно, що Кертіс і не думав радировать, а чекав Кур'єра. Він нападе. Убивши його або втікши, потрібно доповісти полковнику Шу. Той згадає, що Кертіс останнім часом займався монорейкою і відправить Кур'єра перевірити поїзд. Однак до відправлення поїзда вже не встигнути — він поїде і вибухне.
Варіант при виконанні завдання Легіону[]
Якщо квест зі шпигуном ще не відкритий до квесту «Перст вказуючий» — то дати його може Вульпес Инкульта у наметі Цезаря.
На цей раз треба знайти шпигуна, а допомогти йому з диверсією. Для цього треба зустріти капітана Кертіса в таборі Маккарран і запропонувати йому допомогу від особи фрументариев Цезаря. Капітан Кертіс розповість захоплюючу історію про те, який довгий шлях пройшов він від звичайного солдата до заслуженого офіцера НКР, наскільки важлива задача, поставлена перед ним Легіоном, і на які злочини він йшов, щоб швидше виконати завдання. В кінці історії Кертіс, який виявився насправді фрументарием Піком, викладе Кур'єру свій план диверсії на монорельсової дорозі — сполучної ланки між найважливішим табором НКР у Мохаве і Стрипом. Треба взяти елементи бомби з сміттєвої корзини, що стоїть поряд з ескалатором у терміналі, і підкинути їх у скриня рядового Креншо. Самого Креншо фрументарий пропонує усунути. Після цього слід підкласти вибухівку в монорельс, поїзд рушить і вибухне.
Після успішного виконання диверсії слід доповісти полковнику Шу, що здійснив диверсію Креншо, і пред'явити йому відповідні докази. Квест буде закритий, а Кертіс продовжить свою підривну діяльність в таборі Маккарран.
Нагорода[]
- Підслухати Кертіса, знешкодити бомбу і доповісти полковнику Шу — 550 ОО.
- Вбити Кертіса і знешкодити бомбу — 500 ОО.
- Вбити Кертіса, але не встигнути знешкодити бомбу — 315 ОО.
Примітки[]
- Пройти на платформу монорейки мимо варти можна:
- у формі НКР;
- дочекавшись, поки варта залишить посаду;
- прокравшись в режимі скритності (при необхідності використавши стелс-бій або стелс-броню «Марк II» з доповнення Old World Blues;
- маючи хорошу репутацію в НКР.
- Бомба вибухає, тільки якщо Кур'єр поговорив з полковником Шу ' розмінування. Якщо відразу бігти її розмінувати, то можна встигнути до відправлення монорейки.
- Якщо після знешкодження бомби доповісти про Кертісі полковнику Шу, то він скаже, що Кертіс буде заарештований. Після цього Кертіса можна буде знайти в башті мертвим.
- Навіть якщо ви вже пройшли квест «Перст вказуючий», разговорили Сила і точно знаєте, що саме Кертіс агент Легіону — здати його полковнику неможливо. Все одно доведеться виконувати варіанти 1 2.
За лаштунками[]
- В оригінальній версії гри квест названий по пісні «I Put a Spell on You», написаній та виконаною в 1956 році Скрімін Джей Хокінсом.
Баги[]
- Помічено в версії гри 1.2.14.000. Здобувши код у Кертіса (спосіб 2), все ж можна знешкодити бомбу. Для цього треба увійти у вагон не по трапу, а тримаючись впритул до огорожі, стрибнути туди через поруччя трапа збоку (тригер події «вибух» знаходиться на лівій половині платформи). Однак потяг все одно вибухне, більш того, квест не вдасться закінчити, поки це не станеться (тобто поки не зачепите тригер). У версії 1.4.0.525, здобувши код у Кертіса (спосіб 2), знешкодити бомбу не вдасться. Можна побачити, що самої бомби у вентиляції вагона немає, якщо потрапити у вагон, використовуючи консольну команду tcl. Вибуху не відбувається; підійшовши до трапу вагона, можна залишити Маккарран, повернутися назад.
- При проходженні квесту за Легіон урну, в якій знаходяться бомба і документи, що неможливо відкрити і, отже, взяти звідти предмети, необхідні для завдання. Це відбувається із-за недотримання сюжетної лінії в діалозі з Кертісом — йдемо від основної теми (задаємо йому питання: «Обговоримо що-небудь ще?»), він не відправляє до Шу, покажчик напрямку не з'являється, кошик недоступна. Сохраняемся перед діалогом і добиваємося, щоб відправив до полковнику, з'являється маркер, кошик сповнена.
- Кертіс взагалі може не прийти (не точно, є варіант, що він приходить на следующюю ніч).
- Якщо ви в поганих відносинах з НКР, але зайдете в термінал табору Маккарран в энкаэровской одязі, виконуючи квест за Легіон, то Кертіс може бути ворожий до вас, в той час, як всі інші НКР будуть нейтральні.
- Якщо поговоривши з лейтенантом Бойд про підозрілі події і отримавши від неї ключ від контрольної вежі, відразу ж доповісти про це полковникові Джеймсу Шу, то згодом, при проникненні в башту в обумовлений час капітан Кертіс не стане розмовляти по рації, а буде просто мовчати, що призведе до неможливості проходження даного квесту по першому варіанту. Щоб цього уникнути, треба відразу ж після розмови з Бойд попрямувати до контрольної вежі, уникаючи до кінця квесту спілкування з полковником Джеймсом Шу.
- Якщо ж ви поговорили з Джеймсом Шу і Кертіс не розмовляє по рації, то вам допоможе команда resetquest 000e790f .
- Якщо застрибнути на вагон, можна переміщуватися в Вегас.
- Кертіс гине відразу ж у момент його здачі полковнику Шу. Якщо здати його негайно(не покидаючи табору Маккарран), труп Кертіса буде знаходитися у башті без будь-яких видимих пошкоджень, при цьому він моргає очима. Якщо ж після викриття Кертіса не йти відразу здавати його полковнику, а піти з територією табору, а потім повернутися — Кертіс повернеться в свій кабінет. У цьому випадку йому можна буде повідомити що ви знаєте про «нічних проникненнях в башту», однак сказати йому прямо про те що він викритий буде вже не можна. Так само, Кертіс будучи в будівлі аеропорту(не важливо, в своєму кабінеті або по дорозі до нього) у момент здачі квесту загине з ефектом розриву черепа — можна було б припустити, що він застрелився сам, проте це відбудеться навіть якщо до цього, завчасно вкрасти у нього зброю і патрони. Надалі, його труп може благополучно «подорожувати»[2] у напрямку до вежі в нічний час.
Примітки[]
|