Шкоди відображає величину, на яку знижується здоров'я атакованої істоти в бою при попаданні в неї. Також можна сказати, що це всі негативні ефекти, спрямовані на персонажа. Шкода стає причиною смерті, якщо здоров'я персонажа знизиться до нуля або меншого значення.
Будь яка зброя має базове значення утрати. Початковий рівень шкоди визначається випадково в діапазоні базової шкоди, зазначенї в характеристиках зброї. Кінцеву шкоду, заподіяну меті, може бути змінено:
- Критичним ударом.
- Модифікатором утрати боєприпасів.
- Опірністю втратам у броні цілі.
- Модифікатором опірності втратам у боєприпасів.
- Порогом утрати у броні мети.
- Деякими здібностями і особливостями.
- Для зброї ближнього («Холодна зброя» та «Без зброї») бою: похідною характеристикою «Втрат холодною зброєю».
- Для рукопашного бою: вибором різних видів спеціальних ударів руками і ногами.
- В Fallout Tactics: похідною характеристикою «Бонус утрати».
Розрахункова формула остаточного шкоди описана на сторінці «Бій».
Шкода буває різних типів. В залежності від використовуваної зброї буде наноситися:
- звичайну фізичну шкоду
- шкоду лазером
- шкоду вогнем
- шкоду плазмою — тільки в Fallout та Fallout 2
- шкоду вибухом
- шкоду електрикою — прихована характеристика в Fallout та Fallout 2
- шкоду ЕМІ — електромагнітним імпульсом (тільки проти роботів, заподіюється імпульсними гранатами) — ще одна прихована характеристика в Fallout та Fallout 2
- шкоду газом — тільки в Fallout Tactics
- шкоду енергією — тільки в Fallout Tactics та Fallout 4
- шкоду радіацією — тільки в Fallout 4
- шкоду отрутою — тільки в Fallout 4
У будь - броні поріг утрати і опірність втратам проти кожного з цих типів пошкоджень.
За лаштунками[]
Халку, персонажа коміксів Marvell.
Зображення шкоди є відсиланням до