Вікі Fallout
Advertisement
Вікі Fallout
Gametitle-FO1.pngGametitle-FO2.pngGametitle-FO3.pngGametitle-FNV.pngGametitle-FO4.pngGametitle-FOT.pngGametitle-FOBOS.pngGametitle-VB.pngGametitle-JES.pngGametitle-LH.png
Mbox default.png
Для поліпшення цієї статті бажано:
Доповнити інформацією з Fallout 4.


« Кількість рівнів, які повинен додати персонаж, щоб отримати здатність (чим нижче, тим краще). »

— Опис в Fallout Tactics


Швидкість отримання здібностей (СПС, англ. «perk rate») — похідна характеристика Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4,,J. E. Sawyer's RPG FalloutіVan Buren.

Опис[]

Вона визначає частоту отримання персонажем нових здібностей, інакше кажучи, кількість рівнів, за які персонаж отримує нову здатність. СПС залежить від раси персонажа, а також від деяких особливостей, наприклад, «Тренований» (підвищує СПС) абоОбманщик смерті» (понижувальної СПС). Деякі здібності, начебто «Милості небес», що також знижують СПС.

Fallout, Fallout 2[]

В Fallout та Fallout 2 СПС дорівнює трьом, що означає, що персонаж отримує нову здатність кожен третій рівень. Здібності не накопичуються, тому якщо Ви не взяли здатність на поточному рівні, в наступний раз Ви не зможете взяти дві. Наприклад,

  • рівень 3 — не взяли здатність;
  • рівень 6 — не взяли здатність (втратили здатність рівня 3);
  • рівень 9 — взяли «Покращений критичний» (втратили здатність рівня 6).

Особливість «Тренований» збільшує УПС до чотирьох, тобто персонаж буде отримувати нову здатність лише кожен четвертий рівень.

Fallout Tactics[]

В Fallout Tactics СПС залежить від раси персонажа: для людей вона дорівнює трьом, для гулей, супермутантів Пазурів смерті — чотирьох, собак — двом. Роботи не можуть отримувати здібності взагалі, тобто їх СПС дорівнює нескінченності (виводиться як 0).

На відміну від перших Fallout, нові здібності можна накопичувати, і вибирати пізніше.

Особливість «Тренований» збільшує СПС на 1.

Особливість «Обманщик смерті», доступна тільки гулям, і здатність «Милість небес» зменшують СПС на 1.

Fallout 3[]

В Fallout 3 СПС завжди дорівнює 1, тому що персонаж отримує нову здатність на кожному новому рівні.

Fallout: New Vegas[]

В Fallout: New Vegas СПС завжди дорівнює 2, так що персонаж отримує нову здатність кожний парний рівень.

Fallout 4[]

Mbox default.png
Цей розділ не завершено
Ви можете допомогти Вікі Fallout, доповнивши його.

У Fallout 4 швидкість отримання здібностей трохи відрізняється від інших. Всі ранги здібностей Fallout 4 (за винятком першого, вимоги до якої визначаються не тільки рівнем розвитку відповідного параметра S.P.E.C.I.A.L. ) мають певні вимоги по рівню. Кожен одержуваний рівень персонаж отримує одне очко здібностей для розподілу між доступними здібностями або підвищення базового рівня конкретного параметра S.P.E.C.I.A.L. Нерозподілені окуляри накопичуються і їх можливо витратити в будь-який зручний момент на будь-які доступні в потрібний момент здатності або їх ранги.

Fallout: Brotherhood of Steel[]

В Fallout: Brotherhood of Steel навички працюють так само, як здібності в інших іграх Fallout. СПС дорівнює 1.

Lionheart[]

В Lionheart, грі, що не входить в серію Fallout, однак використовує систему S. P. E. C. I. A. L., перша здатність стає доступною на 2-му рівні, а не на 3-му, проте надалі нові здібності з'являються кожен третій рівень.

Примітки[]

  • Швидкість отримання здібностей виводиться у Піп-Бой Fallout Tactics, де позначена як «Доп. спов.».
  • Термін «Швидкість» не відповідає змістом характеристики, краще б підійшов «Період», так як ЗМЕНШЕННЯ характеристики дає ПОЗИТИВНИЙ результат. На замітку: в англійському варіанті використовується слово «rate», яке може означати як «швидкість», так і «період». Більш дослівний і близький за змістом до оригіналу переклад був би «норма (отримання) здібностей».

Поява[]

Похідна характеристика Швидкість отримання здібностей з'являється у Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Van Buren, J.E. Sawyer's Fallout RPG та Fallout: Brotherhood of Steel.

Advertisement