FANDOM


Бій — штука тонка. Метушаться вороги, в крові кипить адреналін, когось врятує укриття або броня, а кого-то знищать спітнілі долоні. Успіх атак залежить від імовірності влучення».

Fallout та Fallout 2 Редагувати

Коли ви затримуєте курсор на противника, ви бачите шанс потрапляння свого персонажа у відсотках. Чим вище шанс, тим більш імовірно, що він потрапить по ворогу.

  • Наприклад, якщо ймовірність попадання 63 %, то за статистикою, зі ста пострілів потраплять в ціль тільки 63. 50%-ва ймовірність попадання означає, що мимо цілі буде проходити кожен другий постріл.

Ймовірність попадання залежить від навичкаа володіння зброєю, дальності, рівня освітлення, броні, захисту цілі та (у разі прицільних пострілів) від ділянки тіла, куди ви мітьте.

Навичка Відповідне зброю
Легка зброя пістолети, пістолети-кулемети і гвинтівки
Важка зброя важкі кулемети, вогнемети й інше великогабаритне зброю
Енергетична зброя стрілецьку зброю, яке працює на акумуляторних елементах
Метання метальні каміння, списи, ножі і гранати
Холодна зброя ножі, списи, кувалди та інше
Без зброї удари руками і ногами
  • У разі стрілецької зброї критичніше всього відстань між персонажем і його метою. Чим ближче він до мети, тим вище ймовірність попадання. На модифікатори попадання і дальності впливає загальна характеристика «Сприйняття».
    • Якщо кількість метрів (клітин) до супротивника менше, ніж значення «Сприйняття» (наприклад, при Сприйнятті 8 — в 7 метрах або менше), персонаж отримає бонус до ймовірності попадання.
    • Якщо кількість метрів (клітин) до супротивника більше, ніж значення Сприйняття (9 метрів або більше в нашому прикладі), персонаж отримає штраф до потрапляння.
    • Якщо мета знаходиться точно на відстані СПР метрів, модифікатор не застосовується.
  • Якщо мета знаходиться в темряві, її видно гірше. У таку мішень важче влучити. Світ навколо вашого персонажа відображає його здатність бачити в темряві ближні предмети краще, чим дальні. Рівень освітленості мети тягне за собою штрафи:
    • часткова темрява -10 %
    • середня темрява -20 %
    • повна темрява -40 %
  • Це не змінює ймовірність влучення для противника. Ваші супротивники ? підпорядковані стандартним модифікаторам темряви
  • Броня захищає персонажа від атак. Удар, який потрапив у ціль, може не нанести пошкоджень і просто відхилитися. Відсоток зміни ймовірності попадання називається Класом Броні (КБ). КБ віднімається з ймовірності попадання. Чим вище КБ, чим краще. Якщо КБ персонажа вище 20 %, вважайте, що вам пощастило.
  • Укриттям вважаються будь-які перешкоди між персонажем і його метою. Інші люди, бочки, дерева і стіни — все це укриття, знижують ймовірність попадання. Величина модифікатора залежить від типу укриття. Бочка дає невеликий модифікатор, людина — трохи більший, а стіна — просто величезний.
  • Прицільні атаки отримують штраф до потрапляння в залежності від точки, яку ви хочете вразити. Прицільно потрапити в око складніше, ніж в ліву руку.

Розрахунок шансу попадання в дальньому бою Редагувати

При використанні далекобійного зброї початковий шанс вразити (шанс попадання, ШП) противника визначається вашим бойовим майстерністю для того зброї, яким ви атакуєте.

  • Базовий шанс попадання (БШП) = бойової навичка - 30%.
  • Після цього до БШП додається 8% або 16% (в залежності від максимальної дальності зброї), помножене на Сприйняття - 2
  • Потім віднімається 4% за кожен гекс відстані між вами і метою
  • Далі може модифікуватися:

Приклад розрахунку підсумкового шансу попадання (ШП) для гвинтівок з далекобійністью від 25 гексів (умовно 25 метрів):

  • ШП = БШП + ((ВС - 2) * 16) - (HEX * 4) - (КБ цілі) [- 10% на ніч, якщо HEX> = 5],

де HEX — відстань до вашої мети. Якщо ШП буде 0% і нижче, можливості потрапити в ціль не буде.

Зброя також змінює ШП, якщо ви не відповідаєте мінімальним вимогам до Силі. За кожну одиницю значення нижче необхідного мінімуму віднімається 20% від ШП.

Клас зброї також впливає на ШП. Дробовики підвищують ШП на 20%, якщо ви на відстані до >= 4 гекса від вашої мети, або навіть 30%, якщо ви >= 5 гексів, і в той же час збитки від зброї зменшується.

Деякий снайперське зброю, наприклад мисливську рушницю, на відстані до 10 гексів від вашого супротивника дає +4% до ШП без будь-яких штрафів на відстань. Наприклад: Ваш БШП = 55%. При використанні мисливської рушниці ви отримаєте спочатку +4% до вашого БШП. Ви знаходитесь в 8 гексах від ворога, так що ваш ШП все ще дорівнює 59%. Починаючи з 11-го гекса між вами і вашою метою, кожен гекс віднімає 4% від ШП, як зазвичай. Якщо б у даному прикладі замість 8 гексів початкової дистанції були 12, ваш ШП знизився б до 47%.

Існують також особливості зброї, міняють ШП, як +20% у 9 мм Маузера, що має Точний приціл.

Майте на увазі - якщо ви промахнулися, є невеликий шанс потрапити в поруч стоїть мета.

Особливості, що впливають на шанс потрапляння Редагувати

  • Однорукий — шанс потрапляння одноручних зброєю збільшується на 20 %, дворучним — знижується на 40 %.

Здібності, що впливають на шанс потрапляння Редагувати

Fallout 3 Редагувати

V. A. T. S. Редагувати

При використанні стрілецької зброї при входженні в режим V. A. T. S. відображається ймовірність попадання по кожній частині тіла при кожному пострілі. Дана ймовірність розраховується виходячи з відстані до цілі, видимості цій частині тіла і навички володіння відповідним видом зброї. Високий відсоток попадання не означає нанесення більшого шкоди; наприклад, з 80 % для незахищеної голови шкоди буде завдано більше, ніж з 95 % для захищеного бронею торсу.

У ближньому бою вам знадобиться перебувати поруч з противником, щоб завдати йому удару. Та холодну зброю, і кулаки, і гранати завдають шкоди тілу «в цілому»; ви не можете цілитися по окремих частинах тіла.

Здібності, що впливають на шанс потрапляння Редагувати

  • Дуэлист — шанс попадання у V. A. T. S. при стрільбі з пістолета (або схожого одноручного зброї) збільшується на 25 %.
  • Коммандо — шанс попадання у V. A. T. S. при стрільбі з гвинтівки (або схожого дворічного зброї) збільшується на 25 %.
  • Снайпер — ця здатність збільшує на 25 % ваші шанси потрапити ворога в голову в режимі V. A. T. S.
  • Масований вогонь — шанс попадання по конкретних частинах тіла V. A. T. S. збільшується при кожному наступному пострілі по цій частині.
Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.