Незавершена стаття
Ця стаття є незавершеною. Ви можете допомогти Вікі Fallout, доповнивши її. Див. також: Список незавершених статей
|
Привабливість (ПВ[1], ПР[2], ХАР[3]; англ. Charisma, Ч[4]) — одна з основних характеристик у системі S.P.E.C.I.A.L.
« | Поєднання зовнішніх даних і чарівності. Високий показник привабливості важливий для персонажів, які хочуть впливати на інших за допомогою слів. Впливає на реакцію інших персонажів і ціни при торгівлі. | » |
— Опис в Fallout |
Fallout[]
Визначає реакцію оточуючих людей, ціни при торгівлі і навичкаи Красномовство» та «Бартер».
Готовий персонаж з високою привабливістю — Альберт Коул.
Шляхи підвищення[]
- Зустрівшись з Патріком Кельтом і заспівавши з ним патріотичну пісню (необхідно буде пройти перевірку на красномовство), Виходець з Сховища назавжди підніме Привабливість на 1.
- Тимчасово +1 до привабливості можна отримати, вживши ментаты.
Fallout 2[]
- Визначає реакцію оточуючих вас людей, ціни при торгівлі[5] і навички «Красномовство» і «Бартер».
- Кількість найнятих напарників, виходить шляхом ділення значення привабливості на два з округленням в меншу сторону.
Готовий персонаж з високою привабливістю — Читса.
Шляхи підвищення[]
- +1 до привабливості можна отримати, знайшовши синій модуль пам'яті у Наварро і провівши відповідну операцію в відділенні Братства Сталі у Сан-Франциско.
- Сонцезахисні окуляри, які можна зняти з тіла Мейсона, охоронця Сальваторе, або викопати з певною могили на Голгофі, дають бонус +1 до привабливості при носінні в комірці для зброї. Ефект від двох примірників очок не підсумовується.
- Здатність «Додати привабливості» дає +1 до цієї характеристики.
- Тимчасово +1 до привабливості можна отримати, вживши ментаты.
Fallout Tactics[]
Визначає навичка ведення торгівлі і ціни при бартері (навички «Красномовство» у Fallout Tactics не існує). Робить деякий вплив на порядок присвоєння чергового звання[6], що, в свою чергу, визначає перелік новобранців, доступних для зарахування в загін. В цілому, в Fallout Tactics чарівність є другорядним навичкаом і рівень його розвитку не впливає на проходження і сюжет.
- У разі, якщо чарівність персонажа дорівнює 10, то персонаж гравця починає проходження не в званні рядового послушника (Initiate), а в наступному звання — «Старший служник» (Senior Initiate).
Готовий персонаж з високою привабливістю — Бетті.
Шляхи підвищення[]
- Здатність «Додати привабливості» дає +1 до цієї характеристики.
Fallout 3[]
У грі Fallout 3 цей параметр переведений як Харизма (ХАР). При високій харизмі люди будуть краще ставитися до головного героя. Цей параметр дає переваги при використанні навичок «Бартер» і «Красномовство».
Шляхи підвищення[]
- Знайдений пупс «Харизма» підвищує «Харизму» на 1 пункт (назавжди).
- Здатність «Інтенсивне тренування» дозволяє збільшити параметр «Харизма» (або будь-який інший параметр SPECIAL) на один пункт кожен раз, як вона буде взята.
- Наступні предмети одягу підвищують «Харизму», будучи одягненими на персонажа.
- Костюм трунаря Джонса (+1 ХАР, +2 легка зброя)
- Капелюх трунаря Джонса (+1 ХАР)
- Пильник регулятора (+1 ХАР, +5 легка зброя)
- Піжама (+1 ХАР)
- Піжама «Нічне чування» (+1 ХАР, +1 ВТР)
- Плащ шерифа (+1 ХАР, +5 легка зброя)
- Костюм Тенпенни (+1 ХАР, +2 легка зброя)
- Плащ Венса (+1 ХАР, +1 СПР, +10 легка зброя)
- Силовий шолом T-51b (+1 ХАР, +8 опірність радіації)
- Утеплений силовий шолом T-51b (+1 ХАР, +8 опірність радіації)
- Головна пов'язка Тридогнайта (+1 УДЧ, +1 ХАР)
- Силова броня Ашура (+1 УДЧ, +1 ХАР, +1 СИЛ, -1 ЛОВ, +10 опірність радіації)
- Наряд шулера (+1 ХАР, +5 легка зброя)
- Шинель генерала Чейза (+1 ХАР, +10 легку зброю, +5 красномовство)
- Одяг Полсона (+1 ХАР, +5 красномовство, +10 легка зброя)
- Всі алкогольні напої дають тимчасовий бонус +1 ХАР (-1 ІНТ, +1 СИЛ), хоча не слід забувати, що надмірне їх вживання може викликати залежність
- Самогон (+2 ХАР, -2 ІНТ, +2 СИЛ)
- Феромони мурашиної матки дають тимчасовий бонус +3 ХАР (-3 СПР, -3 ІНТЕРН)
- Виноградні ментаты (+5 ХАР)
Fallout: New Vegas[]
Крім «Бартеру» і «Красномовства», Харизма впливає на ефективність ведення бою вашими напарниками. За кожен пункт Харизми супутники одержують +5 % до СУ і Збиток (якщо ваша Харизма дорівнює 10, то відповідно компаньйони отримають +50 % до броні та втрати).
Шляхи підвищення[]
- Імплантат харизми, який можна встановити в медичній клініці Нью-Вегаса, назавжди збільшить «Харизму» на 1 пункт.
- Здатність «Інтенсивне тренування» дозволяє збільшити параметр «Харизма» (або будь-який інший параметр SPECIAL) на один пункт кожен раз, як вона буде взята.
- Здатність Кров сильних світу сього (+1 ХАР протягом 60 секунд після поїдання трупа)
- Апокаліпсис або Кінець дозволяє збільшити параметр «Харизма» (або будь-який інший параметр SPECIAL) на один пункт. Завершення квестів
- Клаустрофобія (+1 ХАР в приміщеннях) Особливість
- Жайворонок (+2 ХАР між 6 і 12 ранку) Особливість
- Кнопки 02 (+2 ХАР на 12 годин) «Гарний світ»
Такі предмети одягу підвищують «Харизму», будучи одягненими на персонажа.
- Пильник мисливця за головами (+1)
- Пильник Регуляторів (+1)
- Рожева піжама (+1)
- Плащ шерифа (+1)
- піжама (+1)
- шолом силовий броні T-51b (+1)
- капелюх Трунаря Джонса (+1)
- Уніформа генерала Олівера (+2)
- Наряд Віри (+1)
- Костюм доктора Мебіуса (+1)
- Броня 87-го племені (+1)
- Плащ Улісса (+1)
- Елітна поліцейська броня (+1)
Наступні препарати підвищують «Харизму» при вживанні.
- Всі алкогольні напої дають тимчасовий бонус від +1 до +3 ХАР, в залежності від досвіду Виживання.
- Самогон +2 ХАР.
- Ментати (+1)
- Феромони мурашиної матки (+3)
- Святкові ментати (+5)
Fallout 4[]
Сама по собі Харизма впливає на успіх переконання персонажів і на ціни продажу і покупки предметів.
Також максимальна кількість поселенців в поселеннях визначається за формулою 10+Харизма. Переселення у великі містечка неможливо при значенні Населення>10+Харизма. Варто враховувати, що напарники теж вважаються поселенцями.
- Увага: обліковуються також тимчасові бонуси від Харизми. Тобто, вживання підвищують харизму препаратів і їжі, а також носіння спорядження з бонусами до Харизмі теж дозволять збільшити кількість поселенців.
Розрахунок множника, що впливає на ціни:
Фактори, що впливають на ціни:
Харизма | Модифікатор цін | |
---|---|---|
При покупці | При продажу | |
1 | 3.35 | 0.2985 |
2 | 3.20 | 0.3125 |
3 | 3.05 | 0.3279 |
4 | 2.90 | 0.3448 |
5 | 2.75 | 0.3636 |
6 | 2.60 | 0.3846 |
7 | 2.45 | 0.4082 |
8 | 2.30 | 0.4348 |
9 | 2.15 | 0.4651 |
10 | 2.00 | 0.5000 |
11 | 1.85 | 0.5405 |
12 | 1.70 | 0.5882 |
13 | 1.55 | 0.6452 |
14 | 1.40 | 0.7143 |
15 | 1.25 | 0.8000 |
16+ | 1.20 | 0.8000 |
Фактор | Модифікатор цін | |
---|---|---|
При покупці | При продажу | |
Колекціонер кришок 1 | 0.90 | 1.10 |
Колекціонер кришок 2 | 0.80 | 1.20 |
Пупс «Бартер» | 0.95 | 1.05 |
Зібрано выпусків Байок торговця з Джонктауна | ||
# 0 | 1.00 | 1.00 |
# 1 | 0.97 | 1.00 |
# 2 | 0.94 | 1.00 |
# 3 | 0.91 | 1.00 |
# 4 | 0.88 | 1.00 |
# 5 | 0.85 | 1.00 |
# 6 | 0.82 | 1.00 |
# 7 | 0.79 | 1.00 |
# 8 | 0.76 | 1.00 |
Скидка по дружбі * (для поселенців-торговців) | 0.75 | 1.25 |
* Скидку по дружбі дают поселенці-торговці після виконання завдань для поселень.
Резюме:
- Щоб вирахувати підсумковий модифікатор цін від Харизми та інших факторів, що всі модифікатори потрібно перемножити.
- Увага: незалежно від підсумкового модифікатора, мінімальна ціна покупки не може перевищити 120 % базової ціни, а максимальна ціна продажу — 80 % базової ціни. Таким чином, якщо мати 10 Харизми, зібрати всі випуски «Байок», і розвинути здатність «Колекціонер кришок» до рангу 2, можна торгувати з максимальною вигодою без додаткових підсилювачів Харизми
Примітки[]
- ↑ Скорочення у Fallout
- ↑ Скорочення у Fallout 2 та Fallout Tactics
- ↑ Скорочення у Fallout 3, Fallout: New Vegas та Fallout 4
- ↑ Оригінальне скорочення.
- ↑ Сам показник харизми не відбивається на цінах предметів, навіть якщо у персонажів з різною харизмою буде однаковий рівень бартеру.
- ↑ Однак визначальними факторами є виконання основних і другорядних завдань, відсутність втрат в особовому складі і смертей серед мирних жителів і союзників.
Відео[]
|