Вікі Fallout
Advertisement
Вікі Fallout



« «Хайвеймен» — відмінна машинка, ось вміла «Крисалис» робити машини. »

Ті-Рей


«Хайвеймен» (англ. Highwayman) — легковий автомобіль, єдине доступне гравцеві транспортний засіб у Fallout 2 та ігровий об'єкт-контейнер у Fallout: New Vegas.

Опис[]

«Хайвеймен» був випущений перед Великою Війною компанією «Крайслус Моторс» як престижна модель преміум-класу. Автомобіль продавався під рекламним девізом «Ніщо не зупинить „Хайвеймен“!»

Цілком ймовірно, що «Хайвеймен» був тією самою першою моделлю «Крайслус Моторс», що працювала на термоядерних елементах, що була вперше випущена у 2070 році і справила фурор на знекровленому паливною кризою ринку.

Fallout 2[]

Подорожі на машині по Пустки проходять швидко, випадкові зустрічі практично не виникають. Багажник машини є містким контейнер ємністю 250 фунтів.

Квести[]

Дістати автомобільну запчастина для Смитти • Розбитий «Хайвеймен», що лежить на звалищі Діри під наглядом старого механіка Смитти, на диво добре зберігся; правда, у нього не вистачає найціннішою деталі — паливного контролера. Контролер можна знайти в Гекко, обмінявши його на суперремонтний набір (квест), інший ремонт Смитти береться зробити за 2000 $. Крім того, у нього можна купити микроядерные батареї в якості палива для «Хайвеймена». Цей квест неможливо вирішити (і, отже, отримати машину) при рівні основної характеристики «Інтелект» менше 3.

Знайти свій викрадений автомобіль • По прибутті в Нью-Ріно на «Хайвеймене» машину обов'язково поженуть, і її доведеться повертати назад. Це не баг.

Ядерне паливо[]

Джерелом живлення для «Хайвеймена» є ядерний микрореактор (50 % заряду за 1 магазин, тобто 40 штук) або мала батарейка (20 % заряду за 1 магазин, тобто 50 штук). Якщо в машині закінчиться паливо (це можливо тільки на карті світу), її доведеться кинути там, де це сталося. При цьому на карті буде відзначена локація «Машина без енергії», і до автомобіля можна буде повернутися в будь-який момент для заправки і нових подорожей — ніхто його не чіпатиме.

Додаткові апгрейди[]

В інших містах можна знайти наступні додаткові деталі для «Хайвеймена»:

  • Паливний регулятор, який можна знайти в розбитому «Хайвеймене» за парканом у містечку трапперів (щоб туди потрапити, потрібно пройти щурячі ями під Кламатом і вийти по іншу сторону огорожі), вдвічі зменшує витрату палива.
  • Рэтч у НКР можна роздобути компресор, збільшує швидкість. У цього компресора є власне ім'я — Клаудія.
  • Ти-Рея у Нью-Ріно можна модернізувати машину, розширивши багажник і збільшивши швидкість машини (двічі).
  • Якщо звернутися до Ти-Рею після закінчення гри, він встановить на «Хайвеймен» «грав-пластини», зменшують витрата палива практично до нуля.

Fallout: New Vegas[]

Icon disambig
Основна стаття: Розбитий «Хайвеймен»

Цікаві факти[]

  • У діалогах Fallout 2 назва компанії, що випускала «Хайвеймены» і «Корвеги», писалося як «Крайсалис» або «Кризалис» (Chrysalis), хоча в початковому ролику — «Крайслус» (Chryslus). Варіант «Крайслус» каноническим.
  • Передбачалося, що ємність багажника після двох поліпшень зросте вдвічі. Однак через помилки розробників фактично ємність зростає в 2,09 рази (перший раз на 10%, до 275 фунтів, другий раз на 90% (від вже наявних 110%), до 522 фунтів).
  • В ресурсах гри зберігся вирізаний предмет Паливні елементи для машини, з допомогою якого передбачалася заправка Хайвеймена.

Поява[]

«Хайвеймен» у вигляді транспортного засобу з'являється у Fallout 2, у вигляді ігрового об'єкта-контейнера — у Fallout: New Vegas, і міг з'явитися в скасованої грі Fallout d20.

За лаштунками[]

  • Великодні яйця в Fallout 2Великодні яйця в Fallout 2 Назва Chryslus/Chrysalis — відсилання до реально існуючого виробнику автомобілів «Крайслер» (Chrysler). Можливо, це та ж сама компанія, що змінила назву в XXI столітті.
  • У реальному світі у кінці 50-х років з США дійсно велися роботи зі створення автомобіля, що працює за рахунок компактного ядерного реактора. Результатом цієї роботи став єдиний концепт автомобіля Ford Nucleon, розроблений компанією Ford.
  • Можливий прототип «Хайвеймена» — Plymouth Fury 1958 року, дійсно випущена в нашому світі фірмою Chrysler. Ця значного виду машина була свого роду одним з головних героїв фільму жахів «Христина» по Стівену Кінгу. Автомобіль схожий на «Хайвеймена» буквально у всьому — плавці, здвоєні фари над радіатором і багато іншого.
  • Інший можливий прототип, згаданий у Біблії Fallout 8 — 1957 Chevrolet Bel Air ('57 Chevy). Однак на ділі машини не дуже схожі — у Chevy відсутні як мінімум «плавці» і здвоєні фари.
  • З певною часткою впевненості можна сказати, що на дизайн «Хайвеймена» вплинули роботи культового американського дизайнера Харлі Ерла, який працював з багатьма виробниками автомобілів і, власне, дав життя такому поняттю як концепт-кар. Саме їм були придумані дизайни і GM LeSabre 1951, і Buick XP 300 1951 року, і Chevrolet Bel Air ('57 Chevy) 1957 року, і Plymouth Fury 1958 року, мають риси «Хайвеймена».
  • На ранніх дорелизных скріншотах у «Хайвеймена» замість багажника красуються два циліндричних паливних бака. За словами Метью Нортона, наведених у Біблії Fallout 8, вони мали відношення до ядерного синтезу або поділу — наслідок заміни оригінального двигуна внутрішнього згоряння на ядерний реактор. Швидше за все, ці баки були запозичені у машини «Перехоплювач» неодноразово цитованого в Fallout фільму «Божевільний Макс», де в них заливався звичайний бензин — величезна цінність в постапокаліптичному світі (проте у середині 50-х в США дійсно існував концепт автомобіля Chevrolet, що працює як на бензині, так і на метиловому спирті, дизайн якого розробляв вищезгаданий Харлі Ерл).

Баги[]

  • У ранніх версіях гри (1.0 і навіть 1.02) «Хайвеймен» може непередбачуваним чином зникати при подорожах по карті. Локація «Машина без енергії» не виникає.
  • Машина зникає в непередбачуваний момент, а потім виявляється на військовій базі Сьєрра.
  • У місті машина може зникнути, залишивши на місці багажник. Багажником можна користуватися як контейнером, а машину без нього, як правило, можна знайти на іншій зоні локації.
  • Навпаки, може зникнути багажник з усім вмістом. Як правило, його можна знайти в іншій зоні локації. У версії 1.02 достатньо з'їздити в будь-яку іншу локацію — багажник виявляється на місці.
  • Якщо паливо закінчується на в'їзді в місто, так, що локація «Машина без енергії» накладається на карті на локацію міста, увійти в локацію з машиною неможливо. Цей баг не лікується офіційними патчами, його виправляють деякі неофіційні.
  • Невидимі гравцеві блокатори, які повторюють контур машини і не дають ходити по ній, назавжди залишаються на локації після першого розміщення машини. Їх можна побачити на екрані миникарты. Зазвичай гравці не помічають цей баг, так як блокатори не видно під час гри і рідко заважають ігровому процесу. Крім того, можлива ситуація, коли при появі машини, перехожі на вулиці або залишені раніше напарники опиняться всередині цієї закритої зони і не зможуть звідти вийти.
  • Для заправки Хайвеймена можна використовувати на паливо будь-якому об'єкті карти (наприклад, на стіні, кактусі, перехожих), так як движок позбавлений необхідних для цього перевірок. Причому сама машина може розташовуватися в іншій локації і мати максимальний заряд енергії.

Галерея[]

За лаштунками[]

Думка чому автомобілі не використовуються[]

У Fallout 2 автомобіль справжня імба, яка майже не споживає енергії, то чому-ж автомобілями не користуються? Тоді я вирішив порахувати а скільки власне енергії у ядерній батареї. Одна батарейка має енергії на 50 пострілів з лазерної рушниці. Параметри рушниці нам відомі а саме вона 2 кВт у проміні враховуючи що вона довга тоненька та не потребує додаткових витратників там ЛАЗЕР на ніобієвому склі, приблизний ККД якого складає 1%; візьмемо що тривалість пострілу 0.5 секунди, бо більше можна буде вважати чергою. Тоді якщо у нас 2 кВт у проміні то 200 кВт у споживанні але лише пів секунди так у нас виходить що приблизно на один постріл рушниця витрачає 28 Вт*г енергії. Тоді виходить що батарея на 50 пострілів має енергію лише 1.4 кВт*г тобто енергія у ній приблизно у 3.5 рази щільніша за сучасні Li-ion акумулятори *думаю не варто ці батареї прострілювати* Розмір клітинки на мапі Fallout 2 приблизно 20 км, тобто на поїздку з Клемету у Ден на електровелосипеді вистачило-би. А що на рахунок автомобіля? Думаю наш обраний більше 30 км/г по місцевості не тисне значить 5 кВт потужності йому вистачить, тому грубо візьмемо відстань між НКР та містом Укриття 460 км 460/30=15.33 години (цікаво, тобто обраний в реалі мав би проїхати цю відстань за 2-3 доби) 15.33*5000=76'667 Вт*г 76'667/28=2738 зарядів ядерної батареї, або 55 батарейок по 50 зарядів. По вазі це нормально, лише 275 фунтів, а от по ціні - 55'000 золотих на поїздку. Думаю саме така величезна ціна і є причиною чому вчені пустки не кинули усі сили на ремонт та електрифікацію старих автомобілів.

А що на рахунок батареї на якій працює енергоброня? У класиці ці батареї вічні у Fallout 4 це вже акумулятор. Так як на броню не вбудовано навіть лазерний пістолет то мабуть ця батарея дуже слабка по миттєвій потужності. А якщо брати акумулятор з Fallout 4 то його параметри там взагалі ніякі, там він поступається сучасному Li-ion.

Advertisement