Удар по голові (англ. ain't That a Kick in the Head) — основний сюжетний квест Fallout: New Vegas. Перший навчальний квест.
Історія[]
Основні статті: All Roads, Fallout: New Vegas: Вступ |
Повернення свідомості. Ніч. Якісь дві людини риють яму, більше схожу на майбутню могилу. Інший чоловік, одягнений у картатий костюм, щось пояснює протагоністу про якусь невдалу доставку і демонструє фішку для гри в казино. Схоже, він тут головний. Потім він несподівано дістає з піджака пістолет. Незвичайний і красивий пістолет. Протагоніст, лежачи пов'язаним на землі близько свежевырытой могили, раптом розуміє, що ситуація різко загострилася, але вже нічого не встигає зробити — він отримує дві кулі в голову з того самого красивого пістолета.
Опис[]
Самий перший навчальний квест. Протагоніст проходить через процедуру створення персонажа і отримує базові навички взаємодії з навколишнім світом. Спочатку йому потрібно буде вибрати ім'я[1], стать, расу, обличчя і зачіску. Потім Кур'єр повинен скористатися енергетичних тестером «Віт-про-матік», щоб уточнити свої показники S. P. E. C. I. A. L. Після пройти тестування, за результатами якого уточнити свої навички і особливості. У процесі перевірок він також навчиться рухатися, бігати, сідати, стрибати і брати предмети[2].
Завдання[]
- Підійдіть до енергетичного тестеру «Віт-про-матік».
- Використовуйте енергетичний тестер «Віт-про-матік».
- Сядьте на диван у вітальні доктора Мітчелла.
- Пройдіть за доктором Мітчеллом до виходу.
Докладне проходження[]
Вранці 19 жовтня 2281 ріка, через два дні після подій на цвинтарі, Кур'єр прокинеться на ліжку і почує чийсь чоловічий голос. Назвавши своє ім'я, Кур'єр дізнається, що чоловіка звати док Мітчелл, саме він врятував його життя, а вони знаходяться в Гудспрингс.
Реабілітація[]
Основна стаття: Створення персонажа у Fallout: New Vegas |
Вже сидячи на ліжку, Кур'єр отримає від Мітчелла якесь «електронне дзеркало», «RobCo Reflectron», за допомогою якого зможе привести себе в порядок.
Переконавшись, що Кур'єр вже досить адекватно сприймає реальність, док запропонує йому підійти до апарату тестування «Віт-про-матік», щоб перевірити свої основні характеристики[3]. Якщо що-то в Кур'єрі чудово розвинене, або навпаки, сильно «кульгає», доктор прокоментує це після закінчення тестування.
Закінчивши з перевіркою життєвих функцій Кур'єра, доктор запросить його у вітальню. Присівши на диван, Кур'єр приступить до наступної серії тестів — перевірці навичок. Тестування буде проходити у дві стадії: спочатку звичайний тест на асоціації, потім тест за мотивами тесту Роршаха. Мітчелл, однак, не має ключів від цих тестів, так що в обох випадках Кур'єр сам буде вирішувати, як розподіляти результати. Кожен обраний відповідь док буде запам'ятовувати, після чого видасть Кур'єру лист зі своїми припущеннями щодо його навичок. Кур'єр повинен буде перевірити, чи все вірно, і підкоригувати запису при необхідності, зазначивши свої «кращі навички». Наостанок, вже третім етапом, Мітчелл попросить заповнити медкарту «на пам'ять» — Кур'єр має зазначити свої «особливості», або вказати, що таких немає.
Обстеження[]
Завершивши всі тести, але ще до того, як прощатися з доком у двері, Кур'єр може трохи озирнутися в будинку Мітчелла[4]: тут є багато корисних предметів, взяття яких не вважається крадіжкою і за це не знижується карма. У кімнаті, де Кур'єр прийшов в себе, на столі є міні-лабораторія «Хімічний набір», яку можна використовувати («Наука» 25) для виготовлення 5 стимуляторів, або набору хімікатів, що складається з психо, баффаут, ментатов, спока та рикошета. Поряд з цим же столом, на ящику, лежить зламаний 9-мм пістолет-кулемет, який можна полагодити («Ремонт» 25) і забрати собі.
У цій же кімнаті, на іншому столі, можна знайти окуляри для читання, які стануть в нагоді при обраної особливості «Чотири ока».
Напуття[]
У двері Мітчелл почне діалог з подошедшим Кур'єром, в ході якого подарує свій старий Піп-бой 3000, рукавичку до нього, а також комбінезон Сховища 21. Док також віддасть речі, які були знайдені у Кур'єра, коли того принесли: записку про доставку, 4 стимулятора і 18 кришок.
В залежності від обраних під час тестування навичок, Кур'єр також отримає:
Зазначений навичка | Спорядження |
---|---|
«Злом» | 12 шпильок |
«Зброя» | 9-мм пістолет і 35-55 9-мм патронів |
«Енергетична зброя» | Лазерний пістолет і 15-25 энергобатарей (якщо не обрано «Зброя») |
«Вибухівка» | 6-16 шашок динаміту (якщо не виділено ні «Зброя», ні «Енергетична зброя») |
«Холодна зброя» | Небезпечна бритва |
«Без зброї» | Боксерські рукавички (тільки якщо не обрано «Холодна зброя») |
Якщо з перелічених вище навичок жоден не був обраний, то Кур'єр отримає тільки 6 шпильок і 9-мм пістолет з 17-27 патронами до нього.
На прощання Кур'єр може знову поговорити з доктором, з'ясувавши трохи про його минулого життя, про місто, в якому Кур'єр опинився, і його мешканців. Володіючи навичкою переконання («Красномовство» 30) або добре розбираючись в медицині («Медицина» 31)[5], він може випросити у Мітчелла ще стимуляторів. Якщо не зробити цього до відходу, пізніше діалог про ліки буде недоступний.
Завершальний етап[]
Завершивши поточний квест, Кур'єр отримає досягнення «Удар по голові», а також зможе «прийняти виклик» — відправитися в подорож по пустки Мохаве у режимі «Хардкор».
Кур'єр не буде пам'ятати нічого зі свого минулого, крім тієї сцени на кладовищі — єдине спогад, що у нього тепер залишилося. Щоб з'ясувати, хто і навіщо намагався його вбити, Кур'єр повинен почати своє власне розслідування, виконуючи завдання однойменного квесту «Розслідування», який розпочнеться після завершення поточного. Інший розпочався квест, «Знову в сідлі», продовжить навчання Кур'єра, допомагаючи йому згадати бойові навички.
Примітки[]
- Всі параметри, вибрані Кур'єром під час проходження поточного квесту, можуть бути змінені пізніше, коли він вирішить покинути Гудспрингс.
- Доктор прокоментує будь-які відхилення в параметрах SPECIAL Кур'єра, якщо вони будуть більш, ніж на 2 пункти перевершувати будь-який інший. Передбачено 15 різних оцінних висловлень, де 14 (2х7) відносяться до низьким або високим параметрами SPECIAL, а один — для нормальних, «середніх» показників.
- Якщо під час проходження тесту Роршаха відповідати «Не знаю», то ніякі змінні змінюватися не будуть.
- Повідомлення в грі, що пропонує вибрати режим «Хардкор», стверджує, що можна отримати особливу нагороду, якщо пройти всю гру від початку до кінця, не вимикаючи цей режим, але ця нагорода — всього лише досягнення/трофей.
- В Fallout 3 Самотній Подорожній запитує, як зняти Піп-бой, Стенлі Армстронг говорить, що це неможливо. Тим не менш, док Мітчелл якимось чином зняв його. Також у магазині Міка і Ральфа можна знімати свій Піп-бой 3000 і замінювати його на Пимп-бій 3 мільярди і навпаки.
- Під час повторного діалогу з доктором у двері, використовуючи «Красномовство» і «Медицину», можна отримати 8 (3+3+2) стимуляторів. Для цього необхідно, щоб навичка «Красномовство» був не менше 30, а «Медицина» — не більше 30. Спочатку отримати 3 стимулятора («Красномовство» 30). Потім використовувати лежить на столі у «лікарняному» кімнаті журнал «Терапевт сьогодні» і отримати ще 3 стимулятора («Медицина» 31) і в цьому ж діалозі знову використовувати «Красномовство», отримавши останні два стимулятора. Якщо обидва навички Кур'єра будуть більше необхідних, то він зможе застосувати їх обидва, але отримає тільки 5 стимуляторів.
- Значення «25» при перевірці різних навичок зустрічається повсюдно в квестах Гудспрингс, застосовується до великого діапазону навичок, і є своєрідним сигналом Кур'єру розвивати їх все паралельно.
За лаштунками[]
Ain't That a Kick in the Head? — назву популярної пісні Діна Мартіна. Пісня також входить в репертуар радіостанції радіо Нью-Вегас.
Баги[]
- При користуванні тестером стандартні кнопки (W. A. S. D) можуть не працювати, так як гра не завжди в даному режимі адекватно сприймає налаштування клавіатури. Рішення — користуватися альтернативними «стрілками» (версія гри 1.4.0.525).
- череп брамина, до якого прив'язаний даний вид навчання (версія гри 1.4.0.525). У квесті нормально не реалізовано навчання стрибків і перетягування предметів. Повідомлення про використання клавіш «Space» і «Z», для стрибка і утримання предмета відповідно, з'являються ще в «лікарняному» кімнаті, хоча повинні з'являтися у вітальні. Саме у вітальні, на каміні, лежить
Примітки[]
- ↑ У всіх статтях про Fallout: New Vegas використовується ім'я протагоніста, заданий за замовчуванням — «Кур'єр».
- ↑ Див. подробиці в розділі Баги
- ↑ Починаючи з цього моменту, Кур'єр зможе «озиратися по сторонах», включаючи огляд від 3-го особи (клавіша «F» за замовчуванням).
- ↑ Це можна буде зробити і після.
- ↑ У діалоговому вікні відображається вимога «Медицина» 30.
|