Вікі Fallout
Register
Advertisement
Вікі Fallout

Тенпенні-Тауер (англ. Tenpenny Tower) — побічний квест Fallout 3. Як зрозуміло з назви, будується навколо однойменної локації — вежі Тенпенні-Тауер. Однойменний титул, отриманий по закінченні квесту, є досягненням у версіях гри для Xbox 360 і ПК, і Бронзовою медаллю у версії для PlayStation 3. Квест примітний тим, що допускає кілька альтернативних рішень, кожне з яких пов'язане з непростим моральним вибором.

Знаходиться на півдні Столичного пустища старий готель був відновлений і перетворений містером Алістером Тенпенні у неприступну фортецю, де підтримується практично довоєнний образ життя. Майже будь-досить багатий мешканець Пусток може орендувати собі квартиру в Тенпенні-Тауер і насолоджуватися комфортною і безпечною життям — крім гулей, оскільки мешканці Тенпенні-Тауер і чути не хочуть про співжитті з «мерзенними зомбі». Хоча Самотній Подорожній і може володіти чималою кількістю кришок, отримати «люкс» в Тенпенні-Тауер підірвавши Мегатонну. Мешкають по сусідству на станції метро Уоррінгтон розумні гулі, очолювані Роєм Філліпсом, страшно незадоволені таким станом і будують плани вторгнення в башту Тенпенні-Тауер.

Можливі рішення проблеми:

  • Шеф Густаво, начальник охорони Тенпенні-Тауер, пропонує Самотньому Подорожньому вбити Роя Філліпса і «його банду»; без їх керівництва гулі вже не будуть небезпечні.
  • Рой Філліпс пропонує відкрити двері, що ведуть з тунелів метро в підвал Тенпенні-Тауер, і запустити всередину вежі орду диких гулей, так, щоб вони могли перебити всіх людей у вежі.
  • Крім того, є й дипломатичне рішення — можна з дозволу Алістера Тенпенні умовити мешканців Тенпенні-Тауер прийняти гулей як рівних.

Зауваження: Виконання квесту на користь гулей (друге АБО третє рішення) призводить до незворотних змін у Тенпенні-Тауер і зникнення всіх її мешканців-людей.

Початок квесту[]

При першому відвідуванні Тенпенні-Тауер, біля воріт вежі, Самотній Подорожній натикається на Роя Філліпса, препирающегося з шефом Густаво інтеркому.

Густаво можна знайти в холі Тенпенні-Тауер, за столом навпроти ліфта. Начальник охорони просить Самотнього Подорожнього розібратися з проблемою гулей, пропонуючи штурмову гвинтівку в якості авансу і 500 кришок після завершення квесту. При високому Красномовстві можна виторгувати в нього замість штурмової гвинтівки китайський автомат, а обіцяну нагороду підняти з 500 до 700 кришок. Навіть якщо квест розпочато таким чином, виконувати обіцянку шефові Густаво необов'язково.

Квест можна взяти і в Роя Філліпса — при першій зустрічі з ним біля воріт будівлі з ним можна поговорити, але це можна зробити якщо пройти разом з ним до Депо Уоррінгтон. Також квест можна взяти пізніше і в сховище гулей на станції Уоррінгтон. Проте він не дає ніяких цінних речей в якості авансу.

У тунелі Уоррінгтон, де живе Рій Філліпс і його друзі, можна потрапити з Депо Уоррінгтон, що західніше Тенпенні-Тауер. Тунелі, населені безліччю диких гулей. За словами Роя Філліпса, там же живуть і інші розумні гулі, але вони ховаються від Самотнього Подорожнього.

Вбити гулей[]

Необхідно знайти у станції Уоррінгтон приміщення, в якому знаходяться три розумних гуля — Рой Філліпс, Майкл Мастерс і Бессі Лінн, і перебити їх усіх. Ці троє гулей спочатку доброзичливі по відношенню до Подорожньому, а за їх вбивство віднімається карма (-100 за кожного). Роя Філліпса можна вбити вже при першій зустрічі з ним у Тенпенні-Тауер. Майкл Мастерс зазвичай охороняє ескалатори на станції Уоррінгтон, але після зустрічі з Самотнім Подорожнім повертається в приміщення. Бессі Лінн постійно знаходиться в приміщенні. Щоб не втрачати карму, можна в присутності всіх трьох гулей заявити Бессі Лінн, що шеф Густаво обіцяв Подорожньому гроші за їхні голови, і вимагати ці гроші вже від них. Грошей у гулей немає, і вони накинуться на Подорожнього. Також при розмові з Филипсом можна сказати: «Ти — мерзенний зомбі. Сподіваюся, тебе коли-небудь пристрелять люди». Тоді Рой, Бессі і Майкл стають ворожими і їх можна вбити без втрат карми.

Після вбивства трьох розумних гулей, можна повернутися до шефа Густаво і отримати у нього обіцяну нагороду — 500 або 700 кришок. Незважаючи на втрату карми і видиму непристойність такого рішення, воно дозволяє зберегти Тенпенні-Тауер у первозданному, населеному людьми вигляді. Це вигідно для Подорожнього, так як в «людської» Тенпенні-Тауер п'ять торговців (вважаючи шефа Густаво, який торгує рідкісними патронами «Магнум» кал. 44), в населеній гулями — тільки два (Бессі і Майкл).

Зауваження: Перш ніж вбити гулей, можна також умовити мешканців Тенпенні-Тауер співжиття з гулями і тим самим отримати карму і нагороду від містера Тенпенні, а також і нагороду від шефа Густаво. Для цього після першої розмови з Густаво, потрібно поговорити з Роєм і пообіцяти, що вирішити питання мирним шляхом. Поки не розмовляйте з Бессі. Поговоривши з Роєм, вирушайте до містера Тенпенні. Потім переконуйте «незадоволених» мешканців і повертайтеся до містера Тенпенні за нагородою. Отримавши нагороду, вирушайте на станцію Уоррінгтон. Поговоривши з Бессі, згадайте, що Густаво найняв вас, щоб убити гулей і вимагайте кришки за бездіяльність. Це викличе агресію гулей, і ви зможете перебити їх без втрати карми. Повертайтеся до Густаво за нагородою. Майте на увазі, що, схоже, після такого рішення Ентоні Лін і Лідія Монтенегро все-таки залишать Тенпенні-Тауер.

Баги: Якщо поговорити з Бессі про те, що Густаво найняв вас для вбивства гулей, в той час, коли гулі будуть спати, можна встигнути спровокувати гулей на агресію і, поки Рой буде підніматися з ліжка, поговорити з ним про мирне вирішення конфлікту з Тенпенні. В нагороду він подарує вам маску гуля. Після завершення розмови також стане агресивним. Після цього вбивство гулей Подорожнім не позначиться негативно на карму. Навіть у такому випадку інші гулі все ж заселяться в башту, але цікаво те, що тіло Роя Філліпса буде лежати в холі Тенпенні-Тауер.

Вбити людей[]

Поговоривши в тунелях Уоррінгтон з Роєм Філліпсом, можна дізнатися про броньованих дверей, що з'єднує тунелі і вежу. Сама двері в підвалі Тенпенні-Тауер, це перші двері ліворуч у холі. Однак вона відкривається з іншого приміщення — генераторної; вхід в генераторну знаходиться у дворі Тенпенні-Тауер за вежею, біля північної стіни. Це підвальна двері, до якої ведуть сходи. Вона замкнена на ключ.

Ключ знаходиться у шефа Густаво (постійно перебуває за столом у холі), його можна отримати, обікравши Густаво або вбивши його і підібравши ключ з тіла. Крім того, дублікат ключа є у одного з мешканців Тенпенні-Тауер — «Сміливця» Херберта Дешвуда, що живе в апартаментах Тенпенні-Тауер — крайня квартира праворуч, її легко впізнати за поштовою скринькою у двері. Ключ можна отримати аналогічним чином, обікравши або вбивши Дэшвуда, або при високому рівні Красномовства умовити віддати його Самотньому Подорожньому. Якщо повідомити Дэшвуду про смерть його слуги Аргайла, то він віддасть ключ від сейфа, в якому лежить багато припасів.

Ключем можна відкрити двері в генераторну, де знаходиться термінал. З нього можна відкрити сполучає тунелі з вежею броньовані двері. Крім того, можна просто розстріляти генератор в тій же кімнаті — це теж розблокує двері. Обидва дії ведуть до значної втрати карми (-600 одиниць). Гулі увірвуться в Тенпенні-Тауер негайно, як тільки двері буде відкрита, і переб'ють всіх людей у вежі. Рой Філліпс буде стояти перед входом в башту; у нього можна забрати нагороду — маску гуля. Ви маєте право обшукати трупи вбитих гулями мешканців Тенпенні-Тауер, розграбувати магазини, розкрити сейфи і т. п., ніякої втрати карми за це вже не слід. Майкл Мастерс і Бессі Лінн займуть місця убитих торговців, з ними можна торгувати.

Між іншим, один з мешканців Тенпенні-Тауер все-таки може вижити навіть в цьому розкладі. Якщо Подорожній вже взяв квест «Сила Атома» і домовився з містером Берком про вибух Мегатонни, то останній зуміє якось порозумітися з гулями і залишитися в живих, хоча його роботодавця Алістера Тенпенні гулі вб'ють. Тому можливо підірвати Мегатонну з допомогою містера Берка, навіть якщо башта буде захоплена гулями, і отримати відповідну нагороду. Після вибуху містер Берк покине Тенпенні-Тауер.

Домовитися з людьми, щоб ті пустили гулей[]

Поговоривши з Роєм Філліпсом, можна запропонувати йому мирне вирішення проблеми. Поговоривши з Алістером Тенпенні на балконі в пентхаузі вежі, можна дізнатися, що сам домовласник, в принципі, не проти гулей, якщо вони будуть платити ті ж гроші, що й люди. Однак ряд мешканців Тенпенні-Тауер налаштовані проти гулей, і Мандрівникові треба умовити їх прийняти гулей. «Гулененавистниками» є наступні жителі Тенпенні-Тауер:

  • Едгар Веллінгтон II — зазвичай знаходиться в своїй квартирі в апартаментах Тенпенні-Тауер або гуляє по коридору.
  • Його дружина Міллі Веллінгтон — її можна зустріти там же.
  • Ентоні Лін — власник магазину одягу в холі Тенпенні-Тауер, праворуч.
  • Лідія Монтенегро — власниця «Бутіка Шик», також в холі, зліва.
  • С'юзен Ланкастер — куртизанка, її можна зустріти в апартаментах Тенпенні-Тауер.

Перерахованих людей можна вмовити залишити Тенпенні-Тауер (перевірка Красномовства, позитивна карма за кожного), або просто тихо вбити (-100 карми за кожного). Крім того, можна провернути невелику інтригу. Справа в тому, що Едгар Веллінгтон зраджує дружині з С'юзен Ланкастер. Обшукавши стіл Сьюзен, можна знайти компрометуюче лист; показавши його Міллі Веллінгтон, Самотній Подорожній доб'ється того, що міс Веллінгтон сама уб'є чоловіка і його коханку і покине Тенпенні-Тауер. С'юзен Ланкастер також можна відправити у Парадіз-Фоллз з рабським нашийником на шиї. Якщо продати Сьюзен работоргівцям, а після цього розповісти Міллі про зв'язок Сьюзен з її чоловіком, Міллі вб'є Едгара, а потім відправиться в Рай-Фоллз за Сьюзен. Якщо обікрасти сейфи Ентоні Ліна і Лідії Монтенегро в їх магазинах, вони також підуть з вежі.

Розібравшись з усіма гулененавистниками, повідомте Алистеру Тенпенні, що вони покинули вежу, і він дасть добро на заселення гулей, а також нагородить Подорожнього 500 кришками. Потім можна повернутися в тунелі Уоррінгтон і повідомити Рою Філіпсу про успішному розв'язанні проблеми. Рой Філліпс подарує вам маску гуля, і ви отримаєте 300 досвіду. Філліпс, Мастерс і Лінн попрямують в Тенпенні-Тауер і оселяться там; крім них, у Тенпенні-Тауер з'являться і безіменні доброзичливі персонажі-гулі обох статей, число яких буде з часом зростати. Таким чином, хоча б перший час після виконання квесту Самотній Подорожній може насолоджуватися ідилічною картинкою живуть у світі людей і гулей.

Протягом декількох днів після виконання квесту всі люди в Тенпенні-Тауер будуть убиті! Це стосується і самого Алістера Тенпенні, і жителів Тенпенні-Тауер, включаючи навіть таких лояльних до гулям людей, як Смельчак Херберт Дешвуд і Тіффані Чен, і охоронців. Робота Шейкса гулі не вб'ють (зі зрозумілих причин), і він продовжить продавати вам випивку.

  • В день заселення в Тенпенні-Тауер всі люди будуть на місці, з'явиться кілька гулей.
  • Через кілька днів зникають усі безіменні персонажі-люди, крім двох («Мешканець Тенпенні» і «Мешканець Тенпенні-Тауер»), а також Алістер Тенпенні і шеф Густаво. Інші іменовані персонажі залишаються.
  • Через кілька днів вежа населена тільки гулями, але у дворі ще є кілька людей-охоронців.
  • Приблизно через тиждень після заселення гулей в башті не залишиться жодної людини.

Поговоривши з Роєм Філліпсом та іншими гулями, можна дізнатися, що між Філліпсом і Тенпенні виникло «невелике непорозуміння», і Філліпс розпорядився «викинути сміття геть». Роя Філліпса, Лінн і Мастерса можна розпитати про «купі трупів в підвалі». Мова про те самому підвалі, де знаходиться броньовані двері в тунелі (її можна відкрити, якщо взяти ключ у Херберта Эшвуда, перед тим як повідомити Рою Філіпсу, що всі ханжі з Темпенни-Тауер поїхали і гулі можуть спокійно заселяться. Отримавши ключ у Эшвуда, необхідно спуститися в генераторну. Вхід в генераторну можливий з вулиці, з тильного боку Темпени-Тауер) — перша двері у холі ліворуч. Там дуже багато крові і знаходиться один дикий гуль. Самих тіл у підвалі знайти не можна. Це швидше за все баг. У версії гри від 1C з'являються трупи шефа Густаво, Дэшвуда, Хоторна і господині кафе. Є ще кілька розчленованих трупів безіменних жителів Тенпенні-Тауер.

Мабуть, причина конфлікту була цілком прозора: Тенпенні пустив гулей на тій умові, що вони будуть платити за житло так само, як і люди; у гулей зовсім не було кришок на оплату житла. Ніяких втрат карми Самотній Подорожній не понесе, місця торговців Ліна і Монтенегро, як і в розкладі з вторгненням диких гулей в Тенпенні-Тауер, займають гулі Майкл Мастерс і Бессі Лінн. Роя Філліпса та інших гулей в башті можна вбити, але у такому разі Самотній Подорожній, знову ж таки, втратить карму. Поговоривши з Роєм Філліпсом, Майклом Мастерсом і Бессі Лінн про зникнення людей, а потім перевіривши підвал, цю трійцю можна вбити без втрати карми. Інші гулі не стають ворожими до Подорожньому.

Якщо Самотній Подорожній після «мирного» рішення квесту і зникнення людей візьме квест «Контрольний постріл у Підземеллі, то отримає повідомлення «Тенпенні мертвий». У програмі «Новин галактики» Тридогнайт каже, що «все, що знадобилося — вирізати всіх людей» в Тенпенні-Тауер, картає «гулечек» і, звертаючись до Самотньому Подорожньому, говорить, що «в цій масці у нього зовсім жахливий вигляд» (незалежно від того, бачив він Подорожнього в масці чи ні). Якщо у Самотнього Подорожнього вже є квартира в Тенпенні-Тауер, вона залишиться за ним, і гулі не будуть намагатися його вбити.

Примітки[]

  • Провидиця Бузок з Оазиса так передбачить події в Тенпенні-Тауер: «Я бачу своєкорисливого людини, що піднісся до хмар і грає з життями тих, хто нижче його».
  • Якщо спробувати врятувати улюбленого персонажа від диких гулей, то він стане ворожим і атакує вас (перевірено на Сміливцеві).
Advertisement