Сховище 15 | |
---|---|
План Сховища 15 | |
Голова́ | Доглядач Сховища 15 (до 2141) Деріон (2241) |
Квести | Fallout: Пошукати водяній чіп у Сховищі 15 Fallout 2: |
Сховище 15 (англ. Vault 15) — локація Fallout і Fallout 2.
Історія[]
Це одне із сховищ, побудованих компанією «Волт-Тек». Згідно секретному експерименту сховищ, воно повинно було залишатися закритим 50 років, а його мешканцями повинні були стати люди протилежних культур і ідеологій.
За заявою Катріни, колишньої мешканки, Сховище було переповнене. До моменту відкриття сховища це призвело до розколу в суспільстві. Навесні 2141 року його двері відкрилися. Чотири групи людей, які вирішили спробувати щастя в Пустці, покинули сховище. Групу з 200 осіб очолив Джонатан Фауст, згодом ці люди стали членами банди рейдерів під назвою «?Гадюки», а дві інші групи вихідців — «?Шакалами» та «?Ханами». Ті хто залишили сховище,і не стали бандитами — остання четверта група — осіли в декількох милях на захід від сховища, заснувавши поселення Шейді Сендс. Ті хто залишився у сховищі намагалися захищатися від рейдерів, проте постійні набіги змусили їх тікати, покинувши сховище остаточно.
Події Fallout[]
Протягом декількох років занедбані приміщення сховища 15 прийшли в занепад. Коли до нього прибув Виходець із Сховища у пошуках водяного чіпа, то виявив повністю нефункціонуючий комплекс з частково заваленим третім рівнем (там, де знаходяться системи управління, склади і сховища даних).
Події Fallout 2[]
Відбившись від атак Ханів, Шейді Сендс став процвітати, ставши основою Нової Каліфорнійської Республіки. Згодом виник інтерес до довоєнним технологій та предметів, які були присутні у сховищі 15. Однак на шляху дослідників встали скваттери, які оселилися поруч із сховищем. Деякий час потому Деріон, лідер банди рейдерів «?Нові Хани», зайняв приміщення і почав ремонт і відновлення сховища. Залякуючи скватерів, Деріон домігся того, щоб вони приховували присутність рейдерів від НКР і відкидали всі пропозиції (які ставали все наполегливіше) приєднання.
Президент Танді найняла Обраного проникнути у Сховище 15, щоб повернути важливі для розвитку НКР мікросхеми. У процесі розвідки Обраний виявив рейдерів, що призвело до їх повного знищення. Після того, як загроза рейдерів зникла, скваттеры прийняли пропозицію НКР за приєднання.
Планування[]
Fallout []
Вхід в печери[]
Напівзруйнована хатина приховує сходи, що ведуть в печери біля входу в Сховище 15.
Печери[]
Печери, подібно Сховищу 13, ведуть до входу і першому рівню Сховища. Ліфт обірваний.
Житлові приміщення[]
Від житлових приміщень залишилася ледь половина — інше завалено.
Центр управління[]
У центрі управління уціліла тільки бібліотека, диспетчерська, частково конференц-зал і склад. Решта завалено.
Fallout 2 []
Скват[]
Поселення скваттерів, яке приховує події у Сховищі 15.
Східний вхід[]
Східний вхід у Сховище 15: секретний ліфт і халупа охоронців.
Вхід[]
Відновлений вхід у Сховище 15. Замість дверей — силове поле.
Житлові приміщення[]
Житлові приміщення розчищені і відновлені. Залишилось полагодити генератор.
Центр управління[]
Деріону вдалося повернути до життя пару комп’ютерів.
Квести[]
Fallout[]
Назва | Хто дає | Нагорода |
---|---|---|
Пошукати водяній чіп у Сховищі 15 | - | 500 ОД |
Fallout 2[]
Назва | Хто дає | Нагорода |
---|---|---|
Врятувати Кріссі | Ребекка | 2500 ОД, +20 карми, +10 репутації |
Вбити Деріона | Зак | |
Завершити операцію з НКР | Танді,Зак | 5000 ОД, 5000 монет |
Віддати диск шпигуна владі НКР | --- | 4000ОД, 4000 монет |
Полагодити генератор Сховища 15 | --- | 3000 ОД |
Поява[]
Сховище 15 з’являється у Fallout, Fallout 2 і згадується в Fallout Bible.
За лаштунками[]
- В переліку квестів Fallout Сховище 15 позначено як «Поховане Сховище» (Buried Vault), проте через відсутність значимих квестів цей розділ не з’являється.
- Фонова музика, яка звучить при відвідуванні Сховища 15 у Fallout 2 — це City of Dead, використана для Некрополя у першій частині гри Fallout.
Галерея[]
|