FANDOM


Gametitle-FO3

Шаблон:Немає картки

FNV BluePrintPaper01

Схема

Схема дозволяє вам виробляти на верстаку саморобна зброя за наявності відповідних компонентів.


Базові відомості Редагувати

Придбання кожної додаткової схеми дозволяє вам виробляти кращі версії саморобної зброї (наприклад, Ракетка ст. 2).

Прекрасна ідея — шукати додаткові копії, якщо ви плануєте часто використовувати таку зброю. Отримання більше однієї копії буде оновлювати схеми. Дві копії схеми дозволяють виготовляти зброю, відсоток первісного стан якого дорівнює вашому навички Ремонт (при наявності однієї копії — 75 % від навички Ремонт). Три копії схеми — 125 % від вашого навички Ремонт.

1 схема ---> стан (у відсотках) = 75 % від вашого навички Ремонт
2 схеми ---> стан (у відсотках) = 100 % від вашого навички Ремонт
3 схеми ---> стан (у відсотках) = 125 % від вашого навички Ремонт (+25 % HP предмета)

Додатково знайдені схеми для предметів Кришко-міна і Молотов-колу дозволять вам виробляти більшу їх кількість з одного комплекту компонентів, а не збільшать шкоди, яка завдається ними. За однією схемою — ви виготовляєте 1 предмет, з двома — 2, з трьома — 3.

"'Примітка"': Додаткові схеми, знайдені понад трьох вже наявних, ні на що не впливатимуть. Вони просто будуть доступні у вашому інвентарі як предмет, який можна буде вигідно продати торговцям.

Високий навичка Ремонта дозволить вам виготовляти саморобна зброя з більш високим рівнем початкового стану. Якщо ви маєте кілька екземплярів зброї, то, використовуючи навичка Ремонт, ви можете полагодити їх один з одним для отримання зброї з кращим станом і відповідно зі збільшеним завдасться втратою. В якості альтернативи можна ремонтувати таку зброю у інших персонажів. Пам'ятайте — Кришко-міна і Молотов-колу завжди мають максимальну початковий стан і втрати, що наноситься ними, можна збільшити, піднявши навичка Вибухівка.

Незважаючи на присутній в грі текст (для схеми ст. 3 — «Тепер на 20 % краще!») збільшення завдається шкоди не відбувається. (Наприклад, кожна схема Шиш-кебаб служить для виробництва предмета 434e). Оскільки базовий предмет один і той же, то відповідно і його характеристики ідентичні. Зміни стосуються тільки початкового стану предмета (або кількості вироблених примірників у випадку з Кришко-міною і Молотов-колою).

Одним з кращих місць для пошуку необхідних компонентів є Бакалія Щастя. Краще — тільки лабораторія Пінкертона Ривет-Сіті — там є принаймні по одному необхідного компоненту для кожної схеми (за винятком частин монстрів).

Список зброї і схем Редагувати

Назва Навичка Шкоди Вага Вартість Назва схеми Компоненти для виробництва на верстаку Місцезнаходження схем Base ID схеми
Кришко-міна Вибухівка 501 0.5 75 Схема - Кришко-міна Ланчбокс
Петарда
Сенсорний модуль
10 кришок
000baffb
Дротикомет Легка зброя 6
Права нога -1000
Ліва нога -1000
-8ОЗ (8с)
3 500 Схема - Дротикомет Пульверизатор
Отруйна залоза радскорпіона
Іграшкова машинка
Медичний гумовий джгут
000baffa
Рукавичка кігтя смерті Без зброї 20
(ігнорування СУ броні)
10 150 Схема - Рукавичка кігтя смерті Диво-клей
Лапа кігтя смерті
Шкіряний ремінь
Медична шина
000baffc
Молотов-колу Вибухівка 501 0.5 50 Схема - Молотов-колу ядер-кола
Жерстяна банка
Скипидар
Чистячий засіб Абраксо
000baffd
Залізнична гвинтівка Легка зброя 30 9 200 Схема - Залізнична гвинтівка Милицю
Манометр
Ядерна батарея
Скороварка
000baffe
Ракетка Важка зброя 50 8 200 Схема - Ракетка Пилосос
Насадка пожежного шланга
Листодув
Провідник
000bafff
Шиш-кебаб Холодна зброя 35 3 200 Схема - Шиш-кебаб Бензобак від мотоцикла
Запальник
Лезо газонокосарки
Ручне гальмо від мотоцикла
000bb000

Поява Редагувати

Схеми з'являються у Fallout 3, Fallout: New Vegas та доповненні до Fallout: New VegasOld World Blues.

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.