| Супермутанти з'являється і в інших іграх. |
Для поліпшення цієї статті бажано:
Доповнити відсутні відомості (технічні дані і фотографії бегемотів і босів). Див. також: Список статей до доопрацювання
|
| « | Супермутанти в пустищі Мохаве — це залишки армії Творця і результати експериментів Анклава військовій базі Маріпоза. | » |
Супермутант (англ. Super mutant) — істота Fallout: New Vegas.
Опис[]
Історія[]
| Основні статті: Супермутант, Супермутант (Fallout), Супермутант (Fallout 2), Суперпупермутант |
Дані істоти є мутують людьми, які зазнали впливу вірусу рукотворної еволюції на військовій базі Маріпоза. Ці мутанти є першим поколінням, яке проводилося Творцем та підлеглими з 2100-х років по початок 2160-х, а також другим поколінням, яке вдалося отримати Анклаву 2236 ріку. У зв'язку з знищенням Творця і подальшим гонінням людьми мутанти почали блукати по Пустелях в пошуках укриття. Пустку Мохаве стала одним з таких місць, де можна було навіть влаштувати колонію для мутантів.
Гора Блек[]
Після того як изжившая свої можливості комуна мутантів з Брокен Хіллс під проводом Маркусом вирішила шукати нове місце проживання, мутанти покинули своє колишнє поселення. Натхненний прикладом свого супутника, який допоміг йому у поселенні, Маркус вирушив через гори на схід, розшукуючи інших біженців з армії Майстри[1].
У кінцевому рахунку Маркус на чолі групи мутантів досягає Мохаве, де знаходить гору Блек. Упевнившись, що заражена радіацією і частково придатна до проживання радіостанція і склади на горі зможуть забезпечити мутантів новим місцем проживання, Маркус вирішує заснувати поселення на вершині гори, яка не користується високим попитом у людей. Прибравши останки попередніх мешканців станції, мутанти стали облаштовувати місце і дотримувались поведінки дружби з людьми і гулями[2].
Виправивши мовлення радіостанції, Маркус став передавати по радіо запрошення на гору всім супермутантам з пусток, а його громада стала приймати всіх бажаючих. Серед них були мутанти першого покоління, наприклад Ніл, проте в подальшому гора зазнала великого притоку мутантів другого покоління, менш сильною, менш розумною і, як наслідок, більш піддається зовнішньому впливу групі мутантів. Пізніше на гору прибула Табіта на чолі групи тіней у 2279 ріку, якої в громаді вдалося вплинути на найбільшу за кількістю друге покоління мутантів. Табіта, будучи хворий шизофренією, вирішила, що вона як «справжній лідер» з числа Еліти Творця повинна правити горою і займатися ефіром радіостанції. За один тиждень їй вдалося переконати більшість супермутанов на горі в тому, що вона пророк, що й говорити по радіо «правду» має лише вона, а не Маркус. Останній, бачачи велику підтримку лідера тіней, спочатку не змирився, що трохи не викликав конфлікт в поселенні, але пізніше вирішив не зв'язуватися з незгодними і пішов з гори Блек разом зі своїми нечисленними сподвижниками. Перед своїм відходом, побоюючись, що Табіта влаштує біду, на горе Блек, Маркус розбив радіо вщент, щоб та не займалася пропагандою в радіоефірі. Табіта ж стала керувати супермутантами другого покоління в самопроголошеній Утобите, ведучи агресивну політику щодо людей. Тіні і супермутанти нападали на людей з числа караванників, мандрівників, НКР і Легіону Цезаря[3][4]. Так тривало до 2281 ріка, коли з'ясувалося, що деякі з супермутантів виявилися нездатні вести переможні бої проти легіонерів і рятувалися втечею[2][5]. У зв'язку з цим Табіта, знаючи про низький інтелекте мутантів другого покоління, назвала їх «дуб-дуби» і намагалася їх напоумити, щоб ті правильно виконували її доручення, проте часто у неї цього не виходило[6].
Не маючи задатків що-небудь змінити або якось вплинути на Табіту, супермутанти другого покоління часто намагалися сліпо коритися наказам лідера тіней і не збиралися йти в заснований до того моменту Маркусом Джейкобстаун. Посланий в 2281 році Ніл вирішив приєднатися до громади Табити, але жити на підступі до гори, самі ж мутанти гори Блек нічим не заперечили йому. Ніл став жити окремо від громади щоб раніше зустрічати подорожніх і мутантів на підступах до вершини, а також попереджати їх про небезпеки лідера тіней. Самому ж Нілу, шпионящему на горою, вдалося зустріти і відіслати в Джейкобстаун близько десяти супермутантів[5]. Крім цього, всі мутанти першого покоління, яким вдалося зайти в Утобиту в обхід Нілу, швидко йшли з гори Блек[6].
Джейкобстаун[]
Тій групі супермутантів першого покоління, які пішли з Маркусом на північ, вдалося знайти довоєнний мотель і заснувати нове поселення під назвою «Джейкобстаун». За рахунок місць, які не користувалися з 2270-х років популярністю людьми, супермутанти вирішили зайнятись веденням сільського господарства, розводячи толсторогів. У густонаселених рослинами лісах водилося безліч диких тварин, яких супермутантам вдалося одомашнити. Отримуючи з тварин шкури і м'ясо мутанти стали періодично відправляти свого союзника Біду для продажу речей, тим самим намагаючись завести торговельні відносини. Супермутанти звели навколо поселення з трьох сторін частокіл і облаштували громаду, завівши колишній порядок, де всім мутантів було дозволено залишатися жити в мирі з людьми. Трохи пізніше поселення почали прибувати супермутанти першого і другого покоління, які відсилав від гори Блек Ніл, а так само тіні на чолі з Кіном. У зв'язку з тим, що до цього моменту в громаді оселився Доктор Генрі, який вирішив зайнятися пошуком ліків проти шизофренії тіней, Кину і іншим було дозволено залишитися, але не використовувати стелс-бої. У зв'язку з цим група тіней почала відчувати певний дискомфорт, а зеленошкірі побратими вирішили про них подбати в плані охорони, їжі і забезпеченням спокою[7].
Незважаючи на віддаленість від великих поселень людей, Джейкобствун не залишився непоміченим для людей з НКР. В інтересах «м'ясних баронів» сенатор Моралес за допомогою кількох найманців під проводом Нортоном почав вдаватися до вигнання мутантів з місць, де водиться велика кількість толсторогов. Щоб викликати агресію чи спровокувати напад на людей з НКР, найманці стали вбивати толсторогов в поселенні, стріляти по землі і будинків, щоб викликати у мутантів агресивну відсіч. Однак останні не піддалися на провокації і вдалися до поведінки укриття і ігнорування, знаючи про важких для поселення наслідки[7][8].
Біологія[]
Дія ФЕВ викликало збільшення м'язової і кісткової маси, з-за чого супермутанти, порівняно з людиною, стали довшими, мускулистими і дуже сильними. Крім цього, набули зелений відтінок шкіри мутанти проявляють високу витривалість — вони дуже стійкі до радіації, більшості хвороб, а більш швидка регенерація ДНК робить їх безсмертними в плані життя (за винятком важких наслідків для їх здоров'я, що призвели до смертельного результату). Супермутанти стерильні і не можуть розмножуватися.
У плані харчування супермутанти воліють м'ясо убитих людей і тварин, яке зможуть роздобути собі на Пустки.
Як екіпіровки використовують здебільшого імпровізовані вбрання і шоломи з металобрухту і частин автомобілів у вигляді саморобних шоломів, елементів одягу і захисних пластин. Різні матеріали з брезенту і різних грубо зшитих шматків матерії служать мутантам одягом і взуттям.
Види[]
Супермутант[]

Найслабший представник супермутантів, що зустрічаються часто на низьких Рівень персонажа рівнях.
| Ім'я (Base ID) | Параметри | Поведінка | Здібності | Інвентар | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Супермутант 0003a147 00023b56 001445a4 000c8513 00029035 000b05e4 000b05e5 000b05e6 000513ee 00014c79 00094ec6 0009e8e3 0009e8e4 0009e8e5 0009e8e6 0009e8e7 0009e8e8 0009e8e9 0009e8ea |
|
|
| |||||
| Супермутант (Джейкобстаун) 0013aacf 0013afe1 0013d83b |
|
|
|
Супермутант-бестія[]
| Основна стаття: Супермутант-бестія (Fallout: New Vegas) |

Ці мутанти одягнені в броню з широких металевих пластин і стягуючих ременів, металевої накладки з написом «CAS» в області паху і характерного шолома, що нагадує галльський (римський).
| Ім'я (Base ID) | Параметри | Поведінка | Здібності | Інвентар | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Супермутант-бестія |
|
|
* Кількість боєприпасів генерується випадковим чином
Супермутант-громила[]
| Основна стаття: Супермутант-громила |

За зовнішнім виглядом ідентичний бестіям і відрізняється від інших лише перекладом локалізатора.
| Ім'я (Base ID) | Параметри | Поведінка | Здібності | Інвентар | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Супермутант-громила 0017af62 0009e8e1 0009e8e0 0009e8de 00094ec8 00094ec7 00092c49 000513f1 00027fb3 00092c4f 00094ec9 00094eca 0003a148 0009e8e2 |
|
|
* Кількість боєприпасів генерується випадковим чином
Супермутант-майстер[]
| Основна стаття: Супермутант-майстер (Fallout: New Vegas) |

Дані супермутанти одягнені в броню з широких металевих пластин і стягуючих ременів, металевої накладки з написом «CAS» в області паху і характерною очної пов'язкою з невідомим оптичним приладом на лівому оці.
| Ім'я (Base ID) | Параметри | Поведінка | Здібності | Інвентар | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Супермутант-майстер 00092c4d 0003a149 00094ecb 00027fb2 00092c4e 00094ecc 00094ecd 00094ece |
|
|
| |||||
| Супермутант-майстер 0017af3f (Приховане гніздо касадорів) 0017af40 (Печера Нопа) |
|
|
| |||||
| Супермутант-майстер 00164eca (Джейкобстаун) |
|
|
|
* Кількість боєприпасів і предметів генерується випадковим чином в залежності від наявного зброї
| Наступна інформація заснована на даних вирізаного контенту Fallout: New Vegas і не підтверджена основним каноном. |
Супермутант-бос[]
Цей розділ не завершено
Ви можете допомогти Вікі Fallout, доповнивши його. Див. також: Список статей з незавершеними розділами
|
| Основна стаття: Супермутант-бос |
Дана різновид супермутантів Столичної Пустки є у файлах Fallout: New Vegas, в самій грі вони недопрацьовані і не з'являються в ній.
| Ім'я (Base ID) | Параметри | Поведінка | Здібності | Інвентар | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Супермутант-бос 000e2c1a 000e2c19 000e2c1b 000e2c1c |
|
|
Супермутант-бегемот[]
Цей розділ не завершено
Ви можете допомогти Вікі Fallout, доповнивши його. Див. також: Список статей з незавершеними розділами
|
| Основна стаття: Супермутант-бегемот |
Дана різновид супермутантів, яка зустрічається на Столичної Пустки, є у файлах Fallout: New Vegas, в самій грі вони недопрацьовані і не з'являються в ній. Чотирьох з п'яти бегемотів (крім того, що з'являється біля будівлі «Новин Галактики») в гру можна завантажити з допомогою консольних команд. Вони не мають власної текстури і використовують текстури інших ігрових об'єктів, що змінюються в залежності від кута огляду. Бегемоти ворожі до всіх істот і персонажів в грі, включаючи своїх побратимів.
| Ім'я (Base ID) | Параметри | Поведінка | Здібності | Інвентар | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Супермутант-бегемот 00097f30 0006d94f 0004baf4 00028fed |
|
|
| Кінець інформації, заснованої на вирізаному контенті Fallout: New Vegas |
Локації[]
- Гора Блек — спочатку тутешні мутанти другого покоління виявляють ворожість і з'являються кожні 3-4 дні; завершення квесту «Божевілля» стануть нейтральні до Кур'єру;
- Табір мутантів на північ від Глотки диявола — тутешні супермутанти проявляють агресію;
| Наступна інформація заснована на даних «Дикої Пустки» і не підтверджена основним каноном. |
- У разі наявної у Кур'єра особливості «Дика Пустка» цей табір мутантів виявиться поблизу близько неотмечаемой локації «Та Сама»;
| Кінець інформації, заснованої на даних «Дикої Пустки». |
- Джейкобстаун — спочатку тутешні мутанти першого і другого покоління не проявляють ворожості;
- Джекреббіт-Спрінґс
- Печера Нопа
- Приховане гніздо касадорів
- Вестсайд (Величезний Сукинсин)
- Хатина Нілу (Ніл)
Квести[]
Примітки[]
- Броня, яка надіта на майстрів, здебільшого повторює екіпіровку супермутантів-бестій з Столичної пустки. На відміну від останніх, майстри не мають характерний шолом, дуже схожий за зовнішнім виглядом на галльський головний убір.
- На вбивство мутантів поширюється здатність «Винищувач мутантів» і випробування «Розправа над супермутантами».
- Характеристики супермутантів згідно Fallout: New Vegas Official Game Guide незначно відрізняються:
- звичайні супермутанти мають бойові навички щодо утрати холодною зброєю нижче на одну одиницю;
- супермутанти, що живуть в Джейкобстауне, мають 20 рівень і збільшений вдвічі запас здоров'я, на відміну від своїх побратимів з 6-им рівнем і сотнею ОЗ;
- супермутанти-майстра Джейкобстауна, на відміну від своїх побратимів з гори Блек, мають трохи зменшену кількість очок здоров'я (200 замість 360), але підвищений (до 20) рівень.
- Серед керівництва рейнджерів НКР були неправдиві відомості щодо появи супермутантів-легіонерів на посаді рейнджерів «Дельта».
Галерея[]
Примітки[]
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||


