Спроможність «Снайпер» з'являється і в інших іграх. |
« | Ви досконало володієте вогнепальною зброєю. Ця здатність робить будь-яке попадання критичним, за умови успішного кидка удачі. | » |
« | Ви досягли досконалості в спричиненні болю з допомогою вогнепальної зброї. Ця здатність робить будь-яке попадання в ціль зброї далекого дії критичним ударом, за умови, що ви успішно зробите кидок Удачі. | » |
— Опис у Fallout Tactics |
Снайпер (англ. Sniper) — здатність Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout: New Vegas та J. E. Sawyer's RPG Fallout.
Ефект[]
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics[]
Вірогідність критичного потрапляння при пострілі вважається за новою формулою: (Удача*10)%. Показник шансу на критичне потрапляння більше не враховується.
Нотатки[]
- Якщо удача персонажа дорівнює 10, то з цією здатністю кожне попадання з легкого, енергетичного і важкого зброї буде критичним. Це робить непотрібною здатність «Більше критичних».
Fallout 3 і Fallout: New Vegas[]
Ця здатність збільшує на 25 % ваші шанси потрапити ворога в голову в режимі V. A. T. S..
Нотатки[]
- Непоганий вибір, якщо ви використовуєте вогнепальну зброю в режимі V. A. T. S.. Постріл в голову практично будь-якої істоти або персонажа у Fallout 3 завдає більше збитока, ніж постріли по інших частинах тіла, отже, витрачається менше боєприпасів.
- В Fallout 3 та Fallout: New Vegas здатність значно знецінилася в порівнянні з класичними іграми.
J. E. Sawyer's RPG Fallout[]
Ви не витрачаєте кулі на поранення. При використанні вогнепальної зброї, успішний кидок атаки збільшується на 30 для визначення ймовірності критичного шкоди.
Поява[]
Здатність Снайпер з'являється у Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Fallout Tactics та J.E. Sawyer's Fallout RPG.
|
Шаблон:Navbox Здібності у Fallout 2 Шаблон:Navbox Здібності у Fallout Tactics
|