FANDOM


Gametitle-FO3

« Герберт Дешвуд. До біса радий знайомству! Клич мене Сміливцем. Мене так називають »


Герберт Дешвуд на прізвисько Сміливець (англ. Herbert Daring Dashwood) — персонаж Fallout 3, колишній мандрівник, проживає в 2277 ріку Тенпенні-Тауер.

Опис Редагувати

Молодість Редагувати

Герберт Дешвуд народився в 2207у. Він провів свої молоді роки як мандрівник, дамський угодник і авантюрист, мандрівний по Пустках[1]. У 2241 ріку йому вдалося відвести у гуля Аргайла його подругу, але після розглядів вони дуже здружилися і стали найкращими друзями[2]. Напарники виручали один одного в колотнечах, подорожуючи по Пустках разом і при потребі допомагали мандрівникам.

Спільні подорожі з Аргайлом Редагувати

Подорожуючи по Пустках удвох, Дешвуд і Аргайл заходили в багато місця: Мегатонна, Підземеллі, Парадіз-Фоллз і Рокополис. В небезпечних ситуаціях друзі виручали і рятували одне одному життя.

Особливо Герберт цінував Бордель «Блакитна Фортуна», де любив проводити час за інтимними послугами, надані дівчатками Фортуни, але 2249 рікз-за спалаху холери більшість повій і господиня борделя вмирають і бордель закривається[3].

Сховище в Рокополисе Редагувати

Влітку 2248 ріка король Рокополис Крег запропонував Аргайлу і Герберту сховище у своєму підземному місті. Вони не відмовилися від такої можливості і якийсь час пробули в ньому. Однак пізніше з-за інциденту з дочкою Крега вони обидва були вигнані[3].

Видача Рокополиса работоргівцям Редагувати

У 2250 ріку при відвідуванні Парадіз-Фоллз Герберт і Аргайл намагаються врятувати рабиню. Подальші події призводять до того, що атаманше работоргівців Пенелопі Чейз, що видавала себе за врятоване рабиню, вдається закрутити голову Герберту і піти разом з ним у напрямку Рокополиса. Відбившись від атак работоргівців і супермутантів по дорозі в підземне місто, їм утрьох вдається підійти до входу в Рокополис. Дешвуд видає Пенелопі місцезнаходження входу в місто, робить секретний стукіт і надає доступ. Взявши Дешвуда на мушку, Пенелопа пояснює, що обдурила його і що вони дуже скоро будуть настигнуты загоном работоргівців. Аргайлу вдається врятувати Дешвуда від неминучої смерті, вирвавши серце міс Чейз, а зреагувала до входу в місто Король Крег був сповіщений про підготовку атаки работоргівців. Пропозиція Герберта дати відсіч ворогові лише розлютило Крега, який дає команду атакувати Аргайла і Сміливця. Під час переполоху на вході в місто, Аргайлу вдалося допомогти Герберту втекти з печери, проте сам залишився всередині. Після цього шляху Сміливця Дешвуда і Аргайла розійшлися, Дешвуду не вдалося побачити свого напарника знову.

Подальші події Редагувати

Після цього Дешвуд ще якийсь час подорожує по Пустках один. При черговому відвідуванні Підземелля у 2251 ріку гулі присвоїли Герберту звання «почесний гуль»[3].

Пізніше завдяки великому везінню Герберту вдалося купити собі в Тенпенні-Тауер номер для зберігання своїх трофеїв і комфортного виходу на пенсію. До моменту 2277 ріка він проживає там. Він також досить багатий як і інші мешканці вежі, але доброзичливий і найбільш наближений до землі, ніж інші зарозумілі жителі вежі. Він володіє великим обсягом інформації про Столичного Пустища у своєму терміналі. Якщо розпитати його, Герберт із задоволенням розповідає про свої мандри, місцях, де він був, і істот, з якими зіткнувся під час пригод. Час від часу він пробирається в приміщеннях інших мешканців, підтримуючи в собі забаву і збереження своїх пригодницьких навичок. Його подвиги в радіоп'єс «Пригоди Сміливця Герберта Дешвуда і його вірного слуги гуля Аргайла», що є його улюбленою передачею на Столичної Пустки, часто транслюються по радіо «Новини галактики»[1].

Сміливець Дешвуд живе в апартаментах Тенпенні-Тауер, праворуч від входу зі сходів. Його номер представляє собою музей, заставлений різними пам'ятними для нього речами, там також знаходяться особистий термінал з безліччю цінної інформації про Пустищах і його особистий сейф. Незважаючи на те, що Дешвуд пішов на спочинок і більше не займається пошуком пригод, він постійно носить з собою бойовий дробовик і влаштовує розіграші з комп'ютерним терміналом сусіда — Ірвіна Чена, якого, іронізуючи над його китайським походженням, Дешвуд називає «товариш Чен», і навіть незважаючи на свій похилий вік, Герберт веде інтрижку з С'юзен Ланкастер. Зі Сьюзен Герберт проводить щонеділі[4].

Також ведучи свої колишні пригодницькі замашки, Дешвуд часто вводиться в курс справ Залізниці Столичної Пустки, де грає роль таємного інформатора.

Інвентар Редагувати

* Генеруется випадковим чином
** З'являється в разі того, якщо Самотній Подорожній зацікавиться у Дешвуда підвалом Тенпенні-Тауер
*** Якщо Самотній Подорожній має здатність «Найманий вбивця» і вб'є Герберта

Мертвий у підвалі Дешвуд не має в інвентарі будь-яких предметів.

Квести Редагувати

Тенпенні-Тауер • Герберт Дешвуд — один з небагатьох мешканців Тенпенні-Тауер, не відчуває ніякої відрази до гулям і вважає їх дискримінацію злочинної. Він всіляко вітає заселення гулей в башту.

У Дешвуда є одна з копій ключа до генераторної Тенпенні-Тауер (замкнені двері на задньому дворі). Дешвуд сам досить прозоро натякне, що цей ключ у нього можна вкрасти, так як віддавати її в чужі руки він не має права. Однак у випадку провалу крадіжки Дешвуд стає ворожий і атакує Самотнього Подорожнього. Проте в разі того, якщо ці маніпуляції з крадіжкою Подорожньому набридли чи він взагалі не хоче все ускладнювати, то Герберт віддасть ключ без особливого ентузіазму.

Якщо сподвижники Роя Філліпса заселяться в Тенпенні-Тауер, то Герберт схвалить вчинок Самотнього Подорожнього і буде убитий гулями через деякий час з моменту заселення ними вежі.

Icon cut contentНаступна інформація заснована на даних вирізаного контенту Fallout 3 и не підтверджена основним каноном.

Труп Герберта повинен був з'явитися в підвалі вежі, де буде знаходиться дикий гуль. Однак у грі труп не з'являється, незважаючи на наявність кривавих плям в підвалі і можливості запитати Роя Філліпса, Бессі Лінн і Мастерса про скорочення числа людей Тенпенні-Тауер.

Icon cut content Кінець інформації, заснованої на вирізаному контенті Fallout 3


У разі ж атаки диких гулей Дешвуд буде чинити їм опір, проте все одно буде убитий.

Штучна Людина • Дешвуд у своєму номері має голозапись Синте. Сам же він може поділитися інформацією про який втік андроїд і рекомендує вести Самотнього Подорожнього скрытнее.

"Втрачений слуга" • Дізнавшись про те, що Аргайл загинув, Дешвуд сильно засмутиться і в подяку за дачу веШаблон:Наголоссті про давнього друга віддасть ключ від свого сейфа.

Примітки Редагувати

Icon cut contentНаступна інформація заснована на даних вирізаного контенту Fallout 3 и не підтверджена основним каноном.

У G.E.C.K. є недопрацьована і невживана локація-комірка, яка називається «Номер Дешвуда» (ID локації — "testTenPennyDashwoodSuite").

Icon cut content Кінець інформації, заснованої на вирізаному контенті Fallout 3


Цитати Редагувати

  • «"Аргайл був моїм слугою! Хоча насправді я не знаю, як правильно назвати того, чия робота — постійно рятувати мою шкуру. Розумієш, він був гулем. Ще до війни народився. Ми зустрілися, коли я вкрав його подружку, в сорок першому. З тих пір ми стали кращими друзями. Ми давним-давно розлучилися — і так більше і не зустрілися"».
  • «"Деякі гулі влаштувалися в навколишніх тунелях метро. Там є група так званих диких гулей, але ці — начебто цілком соціалізовані. Я намагався пояснити сусідам, що не всі гулі — монстри. Але їм все одно. Тямущі будуть триматися подалі від наших шибайголів-охоронців. Втім, якщо диких буде достатньо — вони можуть прорвати нашу оборону"».
  • «"Ага! В тобі тужить душа пріключенцев, прямо як у мені самому. Якщо б я не відійшов від справ — пішов би з тобою"».
  • «"Ага! Так ти вивчаєш вежу! Молодець! Скажімо так, ключ від генераторної є не тільки у Густаво!"»
  • «"А тобі не довелося чути радіоп'єсу? "Пригоди сміливця Герберта Дешвуда"? Той хлопець з радіостанції склепав її пару років тому. Оформив у стилі тих шоу, які були до війни. Вийшло дуже непогано. І все — правда! Рокополис, міс Чейз... Все взагалі. Звичайно, з мене вони зробили того ще колоди. Може, Аргайл пару раз і рятував мою шкуру, але і у мене траплялися просвіти. Да-а, золоті були деньки..."»
  • «"Ми більше цим не займаємося. Принаймні, поки все не заспокоїться. Зараз залізна дорога закрита. Ми допомагали їм втекти з Співдружності. Знаходили місця, де вони могли відсидітися. Останній був якийсь важливою птахом. Вони досі його шукають"».
  • «"Чув, йому знайшли укриття. Це непросто. Співдружність завжди посилає когось на пошуки. Кого-то рішучого і нещадного. Вони шукали хірурга та комп'ютерного умільця. Але це було давно. Зараз ми залягли на дно. Довелося тимчасово закрити залізницю"».
  • «"Ш-ш-ш! Тихіше! Хто б тебе ні сюди привів, їм варто було навчити тебе обережності! Вони деякий час тому шукали крутого техніка. Когось, хто міг дати нашому приятелеві нову пам'ять. Ну знаєш, стерти стару і записати нову. Не знаю, як це взагалі можливо. Якщо дізнаєшся що-небудь, передай привіт по звичайних каналах. А тепер іди, поки нас не підслухали!"»
  • «"Давним-давно Андроїд відправили до Пінкертону Ривет-Сіті. Все пройшло без сучка, без задирки. Тепер ніхто не дізнається цього робота. Ми всі можемо перевести дух, але на всяк випадок прикрили залізницю, поки все не уляжеться. Агенти Співдружності все ще шукають його"».
  • «"Цікаво, чи бували вони в Підземеллі. До речі, веселе містечко для наступного подорожі!"» (про сподвижників Роя Філліпса)
  • «"До недавніх пір єдина небезпека, яка загрожувала жителям у цьому чудовому місці — це що тебе задавить чиєсь роздута зарозумілість. Але тепер поблизу завелися гулі. Я намагався пояснити, що не ВСІ вони хочуть тебе з'їсти — хоч ЧАСТИНА з них, звичайно, хоче. Але складність у тому, що піди вгадай, хто з них хто. Густаво дотримується політики "спочатку стріляти, а потім питай, навіщо прийшли". Якщо у них є мізки, вони не будуть лізти на рожен"».
  • «"Сусіди мене здивували. Я звик вважати їх короткозорими ідіотами. Однак вийшло, що вони не такі вже й погані"».
  • «"Тепер всі заспокоїлися і повернулися до звичних справ. Мені на них за великим рахунком наплювати, але вони припинили все це идиотство з гулями. Ведуть вони себе досить грубо. Але де мені ще було оселитися, щоб знайшлося місце для всіх моїх трофеїв?"»
  • «"Будь ти хоч трохи постарше, я б тобі показав, на що здатні люди похилого віку!"»
  • «"У тебе шило в дупі, так? Ну, так займися справою. Досліджуй околиці. Не сиди тут з такими кретинами. А то скоро на стіну полізеш. Гей, повернути б молодість"».
  • «"Якийсь у тебе втомлений вигляд. Може, тобі нудно. Вирушай на пошуки пригод. Невідомість завжди зворушує і бадьорить. Я завжди так робив. Коли був... молодші"».
  • «Ти нагадуєш мені мене самого..[5] у ті роки, коли я був юним шукачем пригод"».
  • «"Добре, що у тебе вийшло відкрити цим людям очі. Ці гулі тут надовго все оживили!"»
  • «Мені нудно. Подивимося, чи вдасться мені розворушити це болото"».
  • «"Ще один вечір з міс Ланкастер. Ця дівчина вміє розважатися!"»
  • «"Не рівня старому Дешвуду, а? Що ж, я тебе не звинувачую!"»
  • «"Ха-ха! Тобі нічого мені пред'явити! І взагалі, чому ти не полюєш на всяку нечисть на пустищах, замість того, щоб докучати нешкідливим старим типу мене?"»
  • «"Дорогою мій хлопчик. У цих чотирьох стінах цілком достатньо пригод. Для початку спробуй зрозуміти, як зробити щасливою свою дружину"».
  • «"Давай спочатку розберемося з проблемами тут, усередині, перш ніж знову мчати на пустки. По мені, Густаво куди краще Бегемота"».

Поява Редагувати

Сміливець Герберт Дешвуд з'являється тільки у Fallout 3.

Галерея Редагувати

Примітки Редагувати

  1. 1,0 1,1 Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стор 76.
  2. Зі слів самого Герберта.
  3. 3,0 3,1 3,2 База даних досліджень.
  4. Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стор 99.
  5. Пунктуація згідно локалізації.
‏‎
Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.