- Не слід плутати з квестом Слід у слід.
Слідами (англ. Picking Up the Trail) — квест Fallout 3. Він також є досягненням на Xbox 360 і PC; Бронзовою медаллю на PlayStation 3.
Короткий зміст[]
Квест полягає в знаходженні входу до Сховища 87 та отриманні доступу до нього.
Цілі та проходження[]
Розмова з писарем Ротшильдом[]
Реджинальд Ротшильд зазвичай знаходиться в лабораторії Цитаделі; при зустрічі, він вкаже місце розташування терміналу Волт-Тек Цитаделі. Або ви можете пропустити діалог і попрямувати прямо до терміналу. Після того, як ви ознайомитесь з даними на терміналі, Ротшильд розкриє розташування Сховища 87 і розповість про складнощі, пов'язані з отриманням доступу до нього, порадивши дослідити можливість використовувати вхід з Літл-Лемплайт.
Печери Лемплайта[]
Коли ви прибудете до печер, мер Маккріді не дасть Вам увійти в ворота Літл-Лемплайт. Ви можете переконати мера впустити вас, за допомогою красномовства або перка Вічне дитя. Якщо це вам не вдасться — єдиний шлях потрапити до Літл-Лемплайт — виконати основний квест Порятунок з Раю.
Після проникнення в Літл-Лемплайт існує дві можливості дістатися до Сховища 87:
- Пройти з Сховища 87 через Убивчий прохід, котрий кишить супермутантами; якщо ви обрали цей варіант, вам потрібно буде спочатку поговорити з мером Маккріді або Принцесою, щоб відкрити ворота в Убивчий прохід.
- Поговоривши з мером Маккріді про альтернативний шлях, ви дізнаєтеся про закритий запасний вхід в Сховище 87. Попросіть Джозефа відновити електроживлення комп'ютерного терміналу для того, щоб ви могли ним скористатися. Двері та термінал (середньої складності) розташовані у Великому Залі.
Примітки[]
- Обидва способи потрапити до Сховища 87 приведуть вас в одну і ту ж кімнату. Скориставшись запасним входом, ви заощадите патрони, стимулятори і мінімізуєте знос зброї, що доцільно для наступного квесту, але, відповідно, ви отримаєте менше досвіду.
- Не намагайтеся з цікавості спробувати пройти через головний вхід у Сховище 87 зі Столичної Пустки. Навіть якщо вам вдасться прорватися через зону сильного радіоактивного забруднення (до 3600 РАД), двері не вдасться відкрити.
- Якщо ви хочете увійти до Сховища 87 через запасний вхід, рекомендується переговорити про все з Маккріді при першій зустрічі. Це не є необхідним, але позбавить від довгих пошуків Маккріді згодом, коли це знадобиться.
- Для того щоб відкрити обидва входи необхідно спершу поговорити з Джозефом і пробігтися з ним до дверей. Після лагодження монітора двері поговорити з ним (монітор не чіпати). Після цього можна йти до Маккріді відкривати другий вхід.
Баги[]
- Якщо Принцеса буде знаходиться недалеко від Убивчого Проходу в той момент, коли ви будете переконувати Маккріді відкрити його, вона може застрягти в дверях, що не дасть можливості їх відкрити. Якщо це станеться, вийдіть з локації (великий зал) і поверніться. Вона повинна відійти і двері відкриються. Інакше доведеться йти альтернативним шляхом — через Джозефа.
- Якщо ви умовте Маккріді передати його частину плісняви, він не забажає Вам відкрити ворота.
- Не відкривайте двері в Сховище 87 через консоль (можливо, не намагайтеся взяти ГЕКК в Сховищі 87 (вимагає перевірки), не пройшовши основну сюжетну лінію, що веде до них! Це призведе до збою в сюжетному квесті і вам доведеться завантажувати старіші сейви, щоб пройти гру (як мінімум зафіксовані проблеми при проходженні квесту «Жива вода»).
- Цей квест може бути виконаний до того, як ви потрапите в Сховище 87. Це може створити проблеми, якщо станеться перед тим, як ви попросите Маккріді відкрити двері до Вбивчого Проходу, або Джозефа відновити електроживлення комп'ютерного терміналу, так як відповідні пункти діалогів стануть недоступними. Таким чином потрапити до Сховища 87 «по-чесному» стане неможливим. У версії для PC, тим не менш, можна скориставшись командою «tcl», виключити взаємодію з перешкодами, що дозволить просто пройти крізь закриті ворота у Вбивчий Прохід. Пройшовши через ворота, увімкніть взаємодію з перешкодами за допомогою команди «tcl» і слідуйте далі.
- Писар Ротшильд може зникнути з Цитаделі, не давши можливості гравцеві отримати інформацію, необхідну для початку квесту. Це може бути виправлено консольною командою 'player.placeleveledactoratme 000156ea'.
- Зникнення Ротшильда в консольній версії гри створює більше проблем, але теж може бути виправлено. Якщо Ротшильд зник, маркер квесту буде знаходитись поруч зі Школою Спрингвейла. Щоб дістатися до Ротшильда, вам доведеться скористатися глюком, що дозволяє пройти через стіну Цитаделі. Проповзіть крізь стіну під маленькою драбиною у південно-східній частині внутрішнього двору. Ви потрапите до великої пустельної локації, яка з'явиться в центрі карти. Біжіть по ній, поки не добіжите до Ротшильда. Доведеться змусити його слідувати за вами, спровокувавши його й "погнавши" до Цитаделі, або штовхаючи і "тягнучи" його туди.
- Якщо ви знайшли Ротшильда поза картою, ні в якому разі не намагайтеся з ним заговорити, інакше він залишиться на місці в завислому стані, навіть коли ви повернетеся до Цитаделі, знову зламавши квест.
- Розмова з Ротшильдом в той момент, коли він знаходиться в крилі А, а не в Лабораторії може призвести до помилок у квесті. Іноді, щоб виправити проблему, допомагає стріляти в Ротшильда то тих пір, поки він не втратить свідомість.
- Якщо ви потрапите до Цитаделі, скориставшись глюком в підземеллі, ви можете почати квест не виконуючи жодних інших обов'язкових квестів, пішовши безпосередньо в Архів і отримавши інформацію про Сховище 87.
- У деяких випадках Ротшильд може сказати йти за ним, але не робити ніяких спроб піти — навіть під тиском. Перезавантажтеся, наблизіться до Ротшильда в інший час доби, бажано після того, як NPC поговорить з ним, і почніть діалог знову. Також можна доставити Ротшильда в потрібну локацію, штовхаючи його тіло, попередньо забивши до нестями або може бути виправлено консольною командою 'player.placeleveledactoratme 000156ea'.
- Broken Steel Якщо ви знайдете ГЕКК до того, як використаєте для його знаходження термінал, продовжите основний квест і доберетеся до сцени «Два тижні тому», при спробі поговорити з Ротшильдом вам не вдасться продовжити квест «По слідах» і попросити його допомогти знайти Сховище 87. Він скаже: «Йди за мною», але не піде до карти. Якщо це станеться, основний квест пройти стане неможливо.
- Якщо Джеріко є вашим супутником, він не піде за вами до печер Лемплайта, а зникне. Залиште його чекати біля входу, і ви зможете повернути його після проходження Сховища 87.
|