Незавершена стаття
Ця стаття є незавершеною. Ви можете допомогти Вікі Fallout, доповнивши її. Див. також: Список незавершених статей
|
| У Вікі Fallout є статті про інших персонажів з іменем Скотт. |
Скотт Кемпбелл (англ. Scott Campbell) — розробник Fallout та Fallout 2.
Біографія[]
Скотт Кемпбелл є одним з натхненників оригінального Fallout. За словами Леонарда Боярського, Скотт написав сюжет гри і придумав багатьох з головних персонажів і локацій[1]. Зокрема, йому належить ідея «всесвітньої постапокаліптичній валюти» — пляшкових кришок, йому своїм народженням зобов'язане Братство Сталі, він придумав двоголових брамінів і ведмедів-росомах, що стали згодом кігтями смерті.
Кар'єра[]
| Початок | Закінчення | Компанія | Робота / Посада |
|---|---|---|---|
| 1991 | 1998 | Interplay Entertainment | |
| 2008 | — | Whitemoon Dreams |
Участь у проектах[]
| Рік | Гра / Проект | Компанія | Посаду |
|---|---|---|---|
| 1997 | Fallout | Interplay Entertainment | Дизайнер |
| 1998 | Fallout 2 | Interplay Entertainment | Original Game Design |
| w:c:doom/DOOM |
Посилання[]
The Origins of Fallout — Скотт Кемпбелл про витоки Fallout.
Галерея[]
Концепт-арти Скотта Кемпбелла[]
Примітки[]
- ↑ i'm not going to go anywhere near the argument of who is responsible for Fallout's greatness, except to say that Scott Campbell never gets the credit he deserves in all these arguments. He wrote a lot of the original story and came up with a lot of the characters and places as well. Леонард Боярський



