У Вікі Fallout є статті про інших персонажів з іменем Скотт. |
Скотт Ивертс (англ. Scott Everts) — розробник Fallout, Fallout 2 та Fallout: New Vegas.
Біографія[]
Скотт Ивертс — дизайнер рівнів і техніки, створив схеми рівнів майже для кожного рівня Fallout і багатьох карт Fallout 2, використовуючи для цієї мети тогочасний інструмент — Mapper. Провідний дизайнер світу в Fallout: New Vegas.
Кар'єра[]
Початок | Закінчення | Компанія | Робота / Посада |
---|---|---|---|
1990 | 2004 | Interplay Entertainment | |
2005 | 2008 | Atari, Inc. | |
2009 | — | Obsidian Entertainment |
Проекти[]
Серія Fallout[]
Рік | Гра / Проект | Компанія | Посада |
---|---|---|---|
1997 | Fallout | Interplay Entertainment | |
1998 | Fallout 2 | Interplay Entertainment | |
2010 | Fallout: New Vegas | Obsidian Entertainment |
Інші[]
Рік | Гра / Проект | Компанія | Посада |
---|---|---|---|
2006 | Neverwinter Nights 2 |
Примітки[]
У Fallout 2 на Голгофі є могила з написом «Тут лежить Скотт Ивертс. Запізнився на роботу. На все життя».
Галерея[]
Посилання[]
- Scott Everts на MobyGames
- Scott Everts на BoardGameGeek
- Meet New Vegas' Scott Everts на Bethesda Blog
Незавершена стаття
Ця стаття є незавершеною. Ви можете допомогти Вікі Fallout, доповнивши її. Див. також: Список незавершених статей
|