Вікі Fallout
Advertisement
Вікі Fallout

Сила (СЛ[1], СИЛ[2]; англ. Strength, ST[3]) — одна з основних характеристик у системі S. P. E. C. I. A. L.

Опис[]

Груба фізична сила. Високий показник сили хороший для брутальних персонажів. Впливає на початкову здоров'я, втрат холодною зброєю, вантажопідйомність і навичкатаБез зброї» та «Холодна зброя».

Fallout, Fallout 2 і Fallout Tactics[]

Змінює: очки здоров'я, переносимий вага, шкоди зброєю ближнього бою, володіння зброєю і дальність кидка.

  • Початкова кількість ОЗ = 15 + СИЛ + ВТР × 2
  • Базовий максимальний вантаж = 25 + СИЛ × 25
  • Початковий шкоди зброєю ближнього бою = СИЛ − 5 (мінімум 1).

Від сили також залежить успішність володіння зброєю. Якщо сила персонажа нижче необхідного значення для зброї, він буде отримувати відчутний штраф при його використанні: -20 % шанс потрапляння за кожну відсутню очко сили.

При використанні метальної зброї максимальна дальність його кидка залежить від сили персонажа у відношенні 3 гекса за одне очко сили. Але це значення не може бути вище «заводських» характеристик зброї. Тобто неможливо кинути ніж далі 16-ти гексів, а спис — далі 8-ми.

Персонажі, що володіють високою силою, також можуть, наприклад, виламати закриту/заевшую або звичайну двері за допомогою монтування, вграти у змаганні з армреслінгу або викликати захоплення своїми м'язами в інших жителів Пусток.

Fallout 3[]

Змінює: навичка «Холодна зброя», переносимий вага, бонус утрати холодною зброєю

  • Навичка «Холодна зброя» = 2 + 2 × СИЛ + УДЧ/2 (з округленням у більшу сторону).
  • Базовий переносимий вага = 150 + 10 × СИЛ
  • Бонус шкоди холодною зброєю = 0,5 × СИЛ
Значення Носима вага Бонус шкоди* Зміна навичок
1 160 +0,5 Холодна зброя +2
2 170 +1 Холодна зброя +4
3 180 +1,5 Холодна зброя +6
4 190 +2 Холодна зброя +8
5 200 +2,5 Холодна зброя +10
6 210 +3 Холодна зброя +12
7 220 +3,5 Холодна зброя +14
8 230 +4 Холодна зброя +16
9 240 +4,5 Холодна зброя +18
10 250 +5 Холодна зброя +20

Зауваження: * Сила ніяк НЕ впливає на втрати, що наноситься зброєю з категорії «Без зброї».

Fallout 4[]

Змінює: Переносимий вага, збитки від атак холодним і кулачним зброєю.

Формула розрахунку впливу Сили:

Кажучи простими словами, кожна одиниця Сили дає +10% до рукопашного втратам і +10 до переносимого вазі. Важливо пам'ятати, що Сила впливає не тільки на базовий шкоди зброї, але і на додатковий фізичний шкоди, що дається модифікаціями.

Способи збільшення Сили[]

Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics[]

  • Особливість «Хуліган» збільшує Силу на 2, але зменшує кількість ОД.
  • Надіта силова броня T-51b збільшує Силу на 3 пункти, покращена силова броня — на 4 пункти (у будь-якому випадку не вище 10).
  • Братство Сталі може зробити операцію по збільшенню Сили на 1 пункт, так що головний герой може зробити її (Fallout) або знайти відповідний модульний чіп (Fallout 2).
  • Баффаут тимчасово збільшує Силу на 2 (на 4 при використанні подвійної дози).
  • Вінт ненадовго збільшує Силу на 1 (на 2 при подвійній дозі).
  • Деякі здібності збільшують Силу: «Адреналіновий драйв» збільшує Силу на 1, якщо здоров'я персонажа падає нижче 50 %; здатність «Додати сили» можна взяти для збільшення Сили на 1.
  • Деякі здібності збільшують Силу лише при перевірці модифікаторів: «Розмах» збільшує Силу на 2 при використанні метальної зброї; «Поводження зі зброєю» знижує на 3 пункти вимоги до мінімальної Силі, яку необхідно мати для ефективного застосування зброї.

Fallout 3[]

Bobblehead Strength

«Ваші аргументи повинні бути вагомими»

  • Пупс «Сила» у будинку Лукаса Сіммса у Мегатонне.
  • Сила може бути назавжди збільшена здатність «Мурашина сила», якщо її вибрати в якості нагороди за квест «Вони!».
  • «Сказ ботаніка» — з цією здатністю, коли здоров'я падає до 20 % або нижче, Сила зростає до 10, а опірність втратам — на 50 %.
  • Здатність «Інтенсивне тренування» дозволяє збільшити Силу (чи будь-який інший основний параметр S. P. E. C. I. A. L.) на 1 пункт. Цю здатність можна брати 10 разів.
  • Силова броня Анклаву таГеєна» дають +1 СИЛ, проте у результаті можна втратити корисної вантажопідйомності, оскільки силова броня важить значно більше будь-якої іншої.
  • Силова броня Братства, Лев'ячого Прайду, Ізгоїв і проста силова броня дають +2 СИЛ, але одночасно віднімають 2 очки «Спритності» (силова броня Клена +2 СИЛ, -1 СПРТ) і дають +10 до опірності радіації.
  • Баффаут також збільшує Силу на 2 очки.
  • Різні види алкогольних напоїв дають ефект +1 СИЛ (одночасно і +1 ХАР, -1 ІНТ).
  • Мурашиний нектар дає +4 СИЛ (одночасно з -2 ІНТ -2 ХАР), що в комбінації з баффаутом дасть +70 вантажопідйомності.
    • Зауваження:
      • Прийняття додаткових порцій (до тих пір, поки дія першої не закінчилося) алкоголю, баффаута і мурашиного нектару не збільшують Силу (відповідно і переносимий вага). Однак, прийняті разом можуть тимчасово збільшити Силу до +7! пунктів, що може збільшити переносимий вага на +70. Це може бути використано для швидкого переміщення додому (що при наявності перевантаження неможливо).
        • Потрібно мати на увазі, що Сила НЕ МОЖЕ бути збільшена вище 10. Тобто, якщо у персонажа Сила-8, то приймати і мурашиний нектар (СИЛ = 8 + 4 = 12) і що-небудь інше не має сенсу.
      • Часте вживання алкоголю і баффаута можуть сприяти розвитку залежно.

Fallout: New Vegas[]

Fallout 4[]

Постійно
Тимчасово

Відео[]


Примітки[]

  1. Скорочення у Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics.
  2. Скорочення у Fallout 3 і більш пізніх іграх.
  3. Оригінальне скорочення.
Advertisement