Сафарі Пліка (англ. Plik's Safari) — побічний квест Point Lookout, доповнення до Fallout 3.
Опис[]
При дослідженні прибережного грота Самотній Подорожній зустрічає Плік, гуля, який, як виявляється з розмови з ним, пропонує приєднається до його сафарі. Сафарі являє собою полювання на диких гулей у спеціальному приміщенні, де гулей можна вбивати зброєю на свій власний розсуд. Плік пропонує приєднається до його мисливському клубу за символічний внесок у 1000 кришок. Як з'ясовується, Плік, користуючись своїми здичавілими побратимами, спеціально відводить їх в грот для поповнення, зразок загону «видобутку» для сафарі, при цьому не відчуваючи ніяких моральних почуттів до своїх побратимів.
Ознайомившись з умовами і погодившись сплатити внесок, Самотній Подорожній після віддачі грошей отримає доступ в сусідню печеру, де і відбуватиметься полювання. У печері уже чекають початку сафарі два інших учасника — це Джейкоб Гумбольдт і Ріп Сміті. Активувавши перемикач, Самотній Подорожній дасть початок відкриття полювання на гулей.
Активування перемикача спровокує появу диких гулей з чотирьох проходів. Вони будуть поспішати в печеру до учасників сафарі і, побачивши тих, будуть негайно їх атакувати. Гулі виходять групами по 5-7 особин різних видів: від слабких гулей-бродяг і болотних побратимів аж до смертельно небезпечних потрошителей. Враховуючи скромність майданчики і недалекість входів на неї[1], гулі швидко приступають до атаки і загрожують швидкою смертю всім учасникам сафарі. Після деякого часу підступає наступна група гулей, які приєднується до попередніх побратимам[2]. Атакуючи гулей, учасники сафарі будуть змушені активно відбиватися, але в більшості випадків Джейкоб Гумбольдт і Ріп Сміті гинуть від їх нападів, таким чином Самотньому Подорожньому доведеться відбиватися від зграї залишилися гулей повністю самотужки. Користуючись укриттями, ефективним зброєю і збереженням свого здоров'я, йому все-таки вдається перебити всіх диких мешканців грота і тільки потім вже вийти назад до Пліку.
Нагорода[]
Повернувшись назад в сусіднє приміщення Плік висловить Подорожньому свою подяку за участь в сафарі і нагородить його особливим сокирою, який залишився від попередніх учасників, яким не пощастило повною мірою насолодитися його сафарі. На додачу до цього Самотньому Подорожньому додається 100 очок досвіду.
Примітки[]
- По прибутті в грот в невеликій кімнаті праворуч Подорожній може знайти на столі і прочитати журнал Пліка — цим він запрацює здатність «Екологія гулей», що дасть можливість наносити гулям додатковий збиток.
- Є спосіб пройти сафарі, при цьому гарантовано зберегти життя Джейкобу і Ріпу і не понести будь-якої шкоди самому. Для цього необхідно мати в інвентарі маску гуля і кілька стелс-боїв ( в ідеалі краще мати китайську стелс-броню). При надіванні маски її ефект так само поширюється і на ваших напарників по сафарі. Далі, в стані невидимості необхідно вбити всіх гулей, але при цьому не бути виявленим. Хоча навіть у разі виявлення гулі почнуть атакувати тільки вас, але тільки якщо не знімати маску.
- Зазвичай для завершення сафарі доводиться вбити 26 гулей.
- У печері є джерело легкозаймистого болотного газу (у північно-східній частині), який може бути корисним при участі сафарі.
- Щоб пройти сафарі повторно потрібно чекати близько доби на те, щоб Плік зігнав нових диких гулей.
- Після отримання нагороди за проходження квесту можна вбити Пліка і отримати назад свої кришки.
Примітки[]
|