Незавершена стаття про Fallout 4
Ця стаття є незавершеною. Ви можете допомогти Вікі Fallout, доповнивши її. Див. також: Список незавершених статей
|
Розкопки (англ. The Big Dig) — побічний квест Fallout 4.
Опис[]
Цей розділ не завершено
Ви можете допомогти Вікі Fallout, доповнивши його. Див. також: Список статей з незавершеними розділами
|
Проходження квесту Розкопки відкриває можливість взяти Хенкока в напарники.
Завдання[]
- Зустрітися з Безносой Боббі.
- Приєднатися до розкопок.
- Знищити болотников (0/3).
- Поговорити з Безносой Боббі.
- Зустрітися з Безносой Боббі в Даймонд-сіті.
- Звільнити Мела з в'язниці.
- Найняти Мела.
- Зустрітися з бандою на розкопках в підвалі Будинку Боббі.
- Докопатися до сховища, розчищаючи дорогу від болотников і гулей.
- Почекати поки Соня підірве підлога сховища.
- Увійти в сховище через дірку.
- Приєднатися до Безносой Боббі або Фаренгейт[1]
Докладне проходження[]
Безносая Боббі мешкає в Добросусідство у вузькому провулку за магазинами. Вона пропонує зробити підкоп сховище Даймонд-сіті, а Вижив їй потрібен в якості ще одного хлопчика на побігеньках. Після розправи над трьома болотниками Боббі попросить звільнити Мела з в'язниці. Вижив це обійдеться в 500 кришок, але можна переконати охоронця. Також можна в режимі скритності зламати двері в камеру ув'язненого, після чого Мел безперешкодно залишить приміщення і буде чекати зовні.
Крім того, в розмові Мел згадує, що в приміщенні тюрми є несправний робот-охоронець, всіх навколо вважає ворогами. Охорона запросила нашого знайомого як фахівця в робототехніці розібратися, але на це навіть його знань не вистачило. Якщо активувати робота за допомогою терміналу, то він почне атакувати всіх навколо (мабуть задумка в тому, щоб його руками вбити охоронців). Напарників краще залишити десь зовні, так як вони відразу розпізнають робота як ворожу одиницю і стануть знищувати його.
Коли вся компанія збереться, можна приступити до розкопок. Виглядає це так: кімната зачищається від гулей або болотников, потім потрібно знайти стіну, яку можна активувати, потім прилітає робоглаз Соня і пострілом відкриває прохід. Гулей в кімнатах буде багато і багато з них можуть виявитися легендарними. Але найбільша перешкода представлятимуть самі супутники, аж 4 безглуздих тіла. Вони всіма силами будуть намагатися застрягти, вийти на лінію вогню або просто стояти у проході. По ходу справи в парі місць знадобляться навички злому терміналів.
У фіналі виявиться, що Боббі всіх обдурила і вирішила обчисить не Даймонд-сіті, Хенкока. В результаті чого Вижив опинився на Складі NH&M, де їх вже чекає Фаренгейт з двома гангстерами. Тут належить вибрати одну з сторін.
Примітки[]
- При дуже сильно розвиненою «Харизмі», з'являється «жовтий» варіант діалогу і один з охоронців може просто так відпустити Мела з в'язниці. Охоронець скаже — «Я не знав що у Мела є друзі...», що той «спокутував свою провину відсидівши свій строк і може бути вільним».
- Можна активувати зламаного протектрона і заманити його разом з охоронцями в казарму (кімната з ліжками по сусідству). Поки охоронці перестрілюються з роботом, спокійно зламати камеру Мела в режимі скритності. Треба тільки стежити, щоб під час процесу Вижив ніхто не бачив, а то охорона відразу піднімає тривогу.
- Як варіант — можна вбити всіх охоронців, яких в приміщенні четверо, наприклад оснащеної глушником гвинтівкою в режимі скритності. Спочатку можна вбити відпочиваючого в сусідній кімнаті на дивані охоронця, потім — його напарника, який зайде в цю кімнату провідати убієнного, тим самим, на свою біду, вийшовши з поля зору своїх колег. Третя жертва зустріне свою смерть, зайшовши за природної потреби в туалет. Розправитися з останнім тюремником у відсутності зайвих очей (Мел, як людина зацікавлена, зрозуміло, не в рахунок!) вже не складе праці.
- При початку розкопок роботом, в першій кімнаті є 2 стіни. За однією з них знаходиться каркас і корпус силовий броні (модель залежить від рівня). Крім того, в зазначеному приміщенні є ядерний блок і Король болотников.
- В процесі зачистки катакомб Мел і Боббі будуть безсмертними.
- В разі вибору сторони не на користь Боббі, Вижив отримує унікальний мініган «Испепелитель» від охоронця Хенкока, а також можливість взяти самого Хенкока в напарники. В іншому випадку «Испепелитель» можна зняти з трупа Фаренгейт.
- Якщо вбити Фаренгейт, то Безносая Боббі заплатить Вижив 200 кришок, а після повернення в Добросусідство його зустріне мер Хенкок і скаже, що він проштрафився і повинен йому 1000 кришок і вбити Боббі за її нахабство. У Вижив є вибір відмовитися чи погодитися (якщо «Харизма» висока, то розмір штрафу можна збити до 200 кришок). Якщо він відмовиться платити, то Хенкок скаже, мовляв, за ним борг і все одно скаже вбити Боббі[2].
- Якщо умовити Безносую Боббі піти, то Фаренгейт віддасть унікальний мініган «Испепелитель» і скаже підійти до мера за подякою, а той, у свою чергу, дасть Вижив 200 кришок і захоче стати його напарником.
- Як тільки входимо на склад, піднімаємося до Фаренгейт вбиваємо її і двох її супутників. Отримуємо 200 кришок з Безносой Боббі і теж її вбиваємо. Потім збираємо весь корисний шмот включаючи унікальний мініган «Испепелитель» і вирушаємо на зустріч до Хенкока який зустрічає вижив на вході в Добросусідство. У першій ітерації розмови вибираємо прикинутися шлангом, що, мовляв, ні чого не бачив ні чого не знаю. На що Хенкок відповідає, що тепер вижив повинен 1000 кришок і вбити Безносую Боббі. У другій ітерації розмови повідомляємо їй, що Безносая Боббі вже вбита. Від такої новини Хенкок приходить в захват і пропонує обговорити борг 1000 кришок. В третій ітерації розмови вибираємо будь відповідь на що Хенкок відповідає, що борг він йому прощає але вижив повинен взяти його з собою. Т. о. ми отримуємо мініган «Испепелитель», корисний шмот з напарників Фаренгейт, 200 кришок, в напарники Хенкока і найголовніше ні кому і ні чого не повинні.
- Маккріді, Кейт і Силач не схвалять варіант коли Вижив у фіналі змусить піти Безносую Боббі.
Баги[]
- При вході в сховище в силовий броні діалог не почнеться і Фаренгейт відразу стане ворожою. Рекомендується перед дверима в сховище зняти силову броню або передати її компаньйонові. Після цього діалог почався як годиться. Так само, якщо просто вбити Фаренгейт і поплічників, після розмови про нагороду з Боббі вона стає ворожа, і її доводиться вбити. Мел при цьому залишається нейтральний. (Насправді немає необхідності повністю знімати броню - досить зняти шолом з модифікацією целеуказатель, який в ряді квестів (наприклад, Блюз Даймонд-сіті) призводить до помилки скрипта. Виправити це модами майже нереально, оскільки справа в движку гри)
- У в'язниці, де потрібно звільнити Мела, можна відкрити двері в клітку без стрілянини і підкупу: Просто «заведіть» одного з охоронців (того, що ходить найближче до дверей клітини) прямо в двері клітки — і охоронець її відкриє, частково ступаючи через поріг клітини (просто персонажем оказывайтесь на шляху охоронця таким чином, щоб він намагався обходити вас, і поступово направляйте його прямо в двері клітки. Якщо охоронець раптом зупиниться перед дверима клітини — упирайтеся в охоронця, змушуючи його йти прямо в двері). Після такого способу звільнення Мела — охоронці НЕ стануть агресивнішими, і квест НЕ заглючить.
- У ході активного етапу квесту по звільненню Мела — досить увійти в тюрму і вийти з неї, як слідом вибіжить Мел і подякує за порятунок.
- При вибуху останньої «крихкою стіни», потрібно активація стіни не призводить до роботи Соні. Мел при цьому «провалюється» і виходить із стіни при її активації. Потрібно поговорити з Мелом, і після розмови він відправить Соню підірвати стіну.
- Було помічено «застрявання» Соні в самих різних місцях. При активації будь стіни Мел і Соня «подвисали», при спробах направити їх, повідомлення що обидва персонажа зайняті. Допомагає завантаження раннього збереження, або команда «tcl» для тих, хто не любить чекати. Також можна вибрати Соню через консоль і перемістити її в більш просторе місце командою «moveto player». Це «змусить» Соню продовжити свою руйнівну діяльність. В останніх латках даний баг майже виправлений тим, що якщо після певного часу Соня не взаємодіє з об'єктом, то її переміщують майже впритул до стінки, однак вкрай рідко робот після телепортації нічого не робить - допомагає recycleactor.
- При останньому вибуху, коли Соня вмирає, маркер веде до Фаренгейт, яка ще мирно стоїть в Добросусідстві. Потрібно йти не по маркеру, а далі по шляху, і через якийсь час Фаренгейт телепортується у сховище, і маркер стане на своє місце.
- Якщо перед першим знайомством з Боббі в Добросусідство, перед її дверима влаштувати стрілянину, Безносая Боббі злякається, надовго сховається в глибині своїх апартаментів і не буде підходити до дверей кілька днів. Треба набратися терпіння і повторити спробу знайомства через кілька днів.
- Розкопках один з болотников може застрягти в одній зі стін печери, з-за чого неможливо буде продовжити квест. Виправляється повторним відвідуванням будинку Боббі і поверненням у Розкопки. На моменті винищення болотников в