Вікі Fallout

Серії Fallout виповнилося 20 років!

READ MORE

Вікі Fallout
Вікі Fallout
Кадр із вступного ролика .

Кадр із вступного ролика Fallout 4.

Концепт-арт автомобіля.

Концепт-арт автомобіля.

Дія ігор Fallout та серіалу Fallout розгортається в анахронічному світі, відмінному від нашого в історичному плані та істотно відмінному від нашого в плані законів фізики. Основним задумом сеттінга є Світ Завтра 1950-х років, тобто те, яким майбутнє бачилося через призму епохи реактивних польотів та атомної енергії. Світ Fallout є більш або менш таким, яким уявляли собі спустошене ядерною війною майбутнє американці 1950-х років, і якби світогляд 50-х ніколи не зникав.

Світ Завтра[]

«Будинок завтрашнього дня..

«Будинок завтрашнього дня... сьогодні!»

У світі Fallout щосили використовуються роботи-прибиральники, що літають, а лазерна зброя є нормою. Автомобілі нагадують концепт-кари Motorama прямо з 50-х років: масивні хромовані чудовиська з довгим «хвостиком», до того ж вони приводяться в рух ядерними двигунами. Комп'ютери являють собою величезні «шафи», а накопичувачами інформації в них служать бобіни з магнітною стрічкою. Проте, багато хто з цих примітивно виглядаючих комп'ютерів примудряються бути більш потужними, ніж сучасні суперкомп'ютери — деякі з них є носіями штучного інтелекту. Одяг, меблі, інтер'єр, архітектура будівель і відповідають американській культурі 50-х років, дизайн афіш і вивісок також перегукується з тією епохою. Радіо, на відміну від телебачення, залишилося основним засобом масової інформації, а харчові продукти ґрунтуються на популярній в той час ідеї ТВ-вечері (запаковані макарони з сиром, м'ясні консерви, солсбері-стейк і так далі).

Розбіжність у тимчасових лініях[]

Точно невідомо, коли конкретно сталася Розбіжність і що послужило їй поштовхом. Відомо лише, що це сталося між кінцем Другої Світової війни в 1945 році та 2000 роком. Дату важко вирахувати, оскільки навіть після Розбіжності дві тимчасові лінії не стали повністю різними. Так, наприклад, деякі жителі Мегатонни Fallout 3 використовують термін «хіпі», а входи в бункер Хідден-Велі Fallout: New Vegas розмальовані графіті в подібному стилі. Хоча термін «хіпі» існував ще в 1945 році, але в американський лексикон в нашому світі він увійшов лише ближче до 60-х. Звідси видно, що, як і в нашому світі, у світі Fallout сталося щось схоже на освіту антивоєнної культури хіпі.

У всесвіті Fallout, на відміну від реальної історії, після Другої світової війни людство не інвестувало в мініатюризацію електроніки, а натомість зосередилося на створенні масивних, потужних суперкомп'ютерів (наприклад, суперкомп'ютер ZAX), подальшому приборканні енергії атома, винахіді компактних ядерних силових установок, працюючих, як на розщепленні атома, так і на термоядерному синтезі, а також просунутої робототехніки, кібернетики та генної інженерії. Багато з вищезазначених силових установок продовжують працювати і через сотні років після запуску. Все це дозволило створити такі речі, як силова броня та лазерна зброя, так само як і велика кількість роботів-помічників по домашньому господарству, якими користувалося безліч американців до Великої війни.

Демонізація комунізму, схоже явище в обох світах, залишається частиною повсякденного життя американців у світі Fallout. Наприклад, Ліберті Прайм оголошує час від часу: «Смерть більш прийнятна, ніж комунізм!» і «Демократія — це свобода. Комунізм — це тиранія».

Фреска з , наочно показує історичні періоди (). Праворуч можна помітити місячний модуль.

Фреска зМузею Волі» Конкорд, наочно показує історичні періоди (США). Праворуч можна помітити місячний модуль.

Вашингтон, округ Колумбія[]

Планування міста у світі Fallout відрізняється від такого в нашому світі. Вашингтон, приміром, хоч і схож на американську столицю в нашому світі в плані розміщення знакових будівель і загального планування, але, проте має ряд істотних відмінностей. Архітектура часів до Великої війни — це ар-деко 40-х/50-х і модерн 50-х/60-х. Хмарочосів в Арлінгтоні, штат Вірджинія, в нашому світі не існує, Смітсонівський музей повітроплавання та космонавтики у світі Fallout називається Технічним музеєм, а на багатьох будівлях помітні бюсти людей, які стали відомими у світі Fallout, але залишилися невідомими в нашому світі. Безліч будівель та меморіалів, побудованих між 50-ми та 60-ми роками в нашому часі або ніколи не були побудовані, або були повністю знищені та забуті. Фабрики, як і раніше, можна знайти всюди, як і було в Америці в період 1940-1960-х років, і, хоча вони і оснащені роботами, виглядають вони досить примітивно для нас.

Інфляція[]

Довоєнні ціни на продукти та послуги, як це можна побачити на вивісках, рекламних плакатах та упаковках деяких речей, надзвичайно високі в порівнянні з цінами 50-х років, так і сучасними.

Стенд з цінами на бензин у .

Стенд з цінами на бензин у Fallout Tactics.

  • Автомобільний бензин коштував 8500 доларів за галон.
  • Пончик з кавою в кафе коштували 32 долара.
  • Дитяча іграшка робопони «Лютик» коштувала 16 000 доларів за штуку.
  • Номер газети на кшталт «Бостон Бьюгл» та «Кепітал Пост» коштував 56 доларів. На коміксах і книгах типу «Пістолети і кулі» вказані різні ціни в районі від 15 до 33 доларів.
  • Атомний автомобіль «Корвега» від компанії «Крайслус Моторс», згідно рекламі, продавався всього за 199 999 доларів.
  • Бюджет проєкту Притулків, виконаного компанією «Волт-Тек» за держзамовленням спочатку становив 400 мільярдів доларів, але був роздутий до 645 мільярдів до 2077 році. Іншими словами, кожне зі 122 Притулків обійшлося приблизно в 5 мільярдів.

Можливо, вартість долара США впала з-за кризи, пов'язаного з виснаженням природних ресурсів, військових витрат і цивільних заворушень. Справедливості заради, хоча ціни на бензин штучно збільшені, ціни на інші товари більш або менш збалансовані: розрахунок показує, що при звичайній інфляції в 4,55 % в рік ціни в США до 2077 році дійсно повинні зрівнятися з цим рівнем.

Комп'ютер, який займає всього лише кімнату![]

Комутатор.

Комутатор.

. Від цієї примітивної на вигляд схеми на електронних лампах залежить система очищення води в .

Водяній чіп. Від цієї примітивної на вигляд схеми на електронних лампах залежить система очищення води в Притулках.

Одним з найголовніших відмінностей між історіями нашого світу і світу Fallout є те, що в останньому так і не відбулося швидкого розвитку мініатюризації цифрових комп'ютерів та електроніки. Транзистор, в нашому світі винайдений у 1947 році Уолтером Браттейном і Джоном Бардіном, в світі Fallout перші згадки про нього з'явились в 2023 році, а його спадкоємиця, мікросхема, заснована на МОП-транзисторах, винайдених Мартіном Аталлой і Діоном Кангом в 1960 році, скоріш за все так не з'явилася. В результаті всі цифрові комп'ютери у світі Fallout являють собою лампові ЕОМ із зберіганням інформації на котушках з магнітною стрічкою, що займають величезні простори. Персональні лампово-транзисторні комп'ютери, які стоять скрізь на столах, дуже громіздкі, а їх монітори — маленькі монохромні екрани з кінескопами, а не рідиннокристалічні панелі, які поширені в нашому світі. Інформація зберігається на голоплівці або голодисках, які зберігають дані у вигляді тривимірних цифрових зображень. Ці комп'ютери надзвичайно потужні, явно перевершують наявні в нашому світі, бо дозволяють реалізувати повноцінний штучний інтелект, і це явна ознака прогресу, якого досягли вчені у світі Fallout, проте технологія, яка дозволила б комп'ютерам стати менше, так ніколи і не з'явилася. Аналогічним чином не з'явилася операційна система з дружнім до користувача графічним інтерфейсом, перші зразки яких в нашому світі з'явилися в 1970-х роках. Втім, операційна система, швидше за все, має елементи ІІ і тим самим дозволяє працювати на комп'ютері людям без спеціальної підготовки.

Телевізори та радіоприймачі у світі Fallout так і не зросли з рівня п'ятдесятих років, а масове телебачення залишилося чорно-білим. Судячи з усього, для телемовлення використовувався тільки метровий діапазон, тобто кількість каналів була невеликою. У Point Lookout з'являються кольорові телевізори з ДМВ-діапазоном, але мовлення, швидше за все, було експериментальним. Ще один приклад зупинки розвитку технології — це фотоапарати. Фотоапарати у всесвіті Fallout залишилися на рівні 1950-х років і з такими ж великими спалахами під одноразові лампи, які широко вживалися тоді.

Робот  (ліворуч) і  (праворуч) без захисного корпуса.

Робот протектрон (ліворуч) і містер помічник (праворуч) без захисного корпуса.

Андроїди та роботи, на зразок тих, що можна знайти на Пустищах і в старих бункерах, без сумніву, не могли б з'явитися без мініатюризації електроніки. Невідомо, чи було знання цієї технології обмежене лише Братством Сталі, Анклавом і вченими, що працюють в організації, відомої під назвою «Інституту». Частина роботів взагалі не має свого «мозку», а управляється дистанційно від великих ЕОМ.

Існування віртуальної реальності, численні згадки про файлообмін, електронну пошту та мережеві комунікації, говорять про те, що, попри відсутність у всесвіті Fallout мікросхем, інші аспекти комп'ютерної науки — такі як робототехніка, комп'ютерні графіка та звук, інформаційні мережі і космічні супутники зв'язку, ІІ як цілком, так і його елементи на зразок якісних електронних перекладачів — розвивалися навіть більш інтенсивно, ніж в нашому світі.

Зброя та обладнання[]

У всіх іграх Fallout застосовуються як фантастичні види зброї, так і справжні або схожі на справжні. Ігри серії розрізняються по вірності канону і логіці вибору — яка зброя буде використовуватися в них, а також у тому, як змінюються характеристики зброї в порівнянні з його прототипами в реальному світі.

Ядерна зброя[]

Розвиток ядерної зброї у світі Fallout відрізняє те, що більша частина такої зброї залишилася у формі бомб, що скидаються з літаків, а боєголовки балістичних ракет ставлять меншість. В іграх є кілька прикладів ядерних ракет: МБР «Мінітмен» у форті Костянтин, а також ракети, розташовані в шахтах ракетної бази Хоупвилля, Ештона і Храму Улісса, що знаходяться в Розломі. В інших місцях, таких як форт Банністер або Арсенал Уитона, існують пускові шахти, подібні шахтам у форті Костянтин, але неясно, як там будуть запускатися ракети. Передбачається, що країни ядерного клубу, такі як США і Китай, почали замінювати бомби на ракети до часу Великої війни. Бомби в грі нагадують бомби 1940-1950-х років в нашому світі, зокрема, бомбу «Товстун», яку скинули на Нагасакі. Однак Містер Хаус стверджував, що він захистив Нью-Вегас від 77 ядерних ракет, що дозволяє говорити про те, що у китайців була достатня кількість боєголовок, придатних для розміщення на ракетах. Також, імовірно, у світі Fallout потужність бомб, так і бойових частин балістичних ракет була невелика, і не сильно перевищувала потужність перших атомних бомб, скинутих на Японію, у той час, як у реальному світі, вже на початку 1960-х років, потужність термоядерного заряду «Цар-Бомба» в 3 тисячі разів перевищувала потужність бомб «Товстун», а бойові блоки ракети P-36M «Воєвода» (SS-18 Satan по класифікації НАТО) несуть 10 касетних зарядів по 2,4 мегатонни кожен.

Вогнепальна зброя[]

Автомати мають однаковий зовнішній вигляд і пристрій, що було в їхніх предків у 40-х роках. Пістолети теж не змінилися (китайський пістолет, наприклад, ґрунтується на китайської копії Маузера C96, пістолета, що надійшов у продаж в 1895 році), хоча 10-мм пістолет N99 схожий на IMI Desert Eagle, який з'явився в нашому світі тільки в 70-х роках. А сам Desert Eagle, показаний в перших двох іграх, є досить поширеним зброєю, що вказує на те, що цей пістолет проводився в набагато більших кількостях, ніж в нашому світі. Важку зброю, таке як гранатомети та "Товстун", відрізняє бічній хват і пневматичний викид боєприпасів. Зброя, яка вважається непрактичною в наш час, ніби ядерної катапульти або кулеметів Гатлінга, використовувалась військовими та цивільними та досить широко розроблялася і застосовувалася в світі Fallout, як частина спорядження бійців лінії фронту. Розробка зброї системи Гатлінга, швидше за все, призвела до зменшення значення легких кулеметів як зброї підтримки, оскільки гатлинги важили приблизно стільки ж. Боєприпаси з калібрами, які не поширені в наш час (32 калібр, 10мм), повсюдно використовуються у всесвіті Fallout, а звичайні боєприпаси нашого світу (9mm Parabellum, .357 Magnum, 7,62×39mm, .45 ACP і так далі) рідко зустрічаються, а то і зовсім не існують. Виняток становить Fallout Tactics: Brotherhood of Steel — в ньому присутнє набагато більше реально наявної в нашому світі зброї, ніж в інших іграх серії.

Літаки[]

Літаки досить незвичайної конструкції, використовувалися безпосередньо перед .

Літаки досить незвичайної конструкції, використовувалися безпосередньо перед Великою Війною.

Літаки не так часто можна знайти у всесвіті Fallout. Хоч вони і не мають радикальних відмінностей від реальних літальних апаратів, проте, деякі з них виглядають досить дивно. Наприклад, китайські бомбардувальники, які можна спостерігати в Operation: Anchorage. Скоріш за все, що це розвиток ідеї радянського літака 1933 року Калінін До-7, розробку якого припинили ще на стадії прототипу через непрактичність. Скоріш за все у всесвіті Fallout він був отриманий китайцями у своїх радянських товаришів, які до 2077 року удосконалили його до реактивного бомбардувальника.

Проте, зустрічаються і цілком реальні літаки, наприклад P-80 Shooting Star, бойовий літак 50-х років, або принаймні, якийсь схожий на нього реактивний винищувач, давним-давно відправлений на смітник історії в нашому світі, продовжував служити у ВПС США з деякими модифікаціями аж до Великої війни. Цікаво відзначити, що Р-80 перероблений так, щоб він міг базуватися зі складеними крилами на авіаносці, що ми можемо бачити в Ривет-Сіті. Одним з представників цивільних літаків є маленький реактивний літак, який з'являється в Fallout: New Vegas. Реактивні двигуни широко використовуються у світі Fallout, бо згадані китайські бомбардувальники явно були реактивними, проте в достатку зустрічаються і гвинтові літаки. У вигляді експонатів у Fallout 3 можна побачити P-51 Mustang та "Флаєр" братів Райт, а у Fallout: New Vegas «Lockheed F-80» — перший американський серійний реактивний винищувач. В аеропорту Маккаран стоять транспортні та пасажирські літаки, схожі на «Дуглас», причому вони мають складні крила. Поширеність гвинтових літаків може бути пояснена тим, що вони оснащені не ДВС, а електричними двигунами, що працюють від атомних блоків живлення. В контексті гри цілком раціональний розвіток технологій, на який впливає нафтова криза та мініатюризація атомних енергетичних пристроїв.

Також необхідно зазначити, що конвертоплани, використовувані Анклавом, схожі на конвертоплани V-22 Osprey, розроблені в 80-х.

Пластмаси[]

Ще одне технологічна відмінність між нашого всесвіту і всесвіту Fallout — масштаб використання пластмас[1]. У світі Fallout пластик використовується набагато рідкіше, ніж в нашому, а основними матеріалами є скло і метал. Шприци — скляні та багаторазові, стимулятори — скляний пухирець в металевому кожусі і т. д. Хоча вода міститься в пластикових пляшках з поліетилентерефталату (ПЕТ), форма і розмір пляшок говорять скоріше про їх лабораторне використання. Однак американські військові щосили використовують пластикові полімери: наприклад, бойова броня зроблена з передових захисних полімерів, так само як і силова броня T-51b і більш пізні моделі.

Лазерна зброя[]

Лазерні, іонні та плазмові гармати, здатні перетворити противника в купку попелу чи калюжу в'язкої рідини, — це відсилання до знаменитих «променів смерті» з бульварного читва і фільмів категорії «B» 50-х років.

Освоєння космосу[]

Прототип теплового двигуна, що розробляється  для експедиції на Марс.

Прототип теплового двигуна, що розробляється Аркджет сістемс для експедиції на Марс.

Освоєння космосу у світі Fallout хронологічно приблизно збігається з реальністю: перший чоловік побував на орбіті також у 1961, проте це сталося 5 травня (а не 12 квітня), і їм був американець; висадка американських астронавтів на поверхню Місяця відбулася 16 (а не 20) липня 1969 року.

У всесвіті Fallout є два основних приклада використання орбітального озброєння: Бредлі-Геркулес, який знищує Ліберті Прайм в Broken Steel, додатку до Fallout 3, і АРХІМЕД-II Fallout: New Vegas. Це може бути алюзією на програму «Стратегічна оборонна ініціатива» президента Рональда Рейгана, метою якої було використання орбітальних лазерів для знищення МБР в польоті (за що її прозвали «Зоряні війни»). Але в нашому світі поки ніхто і близько не підійшов до технологій, необхідних, щоб створити і підтримувати на орбіті такий руйнівний супутник.

Також в нашому світі не існує плазмових і атомних ракетних двигунів, швидкісних і економічних, широко застосовуваних у світі Fallout. Про пілотовані польоти далі Місяця певних згадок немає, але автоматичні космічні апарати запускалися у великій кількості до всіх маломальськи цікавих об'єктів Сонячної системи. Власне, при наявності досконалих і дуже надійних роботів, просто не було сенсу посилати в дальній космос людей на даному етапі розвитку космонавтики.

Технології[]

Попри значну кількість передових технологій у всесвіті Fallout, які збереглися навіть через двісті років після Великої війни — наприклад, у Великій Горі, Інституті, Нафтовій вишці Анклаву чи багатьох інших локаціях, — більшість інструментів і пристроїв, якими користуються головні герої ігор, є повоєнними винаходами або вдосконаленими версіями довоєнних прототипів. Зокрема, лазерна та плазмова зброя, що перед війною вважалися лише експериментальними зразками, страждали від типових недоліків новітніх розробок: швидкого зносу, обмеженої ємності енергоелементів і складності виробництва. Проте завдяки зусиллям повоєнних організацій, таких як Анклав і Братство Сталі, ці типи озброєння суттєво модернізували, а технологічні схеми виробництва поширилися серед інших груп — від Зброярів до родини Ван-Граффів. Подібна ситуація склалася з іншими прототипами та технологіями: їх більшість можна відтворити чи покращити на післявоєнному обладнанні. Водночас деякі види зброї та захисного спорядження стали виключно повоєнними новинками, створеними в постапокаліптичному світі.

Фізика в іншій всесвіту[]

Закони фізики у всесвіті Fallout істотно відрізняються від законів в нашому світі, відображаючи швидше фізику бульварної наукової фантастики 50-х, ніж реальну науку XX—XXI століть. В нашому світі ми знаємо, що високі дози радіації призводять до променевої хвороби, раку та інших смертельних наслідків. У всесвіті ж Fallout серйозне опромінення далеко не завжди фатально і часто викликає мутації, які полягають у збільшенні розмірів тіла істот або, як у випадку з гулями, багаторічному існуванні у вигляді облезлого полутрупа (що, швидше за все, пов'язано з використанням новітньої біологічної зброї, особливо із застосуванням ВПЕ). Класичні фільми жахів 50-х, такі як «Вони!» або «Напад гігантської жінки», в яких із-за дивних ядерних подій з'являються величезні мурахи або люди, — хороші приклади того, як у всесвіті Fallout відображаються реальні фізичні закони.

Культура[]

У всесвіті Fallout культура, як і все інше, є відсилкою до культури 50-х років у США.

Приклади рекламних плакатів.

Приклади рекламних плакатів.

Музика[]

Найпоширенішими жанрами залишаються раніше популярні в нашому світі в 40-60-х блюз і джаз. Також, судячи з Королів, можна припустити, що як мінімум в західних штатах помітну популярність отримав рок-н-рол. У Fallout 2 згадується Елтон Джон і можна зустріти рейверів, але нічого дивного тут немає — після розбіжності всесвіти не стали повністю різні. Швидше за все, у світі Fallout має місце дзеркальна порівняно з нашим світом популярність музичних жанрів.

Література[]

Майже всі представлені в грі книги є представниками популярних в реальному світі жанрів 50-х років у США. Журнали «Фантом» та «Повік лицарів», «Грогнак-Варвар» свідчать про явну популярності коміксів і палп-журналів. Судячи по книгах на кшталт «Нікола Тесла і ви» та «Наука для всіх», можна припустити, що науково-популярна література також мала якесь поширення.

Кінематограф[]

Судячи по згадках у Fallout 3, Fallout: New Vegas та їх DLC, Fallout 4 масово знімалися і були дуже популярні коміксоподібні телесеріали про пригоди роботів і космонавтів. З подій Fallout 2 відомо, що був знятий фільм «Мовчання ягнят», але неясно, чи відрізняється він від свого прототипу в нашому світі.

Культура за межами США, Канади і Мексики[]

У світі Fallout практично відсутня інформація про розвиток культури інших країн після розбіжності. Вкрай рідко зустрічаються згадки (зразок вищезгаданого Елтона Джона) не дозволяють зробити однозначних висновків про те, чи був Північноамериканський континент єдиним оплотом ретрофутуризма або ж так жила вся планета.

Примітки[]

  1. Цілком можливо, що це вимушене рішення у зв'язку з дефіцитом сировини для нафтохімічної промисловості