FANDOM


Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FO3Gametitle-FNVGametitle-FO4Gametitle-FOTGametitle-FOBOSGametitle-VBGametitle-FOBOS2Gametitle-FOT2Gametitle-FOWGametitle-JESPV13

« Радіація частково розсіялася за минулі роки, але далеко не повністю. В пустотах ваше тіло зазнає безперервного впливу радіації, що ви помітите, коли буде надто пізно і вже з'являться симптоми отруєння. Це реальна загроза вашому життю. Піп-бой від Волт-Тек допоможе вам контролювати рівень радіації. »

Поради з сховища



Радіація (англ. Radiation) — явище, властивість навколишнього середовища в серії ігор Fallout.

Опис Редагувати

Іонізуюче випромінювання (радіація) у світі Fallout — явище, що виникло в результаті вибуху безлічі різних ядерних боєприпасів в ході світового збройного конфлікту, що стався у 2077 ріку і названого згодом Великою війною.

Основний довготривалий ефект від ядерного вибуху — створення величезної кількості радіоактивного матеріалу з періодами напіврозпаду від декількох днів до тисяч років. В основному ці продукти походять з уламків, що залишилися від реакції ядерного розщеплювання. Другий потенційно важливе джерело — захоплення нейтронів нерадіоактивними ізотопами як всередині бомби, так і у зовнішній середовищі.

Природа радіації Редагувати

При розщепленні атоми діляться приблизно 40 способами, породжуючи таким чином суміш з близько 80 різних ізотопів. Стабільність цих ізотопів теж різна — деякі абсолютно стабільні, а деякі радіоактивно розкладаються з періодом напіврозпаду в частки секунди. Розкладаються ізотопи можуть у свою чергу породжувати стабільні і нестабільні дочірні ізотопи. Ця суміш швидко стає складною, у продуктах розпаду знаходили близько 300 ізотопів 36 елементів.

Короткоживучі ізотопи швидко випускають свою енергію розпаду, створюючи радіаційні поля, які так само швидко згасають. Довгоживучі ізотопи випускають енергію протягом довгого часу, створюючи менш інтенсивне випромінювання з більш довгим строком життя. Таким чином, продукти розпаду спочатку мають дуже високий рівень радіації, але з падінням цього рівня зменшується і швидкість падіння.

За основу можна прийняти так зване правило сімок. Правило говорить, що на кожне семикратне збільшення часу, що пройшов з детонації розщеплення (починаючи з години і далі) інтенсивність випромінювання падає в 10 разів. Тобто, після 7 годин залишкова радіоактивність розпаду зменшується на 90 %. Після 7*7 годин (49 годин, приблизно 2 дні), рівень знову падає на 90 %. Після 72 днів — знову на 90 %, і те ж саме для 14 тижнів. Похибка на перші 2 тижні становить приблизно 25 %, і з певною точністю може бути применяемо перші 6 місяців. Після 6 місяців швидкість падіння рівня сильно зростає.

Radiated

Продукти розпаду представляють набагато більшу небезпеку, осідаючи на землю у вигляді радіоактивних опадів. Швидкість їх випадання дуже сильно залежить від висоти, на якій стався вибух, і, меншою мірою, від розміру вибуху. Якщо ядерний вибух стався в повітрі (хмара полум'я не торкнулося землі), то коли испаренные продукти розпаду охолонуть до конденсації і твердості, з них утворюються мікроскопічні частинки. В основному їх підніме в атмосферу вибухом, хоча значна їх кількість осяде в нижніх шарах атмосфери через конвективного змішування всередині вибуху. Чим сильніше вибух, тим швидше і вище піднімаються опади, і тим менше їх осяде в нижніх шарах атмосфери. Для вибухів в 100 кілотонн і менше, сам вогненна куля не підніметься вище тропосфери, в якій відбуваються опади. Таким чином, протягом декількох місяців (зазвичай швидше) ці опади осядуть на землю. Для вибухів від мегатонни і далі, куля досягає таких розмірів, що досягає стратосфери. Вона суха, і там немає погодних процесів, які можуть опустити радіоактивні опади вниз. Маленькі частинки осядуть протягом декількох місяців або років. Такі довгострокові опади до моменту випадання стануть майже безпечними, але поширяться по всій планеті. І чим потужніший вибух (від 100 кілотонн і вище), тим більша частина опадів затягується в стратосферу.

Radsuit

Вибух, що стався ближче до землі (тобто вогненна куля торкнулася поверхні) засмоктує великі обсяги ґрунту. Земля зазвичай не випаровується, а навіть якщо і випарується — сформує великі частинки. Радіоактивні ізотопи осядуть в частинках грунту, які потім швидко впадуть на землю. Вони осідають від декількох хвилин до декількох днів, створюючи заражені області поряд з вибухом, і там, куди їх встигне донести вітром, аж до тисяч кілометрів від вибуху. Сама сильна радіація створюється опадами поруч з місцем вибуху оскільки і випадає її там більше, і короткоживучі ізотопи ще не розпалися. Погода має на це значний вплив. Зокрема, дощ може «прибити» активні опади і створити локалізовані вогнища радіації. Вибухи, не торкнулися землі, але сталися близько до неї, також можуть генерувати небезпечні осередки радіації прямо під собою через нейтронної активації. Нейтрони, поглинені грунтом, створюють серйозну радіаційну небезпеку на кілька годин.

Зброя від мегатонни і вище в основному вийшло з ужитку, поступившись місце боєголовках з меншим зарядом. Сучасні боєголовки, за рідкісним винятком, несуть заряд від 200 до 750 кілотонн. Недавні дослідження на складних кліматичних моделях показали, що зменшення потужності заряду призводить до збільшення частини опадів, потрапляє в нижні шари атмосфери, і, як наслідок — більш швидке і масове розподіл радіоактивних опадів за площами, ніж вважалося в 60'е і 70'е роки. Зменшення потужності ядерних зарядів, таким чином, призвело до збільшення ризику випадання радіоактивних опадів.

Виміру Редагувати

Рад — одиниця вимірювання радіації. Показує рівень опромінення на площі. Сховища обладнані датчиками, що вимірюють рівень радіації. Вимірювання доводяться до відома населення за допомогою системи публічного сповіщення.

У Сховище 101 13 липня 2268 рік, система публічного сповіщення доповіла про рівні радіації — Рівень радіації на цей момент — 0 рад, як завжди.

Одиниця «рад» була запропонована в 1918 році в якості запобіжного руйнівної дії рентгенівських променів; у 1953 році її закріпили в міжнародній системі СГС (сантиметр-грам-секунда) наступним чином: ця доза еквівалентна поглинанню 1 грамом речовини 100 ерг енергії. Схоже, що ця система в світі Fallout благополучно дожила до 2077 року.

У нашому світі замість радов використовуються «греї» (Gy) і «зиверты» (Sv) для вимірювання, відповідно, поглинутої та еквівалентної дози радіації.

У побуті рад є еквівалентом рентгена і бера. Зіверт і грей є еквівалентами 100 рад.

Мутації Редагувати

Різні види мутантів, що населяють пустки, з'явилися на світ в основному завдяки радіації. Ось звідки взялися богомоли, гекони, радскорпиони, браміни і різні види гризунів-мутантів. І саме радіація породжує гулей — нагадують зомбі жертв сильного опромінення. У першому Fallout більшість гулей сталося з тих, хто жив після Великої війни в Сховище 12 під містом Бейкерсфілд, більш відомому як Некрополь. Згідно глобальній програмі експерименту над притулками, двері Сховища 12 була зроблена так, щоб не закриватися нормально. Високий рівень просочилася в сховище радіації подіяв на мешканців сховища, більшість з яких стало гулями. Взагалі у всесвіті Fallout сильне опромінення вбиває людей, але тривале опромінення перетворює їх у гулей (існує інша думка, викладена в Біблії Fallout, що у створенні гулей важливу роль грає ВПЕ, підтримуючи життя у гулях, які без нього давно б померли від радіації). Також гулі абсолютно безплідні[1]. Покоління гулей в пустотах одне — перше і останнє. Перетворення в гуля наділяє жертву дуже довгим терміном життя. Люди, що перетворилися в гулей після Великої війни в 2077 році, були ще живі в 2241 ріку, і навіть в епоху Fallout 3 і Fallout 4, приблизно між 2277-м і 2287 ріком. Також у гулифицированных з'явився імунітет до радіації, і вона навіть чинить на них зцілююче вплив.

Особливого значення у довоєнному суспільстві (як видно в Fallout 3) цього не зраджували: радіоактивні речовини застосовувалися скрізь — від автомобільних до ракетних двигунів, батарей ядерного розщеплення до світиться в темряві коли. Товариство брало неминучу побічну радіацію як даність. Навіть після того, як впали бомби» мешканці пусток не відчуває відрази до радіації. Наприклад, Мегатонна побудована навколо неразорвавшейся атомної бомби, яка є для деяких об'єктом поклоніння.

Ще одна, на даний момент непідтверджена теорія стверджує, що більшість мутацій у всесвіті Fallout сталися через зараження ФЕВ тими, хто знаходився близько до баків після війни, або із-за того, що вірус пережив ядерний вибух був рознесений їм по пустками. На користь цього говорить і походження Гарольда: він був перетворений в подобу гуля не радіацією, але дозою ФЕВ (див. здатність «Шкіра-кора»), і файли діалогів Гарольда, в яких згадується його втечу з Марипозы. Схоже, що він особлива особистість, схожа на гулей, але гулем не є.

Радіація в іграх Редагувати

Fallout, Fallout 2 і Fallout Tactics Редагувати

В Fallout, Fallout 2 та Fallout Tactics за ступінь радіоактивного опромінення організму відповідає спеціальний прихований лічильник і пов'язане з ним стан променева хвороба. Лічильник збільшується на час перебування персонажа в радіоактивних місцях; характеристика опірність радіації зменшує на певний відсоток швидкість, з якою збільшується значення лічильника.

Кожні ігрові добу після першого опромінення гра перевіряє стан лічильника і видає гравцеві відповідне повідомлення. Якщо лічильник на момент перевірки досяг певного значення, перевірка знизить характеристики персонажа. Ці штрафи до характеристик стає більше з кожним рівнем променевої хвороби; якщо характеристика ОЗ у результаті чергового штрафу стане рівною 0, персонаж вмирає. В деяких випадках можна уникнути смерті, піднімаючи перед черговою перевіркою характеристики за допомогою баффаута і інших медикаментів.

Антирадин дозволяє зменшити значення лічильника; цей медикамент діє протягом кількох годин.

Рад Повідомлення СВ ОЗ СЛ ВС ВН ПВ ІН ЛВ
0-149 Вас сильно нудить. Немає ефекту
150-299 Вас сильно нудить. Після того, як вас вирвало, ви відчуваєте легку втому. -1
300-449 Ви відчуваєте сильну втому, блювання не припиняється, і час вашого одужання збільшується. -3 -1 -1
450-599 У вас дуже сильна кровотеча. Вам жахливо погано, і у вас випадає волосся. -5 -5 -2 -1 -2
600-999 У вас сильне і тривале кровотеча. Вас блює кров'ю. Шкіра відшаровується. -10 -15 -4 -3 -3 -3 -1 -5
1000+ У вас внутрішня кровотеча і жахливий пронос. Крім того, у вас здуття живота і жахлива агонія. -10 -20 -6 -5 -5 -5 -3 -6

Fallout 3 Редагувати

Поглинання більшої частини їжі і пиття, так само як і потрапляння в опромінену область, підвищує рівень рад, одержаних Самотнім Подорожнім. По досягненні певних значень знижується рівень атрибутів S. P. E. C. I. A. L., а при 1000 рад персонаж вмирає. На очки здоров'я радіація не впливає.

Icon sequenceНаступна інформація заснована на даних, отриманих за допомогою консольних команд и може конфліктувати з основним каноном.

Якщо встановити кількість життів більше 2000, то можна встигнути помітити, як здоров'я персонажа зникне за 2 секунди, так як персонаж не вмирає одразу. Просто кількість ОЗ не перевищує 1000.

Icon sequenceКінець інформації, заснованої на даних, отриманих за допомогою консольних команд

Вплив дози опромінення на основні характеристики:

Рад Рівень Ефект
0-199 Без ефекту
200-399 Легке отруєння радіаційне -1 ВНС
400-599 Радіаційне отруєння середньої тяжкості -2 ВНС, -1 ЛОВ
600-799 Критичний радіаційне отруєння -3 ВНС, -2 ЛОВ, -1 СИЛ
800-999 Смертельне отруєння радіаційне -3 ВНС, -2 ЛОВ, -2 СИЛ
1000+ Фатальне радіаційне отруєння Смерть (ОЗ: -1000)

Вбудований в Піп-бой дозиметр з'являється в правому верхньому куті екрану при опроміненні. Є п'ять основних порогових значень (200, 400, 600, 800 і 1000 рад) і мала шкала, три поділки якої відповідають 200 рад — тобто 67, 133, 200, 267, 333, 400 і т. д. Статус можна перевірити в Піп-бій прямо, там показаний рівень опромінення і опірність радіації.

Також є і аналоговий дозиметр в лівому верхньому куті Піп-бою, але стрілка на ньому скаче, і що-то по ній виміряти досить складно.

Зазвичай періоди опромінення обмежені, тільки в рідкісних випадках попадаються настільки активні області, що головний герой у них швидко гине. У воді з рівнем опромінення 1 рад потрібно стояти довго, щоб померти (16 хвилин 40 секунд), і в більшості випадків в радіоактивній воді можна довго купатися і плавати, щоб заробити хоча б 200 рад.

Швидше всього опромінитися можна поруч з головним входом в Сховище 87. Радіація там доходить до 3443 рад в секунду (можна дістатися до входу, постійно поїдаючи антирадин в режимі паузи, але його запас повинен бути величезним). Другою за швидкістю опромінення спосіб — зайти в камеру зберігання ГЭКК у Сховище 87. Спочатку там один рад в секунду, але випромінювання посилюється вдвічі кожну секунду, поки не доходить до приблизно 400 в секунду, вбиваючи Подорожнього. Стрибнути в річку з мосту у Пітт — теж майже миттєва смерть, радіація там доходить до 600 рад в секунду. Реакторна яма в сталеплавильне Пітта випромінює приблизно 400 в секунду, але потрапити туди можна, тільки використовуючи ігрову помилку.

Вилікуватися від радіації можна:

Fallout: New Vegas Редагувати

Радіація впливає на Кур'єра також, як і на Самотнього Подорожнього в Fallout 3.

Вилікуватися від радіації можна:

Mbox default
Цей розділ не завершено
Ви можете допомогти Вікі Fallout, доповнивши його.

Fallout 4 Редагувати

На відміну від попередніх ігор серії тут рівень радіації не впливає на характеристики Вцілілий та інших істот. Замість цього вона безпосередньо впливає на запас їх здоров'я. Механізм досить простий: з кожним отриманим радом знижується максимальний рівень здоров'я, на індикаторі якого в інтерфейсі з'являється і починає рости «червона зона», вище меж здоров'я можна відновити звичайними засобами.

Отримання 10 рад — це зниження здоров'я на 1 %, незалежно від того, скільки його було спочатку. Таким чином, отримання 1000 рад призводить до втрати 100 % здоров'я і смерті.

Як і в минулих іграх, радіацію можна вивести з організму за допомогою «Антирадина». Варто врахувати, що процес займає деякий час, а на складності «Виживання» йде набагато повільніше. Також можна позбутися від опромінення, відвідавши лікаря.

Також в кожному дружньому поселенні для виведення радіації можна побудувати ігровий об'єкт — Знезаражуючу арку.

Зауваження:

  • В Fallout 4 радіація — це окремий тип шкоди, проти якого існує окреме опір.
  • Деяке зброя завдає шкоди радіацією.
  • Тривалий вплив радіації в підсумку вбиває будь-яких істот, не імунних до неї.
  • В кратері «Променеве море» радіація досягає 300 рад/хв, а під час радіоактивних бур стає ще сильнішим.

Примітки Редагувати

  • В Fallout 3, майже будь-яка брудна калюжа випромінює як мінімум один рад в секунду, тоді як в Fallout New Vegas схожі калюжі випромінювання не мають зовсім.
  • Якщо, переглядаючи Піп-Бой, випити/з'їсти що-небудь і при цьому отримати дозу вище 1001 рад, з'явиться повідомлення про фатальне отруєння. Це не вб'є протагоніста відразу, проте вихід з меню Піп-Бою закінчиться негайної загибеллю протагоніста, якщо той не встиг опустити рівень опромінення нижче смертельних 1001.
  • Для гравців, що віддають перевагу ближній бій, здатність Рад-регенерація та підтримання опромінення на рівні 400 рад можуть навіть принести певну користь, оскільки втрата Спритності і Витривалості не будуть великою перешкодою із-за швидкої регенерації кінцівок.
  • Якщо Кур'єр помре від випитої опроміненої води, можна побачити ромб зі знаком оклику — попередження про втрачену текстурою.
  • Радіація у всесвіті Fallout менш смертельна, ніж в реальному світі. Приміром, звичайні симптоми променевої хвороби (нудота і блювання) проявляться вже при дозі 1 грей (100 рад). Доза в 4 грея (400 рад) призводить до смерті через кілька тижнів в половині випадків. 6 грей (600 рад) — смерть в 95 % випадків. 10 грей (1000 рад) або більше — 100 %, але не миттєво; опромінення такого рівня призводить до смерті менш ніж через два тижні. Навіть при опроміненні дозою більш ніж 300 грей (30 000 рад) знадобиться 48 годин перш, ніж настане смерть.[2][3]
  • Один рад/с дорівнює 315,576,000 мілізіверт/р, Міжнародна комісія з радіологічного захисту рекомендує рівень радіації для робітників на рівні 50 мілізіверт/г і не більш як 100 в протягом п'яти років.

Примітки Редагувати

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.