FANDOM


Gametitle-FO4


Під землею і під прикриттям (англ. Underground Undercover) — фракційний квест і досягнення/трофей Fallout 4.

Етапи квесту Редагувати

Стадія Опис
1 Поговорити з Дездемоной
2 Поговорити з Техніком Томом
3 Запустити зашифрований голодиск на будь-якому терміналі Інститутуа
4 Прочитати відповідь Патріота
5 Зустрітися з Патріотом
6 Прослідувати за Лайамом
7 Поговорити з Лайамом
8 Поговорити з Дездемоной
9 Подати рапорт на терміналі ПАМ
10 Поговорити з ПАМ
11 Дізнатися пароль від Захисника коду»
12 Повернутися до Дездемони
13 Повідомити пароль Лайаму Біне
14 Зустрітися з Z1-14
15 Чекати один день
16 Зустрітися з Z1-14
17 Вбити охоронців в тунелі
18 Повернутися до Z1-14
19 Продовжувати співпрацю з Батьком
20 Зустрітися з Z1-14
21 Попередити Дездемону

Коротке проходження Редагувати

  • Поговорити з Техніком Томом
  • Запустити зашифрований голодиск на будь-якому терміналі Інституту
  • Прочитати відповідь Патріота
  • Зустрінеться з Патріотом
  • Пройти за Лайамом, щоб поговорити з Z1-14
  • Поговорити з Дездемоной про систему захисту
  • Подати рапорт на терміналі
  • Поговорити з ПАМ
  • Дізнатися пароль від Захисника коду» на локації Лабораторії «Кембридж Полімер»
  • Повернутися до Дездемони
  • Повідомити пароль Лайаму Біне
  • Зустрітися з Z1-14
  • Чекати один день
  • Зустрітися з Z1-14; (дод.) Віддати зброю повстанцям
  • Вбити охоронців-синто в тунелі, де проходять роботи
  • Повернутися до Z1-14
  • Виконувати квести Інституту аж до завершення «Запуска»
  • Зустрітися з Z1-14
  • Попередити Дездемону про підготовку атаки на Підземку

Детальне проходження Редагувати

Після завершення основного квесту «Молекулярний рівень», Підземка захоче зв'язатися з анонімним інформатором з Інституту — Патріотом, який допомагає сінтам збігати. Технік дасть зашифрований голодиск з повідомленням Патріоту, який необхідно активувати в будь-якому терміналі Інституту в надії, що Патріот побачить повідомлення і вийде на зв'язок.

Після завантаження повідомлення прийде відповідь від Патріота, де він просить Вижив про зустрічі в коморі. Патріотом виявляється Лайам Біне — науковець Інституту і син Алана Біне — голови відділу робототехніки. Лайам здивований, що хтось зміг розшифрувати повідомлення, яке він відправляв з кожним спасаемым синтом, щоб вони могли виходити з ним на зв'язок, і схвильований перспективою роботи з Підземкою.
Z1 14

Z1-14

Він знайомить Вижив з синтом Z1-14, що допомагає Лайаму у звільненні нужденних. Вони обговорюють кількість синто, готових до втечі, і розробляють план звільнення всіх 13 бажаючих за один раз. Щоб здійснити план, Лайаму необхідно обійти систему захисту і відкрити кілька дверей, але він не може зламати її самостійно, для злому потрібно довоєнний пароль з поверхні. Лайам радить звернутися до Підземці за допомогою у пошуках пароля.

Повернувшись до Дездемони в Штаб «Підземки», Вижив отримує завдання подати рапорт на терміналі ПАМ. ПАМ аналізує дані і підсумовує, що інформація по логіну відноситься до Вільфреду Бергманом і може бути знайдена в Лабораторії «Кембридж Полімер». Дездемона доручає Вижив знайти пароль, поки в штабі розглянуть план Лайама.

Пароль знаходиться у лабораторній секції будинку на другому поверсі. Однак, незалежно від порядку виконання, необхідно завершити квест Лабораторії «Кембридж Полімер», щоб можна було покинути будівлю.

Розглядаючи план звільнення, Дездемона приходить до висновку, що у разі успіху у Лайама більше не буде можливості допомагати синтам, оскільки Інститут перейде в режим бойової готовності після такого збою систем безпеки. Вона пропонує використовувати таку можливість для звільнення всіх синто в Інституті. Для цього кожен сінт повинен повстати і боротися за свою свободу, замість того, щоб діяти в тіні. Дездемона побоюється, що Лайам не підтримає такий план, тому радить після передачі пароля обмежити контакти з Патріотом і координувати дії з Z1-14.

Повернувшись в Інститут, Вижив передає пароль Лайаму, потім зустрічається з Z1-14, щоб обговорити пропозицію Дездемони. Він погоджується з планом і просить 24 години на прийняття остаточного рішення. Поговоривши з іншими синтами і переконавшись, що багато хто хоче втекти, Z1-14 просить Вижив вбити кілька охоронців, щоб кілька синто змогло підлаштувати будівельну аварію і піти в підпілля, де вони зможуть підготувати необхідну зброю. Опціонально Вижив може запропонувати Z1-14 додаткове зброю на повстання, яке необхідно буде збирати в коморі.

Охоронці знаходяться в обслуговуючій тунелі між відділом Роботоконтроля і Робототехніки. Після їх усунення, робочі синто підірвуть тунель, коли Вижив покине локацію. У розмові з Z1-14 він висловить свою вдячність і попередить, що знадобиться певний час на підготовку. Необхідно продовжувати співпрацювати з Батьком до певного моменту. У цьому місці квест переривається, поки квест «Запуск» не буде завершено.

Після зустрічі з Дирекцією, посланник прибіжить в переговорочную з повідомленням від Z1-14. Прибувши на місце зустрічі і поговоривши з Z1-14, Вцілілий дізнається про підготовку атаки на штаб Підземки Братством сталі. Необхідно якомога швидше попередити Дездемону.

Примітки Редагувати

  • Не обов'язково будувати Перехоплювач сигналу разом з Підземкою, щоб отримати цей квест. Після завершення Молекулярного рівня, поговоріть з Дездемоной і прийміть її пропозицію працювати з Підземкою. Після цього квест розпочнеться.
  • Квест неможливо буде виконати, якщо Вижив стане ворожий Інституту.
  • Якщо провалити квест, неможливо буде продовжити основну сюжетну лінію з Підземкою.
  • Працюючи з Батьком, необхідно виконати квест «Мас ф'южн», що робить Вижив ворожим до Братства сталі. Подальше виконання сюжетних квестів за цю фракцію стане неможливим.
  • Додаткове завдання Віддати зброю повстанцям завершиться, коли необхідну кількість зброї буде розміщено що позначається в шафці. Скл зброї при переміщенні буде вважатися як одне, тому його краще розміщувати по одному за один раз.
  • Якщо не вбити всіх охоронців досить швидко, коли Вижив буде виявлений, Інституту може стати ворожим.
  • Фінальна зустріч з Z1-14 (після завершення квесту «Запуск») призведе до провалу Операції «Тікондерога». Гравець може проігнорувати термінову зустріч з Z1-14, завершити квест і після поговорити з Z1-14.
  • X6-88 ненавидить майже кожне просування Вижив з цього квесту. Він стане ворожим, якщо атакувати охоронців і провалити «Мас фьюжн».
  • Завершивши квест, гравець отримає легендарний Гвоздемет, який може бути знайдений лише у легендарних істот.
Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.