Під землею і під прикриттям (англ. Underground Undercover) — фракційний квест і досягнення/трофей Fallout 4.
Етапи квесту[]
Стадія | Опис |
1 | Поговорити з Дездемоной |
2 | Поговорити з Техніком Томом |
3 | Запустити зашифрований голодиск на будь-якому терміналі Інститутуа |
4 | Прочитати відповідь Патріота |
5 | Зустрітися з Патріотом |
6 | Прослідувати за Лайамом |
7 | Поговорити з Лайамом |
8 | Поговорити з Дездемоной |
9 | Подати рапорт на терміналі ПАМ |
10 | Поговорити з ПАМ |
11 | Дізнатися пароль від Захисника коду» |
12 | Повернутися до Дездемони |
13 | Повідомити пароль Лайаму Біне |
14 | Зустрітися з Z1-14 |
15 | Чекати один день |
16 | Зустрітися з Z1-14 |
17 | Вбити охоронців в тунелі |
18 | Повернутися до Z1-14 |
19 | Продовжувати співпрацю з Батьком |
20 | Зустрітися з Z1-14 |
21 | Попередити Дездемону |
Коротке проходження[]
- Поговорити з Техніком Томом
- Запустити зашифрований голодиск на будь-якому терміналі Інституту
- Прочитати відповідь Патріота
- Зустрінеться з Патріотом
- Пройти за Лайамом, щоб поговорити з Z1-14
- Поговорити з Дездемоной про систему захисту
- Подати рапорт на терміналі
- Поговорити з ПАМ
- Дізнатися пароль від Захисника коду» на локації Лабораторії «Кембридж Полімер»
- Повернутися до Дездемони
- Повідомити пароль Лайаму Біне
- Зустрітися з Z1-14
- Чекати один день
- Зустрітися з Z1-14; (дод.) Віддати зброю повстанцям
- Вбити охоронців-синто в тунелі, де проходять роботи
- Повернутися до Z1-14
- Виконувати квести Інституту аж до завершення «Запуска»
- Зустрітися з Z1-14
- Попередити Дездемону про підготовку атаки на Підземку
Детальне проходження[]
Після завершення основного квесту «Молекулярний рівень», Підземка захоче зв'язатися з анонімним інформатором з Інституту — Патріотом, який допомагає сінтам збігати. Технік дасть зашифрований голодиск з повідомленням Патріоту, який необхідно активувати в будь-якому терміналі Інституту в надії, що Патріот побачить повідомлення і вийде на зв'язок.
Після завантаження повідомлення прийде відповідь від Патріота, де він просить Вижив про зустрічі в коморі. Патріотом виявляється Лайам Біне — науковець Інституту і син Алана Біне — голови відділу робототехніки. Лайам здивований, що хтось зміг розшифрувати повідомлення, яке він відправляв з кожним спасаемым синтом, щоб вони могли виходити з ним на зв'язок, і схвильований перспективою роботи з Підземкою.
Він знайомить Вижив з синтом Z1-14, що допомагає Лайаму у звільненні нужденних. Вони обговорюють кількість синто, готових до втечі, і розробляють план звільнення всіх 13 бажаючих за один раз. Щоб здійснити план, Лайаму необхідно обійти систему захисту і відкрити кілька дверей, але він не може зламати її самостійно, для злому потрібно довоєнний пароль з поверхні. Лайам радить звернутися до Підземці за допомогою у пошуках пароля.
Повернувшись до Дездемони в Штаб «Підземки», Вижив отримує завдання подати рапорт на терміналі ПАМ. ПАМ аналізує дані і підсумовує, що інформація по логіну відноситься до Вільфреду Бергманом і може бути знайдена в Лабораторії «Кембридж Полімер». Дездемона доручає Вижив знайти пароль, поки в штабі розглянуть план Лайама.
Пароль знаходиться у лабораторній секції будинку на другому поверсі. Однак, незалежно від порядку виконання, необхідно завершити квест Лабораторії «Кембридж Полімер», щоб можна було покинути будівлю.
Розглядаючи план звільнення, Дездемона приходить до висновку, що у разі успіху у Лайама більше не буде можливості допомагати синтам, оскільки Інститут перейде в режим бойової готовності після такого збою систем безпеки. Вона пропонує використовувати таку можливість для звільнення всіх синто в Інституті. Для цього кожен сінт повинен повстати і боротися за свою свободу, замість того, щоб діяти в тіні. Дездемона побоюється, що Лайам не підтримає такий план, тому радить після передачі пароля обмежити контакти з Патріотом і координувати дії з Z1-14.
Повернувшись в Інститут, Вижив передає пароль Лайаму, потім зустрічається з Z1-14, щоб обговорити пропозицію Дездемони. Він погоджується з планом і просить 24 години на прийняття остаточного рішення. Поговоривши з іншими синтами і переконавшись, що багато хто хоче втекти, Z1-14 просить Вижив вбити кілька охоронців, щоб кілька синто змогло підлаштувати будівельну аварію і піти в підпілля, де вони зможуть підготувати необхідну зброю. Опціонально Вижив може запропонувати Z1-14 додаткове зброю на повстання, яке необхідно буде збирати в коморі.
Охоронці знаходяться в обслуговуючій тунелі між відділом Роботоконтроля і Робототехніки. Після їх усунення, робочі синто підірвуть тунель, коли Вижив покине локацію. У розмові з Z1-14 він висловить свою вдячність і попередить, що знадобиться певний час на підготовку. Необхідно продовжувати співпрацювати з Батьком до певного моменту. У цьому місці квест переривається, поки квест «Запуск» не буде завершено.
Після зустрічі з Дирекцією, посланник прибіжить в переговорочную з повідомленням від Z1-14. Прибувши на місце зустрічі і поговоривши з Z1-14, Вцілілий дізнається про підготовку атаки на штаб Підземки Братством сталі. Необхідно якомога швидше попередити Дездемону.
Примітки[]
- Не обов'язково будувати Перехоплювач сигналу разом з Підземкою, щоб отримати цей квест. Після завершення Молекулярного рівня, поговоріть з Дездемоной і прийміть її пропозицію працювати з Підземкою. Після цього квест розпочнеться.
- Квест неможливо буде виконати, якщо Вижив стане ворожий Інституту.
- Якщо провалити квест, неможливо буде продовжити основну сюжетну лінію з Підземкою.
- Працюючи з Батьком, необхідно виконати квест «Мас ф'южн», що робить Вижив ворожим до Братства сталі. Подальше виконання сюжетних квестів за цю фракцію стане неможливим.
- Додаткове завдання Віддати зброю повстанцям завершиться, коли необхідну кількість зброї буде розміщено що позначається в шафці. Скл зброї при переміщенні буде вважатися як одне, тому його краще розміщувати по одному за один раз.
- Якщо не вбити всіх охоронців досить швидко, коли Вижив буде виявлений, Інституту може стати ворожим.
- Фінальна зустріч з Z1-14 (після завершення квесту «Запуск») призведе до провалу Операції «Тікондерога». Гравець може проігнорувати термінову зустріч з Z1-14, завершити квест і після поговорити з Z1-14.
- X6-88 ненавидить майже кожне просування Вижив з цього квесту. Він стане ворожим, якщо атакувати охоронців і провалити «Мас фьюжн».
- Завершивши квест, гравець отримає легендарний Гвоздемет, який може бути знайдений лише у легендарних істот.