|
У грі Fallout Shelter дослідження пустки є основним джерелом отримання спорядження (зброї та костюмів за виключенням легендарних), а ще мотлоху та креслеників для їхнього виготовлення в майстернях зброї та костюмів (включно з легендарними). Також приносить багато кришок та досвіду.
Відправлення розвідника[]
Щоб відправити мешканця досліджувати пустку його треба перетягнути назовні сховища.
- При відправленні розвідника можна видати медикаменти (стимулятори та антирадин) до 25 одиниць кожного. При натисканні на іконку медпрепарату розвіднику видається максимально можлива кількість, але можна задати конкретне значення за допомогою кнопок «+» та «–». Медичні препарати використовуються розвідником самостійно. Розвідник інколи знаходить стимулятор сам, але на це краще не розраховувати та завжди споряджати повним набором медикаментів.
- Можна змінити початкове спорядження. Якщо розвідник знайде зброю із більшою шкодою, чи костюм із більшою сумою характеристик, то він їх змінить самостійно.
- Можна змінити вихованця. Окрім безпосередніх бонусів від вихованця, він віднесе отриману здобич до сховища, якщо мешканець сконає при дослідженні пустки (включно зі спорядженням мешканця, його не буде серед здобичі, але вони також опиняться на складі).
- Кількість розвідників у пустці (включно з тими, хто чекає під дверима) не може бути більше 25 (містери помічники та команди квестів не рахуються).
- Не можна відправляти розвідника під час події.
- Після відправлення мешканець самостійно рухається до дверей та відправляється у пустку (дорогою зі сховища мешканець не реагує на команди, але йому ще можна змінити спорядження та вихованця).
- Якщо під час виходу трапився напад на Сховище, то нападники та розвідник жодним чином не взаємодіятимуть.
- Інколи розвідники застряють у дверях Сховища (після виходу з гри та її завантаження усе буде нормально).
Керування розвідниками[]
Якщо клацнути перед сходом до сховища, або по комусь з розвідників у переліку мешканців, то відкриється відповідне меню (там окрім розвідників також будуть команди відправлені на завдання Доглядача та Містери помічники відправлені у пустку). У меню можна поглянути:
- Поточну кількість медикаментів (якщо їх мало, то краще наказати розвіднику повертатися).
- Поточне спорядження та вихованця.
- Зібрані кришки
- Зібрані речі (спорядження та мотлох[1]) до 100 одиниць загальної кількості.
- Журнал розвідника - там у текстовому вигляді описані усі події за останній час (відмотати далі декількох годин не вийде).
- Кнопка повернення розвідника.
- У меню не відображається Квантова Ядер-Кола, ланчбокси та переноски (які можна здибати під час завдань).
Дослідження пустки[]
Під час дослідження мешканця чекають різні випробування, результат яких залежить від характеристик "SPECIAL" та шкоди зброї.
- По мірі віддалення від сховища складність випробувань зростає. Відповідно зростає швидкість витрати медикаментів, що треба враховувати, щоб не проґавити момент коли вони закінчаться та мешканець сконає.
- Мешканець отримує дозу радіаційного випромінення при досліджені пустки. Доза зменшується при збільшенні витривалості (11 одиниць дають повний імунітет, це не стосується радіаційної шкоди під час квестів).
Завдання[]
Під час дослідження пустки мешканець може натрапити на завдання, про це сповістить спеціальний значок під кнопкою «Play».
- Після натискання на значок буде видно локацію завдання та буде вибір приступити до завдання, чи пропустити його.
- Якщо певний час ігнорувати значок, то він зникне.
- Значок не можна активувати під час події.
Повернення розвідника[]
Повернення розвідника починається за командою гравця, або коли мешканець набирає максимальну кількість речей (100 одиниць спорядження та мотлоху).
- Повернення триватиме половину часу дослідження (швидкість повернення може бути прискорена вихованцем).
- При поверненні розвідника вручну (має менше 100 речей) доступна кнопка продовження дослідження. Якщо скасувати повернення, то дослідження продовжиться з того місця де розвідника відкликали, а час нового повернення буде обчислюватися заново. Таким чином час витрачений на скасоване повернення просто марнується.
- Повернення розвідника можна прискорити Квантовою Ядер-Колою (одна пляшка на кожні 2 години з округленням до більшого).
Перед брамою Сховища[]
Повернувшись до сховища мешканець чекає.
- Мешканець нічого не може робити допоки не здасть здобич.
- Щоб здати здобич на складі має бути відповідна кількість вільного місця.
- Перед здачею є можливість продати звичайне спорядження за 10 кришок за штуку (звичайний мотлох при цьому не продається).
- Під час набігу на сховище мешканці перед входом розбігаються, але під час халепи мешканець може здати здобич та повернутися до сховища.
- Медикаменти здаються на склад, а усе що не помістилося втрачається. Тому для зменшення втрати медикаментів впустивши одного розвідника варто одразу відправляти його/іншого назовні, а лише потім впускати наступного.
- Після повернення мешканець вештається сховищем без діла (їх зручно шукати у переліку мешканців, якщо впорядкувати його за справою).
- ↑ чи входять у цей список кресленики невідомо