Вікі Fallout
Register
Advertisement
Вікі Fallout

Просто бізнес (англ. Just Business) — побічний квест Fallout 3. Квест дає работорговець Буркотун, Самотній Подорожній знайде Парадіз-Фоллз і забажає туди зайти. Втім, в Парадиз-Фоллз можна потрапити іншим способом, а квест взяти пізніше або не брати взагалі.

Для злого героя:

Буркотун попросить випробувати гипнотрон і допомогти йому зловити декількох особливо важливих людей для тутешнього господаря — Трунаря Джонса. За кожного можна отримати за 250 кришок.

У нейтрального або доброго героя можливі наступні варіанти розвитку розмови з Буркотуном:

  • якщо Подорожній скаже, що полювання за людьми обурливе заняття, то работорговці стануть ворожими і доведеться їх усувати, а виконання даного квесту не відбудеться;
  • при розвиненому красномовстві можна домовитися про пропуск за 500 кришок, а квест взяти у Буркуна потім або не брати взагалі;
  • якщо домовитися не вдалося, або шкода кришок, то гравцеві буде запропоновано взяти участь у затриманні кількох особливих рабів і заодно провести випробування гипнотрона. Список і розцінки ті ж, що і для злого героя.

Після отримання квесту гравець зможе зловити і привести в Парадиз-Фоллз наступних людей за списком:

Нейтральним і добрим героям для отримання перепустки в Рай-Фоллз досить піймати кого-то жодної з них.

Якщо хто-небудь з перерахованих вище вже загинув, то в аркуші рекрутів для Парадіз-Фоллз його не виявиться (якщо всі четверо, то квест закриється і пропуску доведеться добиватися силою зброї). Від Буркуна можна дізнатися, що Снаряд і С'юзен Ланкастер раніше були работорговцями, але потім перший захотів почати нове життя і вже неодноразово здавав своїх колишніх товаришів, а друга не заплатила за вихід; Руда щось наобіцяла работоргівцям, однак тільки цим і обмежилася; Арканзас ж повбивав чимало місцевих хлопців.

Буркотун вручить гипнотрон, 50 акумуляторів до нього і посібник, один рабська нашийник з інструкції. Ще акумуляторів можна купити у нього ж, а ошийник він видає тільки один, тому після упіймання кожного раба необхідно повертатися до Ворчуну за новим нашийником.

Полювання не представляє складності— потрібно стріляти з гипнотрона жертві у голову (перед пострілом краще зберегтися, гипнотрон не завжди спрацьовує), якщо вийшло, то вона (жертва) готова віддати все і дозволить надіти на себе нашийник, після чого залишається наказати їй бігти в Парадиз-Фоллз у всі лопатки, поки голова не вибухнула. Кожен надітий нашийник зменшує карму Самотнього Подорожнього на 100, за кожного добежавшего раба отримує комісійні. Гипнотрон також можна використовувати в цілях внесення розбрату в ряди супротивників і як засіб грабунку.

С'юзен Ланкастер, проживає в Тенпенні-Тауер, краще підстерегти без свідків в її апартаментах. Однак потрібно врахувати, що у квесті Тенпенні-Тауер вона виявиться в списку тих мешканців, від яких Алістер Тенпенні зажадає отримати згоду на заселення гулей в башту, якщо гравець захоче вирішити справу миром. Причому, навіть якщо протагоніст згодом звільнить Сьюзен з рабства, поговорити з нею вже не вдасться (відсутність реплік), тому для виконання умови містера Тенпенні її доведеться вбити.

Руду спочатку необхідно врятувати від супермутантів з квесту Великі Проблеми у Великому Місті та завершити його, а вже потім відправляти в Парадиз-Фоллз, що простіше провернути в клініці.

Снаряда можна зловити вночі в його каюті на верхній палубі Ривет-Сіті. Несподіваним наслідком цього стане зникнення з Ривет-Сіті його компаньйона, Шрапнелі. Він іде в Парадиз-Фоллз. І в Ривет-Сіті не залишиться торговців зброєю. У звільненого згодом Снаряда теж не буде реплік, тому краще двічі подумати, що важливіше.

Снаряда можна взяти і на ринку Ривет-сіті так, що навколишні персонажі не будуть до гравця ворожі. Для цього треба наказати йому бігти в Парадиз-Фоллз, а потім відразу ж поговорити з ним і зняти нашийник (високий рівень спритності), потім, коли у Снаряда не виявиться реплік, знову його загіпнотизувати і наказати бігти в Парадиз-Фоллз.

Снайпера Арканзасу досить просто виманити з руїн або можна спробувати підкрастися до нього. Як правило, Арканзас до цього часу буває вже убитий гравцем при вашому заході на Мінне поле за завданням Мойри Браун (квест Керівництво по виживанню на пустищах), через незнання про його цінності для работоргівців.

Якщо ці четверо добіжать до місця, то вони будуть в загоні рабів, можна зняти з них нашийники при розвиненому навички вибухівки, і врятувати всіх, вбиваючи работоргівців.

Кращим рішенням квесту для нейтральних і добрих героїв є загіпнотизувати Арканзасу з Мінного поля, який незалежно від того, хоче чи гравець продати його в рабство чи ні, буде до нього ворожий. Карма при цьому зменшиться незначно і її без праці можна підвищити, виконуючи інші квести, або з допомогою подачок у вигляді очищеної води жебракам при вході в Ривет-сіті, Мегатонну або Тенпенні-тауер.

Крім вищезгаданих персонажів, в рабство можна продавати і інших мешканців пустки незалежно від їх карми. Однак, навіть якщо гравець буде продавати в рабство персонажів з негативною кармою (наприклад, рейдерів), карма Подорожнього все одно буде зменшаться.

Примітки[]

  1. 1,0 1,1 Залежить від того, звільнив гравець Руду чи ні.
  • Провидиця Бузок передбачить події квесту такими словами: «Мені бачиться місце великої скорботи, де людей продають за гроші, як брамінів».
  • Існує експлойт, що дозволяє отримати нескінченну кількість рабських нашийників і кришок. Для цього потрібно поговорити з проданими в рабство шишками і повернутися до Ворчуну. Буркотун, почавши з Самотнім Подорожнім розмова, повторить репліку про затримання шишки і дасть гравцеві частку кришок і ще один нашийник.
Advertisement