Проникнути в Пітт (Англ. Go to the Pitt)— перший з основних квестів в The Pitt, додатку до Fallout 3.
Проходження[]
1 етап. Знайти джерело сигналу[]
Коли додаток «The Pitt» буде встановлено (або відразу після виходу з Сховища 101 — якщо у вас Золоте видання), Самотній Подорожній отримає новий радіосигнал від втікача-раба по імені Вернер. У радіоповідомленні він повідомляє про страшну хворобу ІТВ, яка лютує в Пітте (колишній Піттсбург) і про те, що тепер це — місто рейдерів і рабів, яким керує Ашур.
Джерело сигналу — Радіовежа, яка знаходиться на півночі Столичної Пустки, трохи північніше і східніше форту Костянтин. По прибутті на місце Подорожній застає перестрілку між Вернером і рейдерами. При бажанні можна допомогти Вернеру, хоча він легко впорається з ними і самостійно. По завершенні бою Вернер розповість свою історію, історію міста Пітт, і направить Подорожнього до тунелю, що знаходиться західніше радіовежі.
2 Етап. Взяти одяг раба[]
Вернер пропонує гравцеві отримати необхідну одяг у рабовласників, які розташовані неподалік. Це повинно спростити прохід у Пітт. На заході є група з чотирьох работоргівців на чолі з Ремсі і кількома рабами Пітта.
Дістати рабську одяг можна купивши раба або вбивши работоргівців. У клітці неподалік є 2 комплекти одягу, один на мертвому рабе і один на Проспере, який може бути відібраний у нього (знижує карму). Після отримання одягу Вернер зустріне вас неподалік, увійде в тунель, попередньо запропонувавши Подорожньому піти за ним. У тунелі для поїздки в Пітт потрібно активувати дрезину.
Напарники залишаться чекати Самотнього Мандрівника Столичної Пустки.
3 Етап. Подорож в Пітт[]
По прибутті на стару залізничну станцію, Вернер просить Самотнього Подорожнього почекати, поки він розмовляє, і вступає в діалог з одним з рейдерів, які стоять на сторожі. Однак, після нетривалої розмови Вернер нападає на них. Подорожній може допомогти Вернеру, хоча той чудово впорається сам.
Після перестрілки Вернер піде до великим металевим воріт, де оголосить, що далі йти не може — територія рейдерів. Він пояснить, що охоронці конфіскують весь інвентар Подорожнього перед входом на територію Пітта, але запропонує на вибір два «прихованих» зброї — викидний ніж або револьвер кал. 32. Вибране зброю з'явиться у Подорожнього в інвентарі у відділі «Різне», а в розділ «Зброя» потрапить вже після конфіскації інвентарю при вході в Пітт. Останнім радою від Вернера буде знайти рабиню по імені Медея, яка і пояснить, що робити далі.
4 Етап. До мосту[]
Пройшовши через ворота, Самотній Подорожній повинен рухатися в бік мосту. У будинку неподалік живуть недружні дикуни, до яких можна зайти і «привітатися».(стають агресивними, якщо до них підійти близько)
На північ від станції знаходиться міст у Пітт — єдиний прохід в місто, так як вода в річці смертельно радіоактивна, а інші мости надто далеко. Міст завалений різними транспортними засобами і заміновано. Детонація хоча б однієї з хв може призвести до ланцюгової реакції вибухів. По дорозі можна зустріти кілька здичавілих собак і Кротощурів. На завершення міст охороняє рейдер зі снайперською гвинтівкою, що сховався на майданчику однієї з опор мосту. Цей дозорець буде атакувати Самотнього Подорожнього при спробі пройти по мосту в місто, навіть якщо під час виконання квесту Вільна праця, він став на бік Ашура.
Після закінчення мосту дорога повертає праворуч, де розгортається сцена з невдалою спробою втечі рабів (з їх трупів можна зняти одяг, якщо вона не була отримана раніше). В кінці дороги знаходиться контрольно-пропускний пункт в Пітт.
5 Етап. Проникнути в Пітт[]
Цей розділ не завершено
Ви можете допомогти Вікі Fallout, доповнивши його. Див. також: Список статей з незавершеними розділами
|
Після прибуття до входу міста, Самотньому Подорожньому треба поговорити з начальником охорони Мексом. В діалозі є два варіанти:
- Попередньо надівши одяг раба, Подорожній може прикинутися рабом, який не зміг перетнути міст і повернувся назад. У цьому випадку Мекс конфіскує весь інвентар,посміється, а потім накаже повертатися до роботи. Тепер Подорожній може зайти в місто і самостійно знайти Медею, до якої його направив Вернер.
- Подорожній може заявити Мексу, що хоче встати в ряди місцевих рейдерів. Рейдер пропустить його, відповівши, що цікавлять достатньо; «...Вони подбають про Тебе.». Але як тільки Подорожній увійде в місто, то буде затриманий біля входу Чепуруном з чотирма однаково одягненими охоронцями - рейдерами, збройними свинцевими кийками. Після короткого діалогу він буде побитий, пограбований і кинутий лежати зі словами «в Піт є лише одна вакансія — і це вакансія раба». В його свідомість призведе згадана Вернером Медея.
Як завжди, є і радикальний варіант — знищити охорону (Мекса і двох рейдерів). Карма за вбивство не знімається. У цьому випадку, події будуть розвиватися аналогічно варіанту з вибором кар'єри рейдера. При цьому, Чистюля помітить : «У будь-який інший день, я б згодував тебе трогам, але Ашуру ти навіщо потрібен живим...»[1]. Після розмови з Чепуруном, Подорожній, не зможе рухатися і оборонятися, побиття охороною також неминуче.
Незалежно від вибору способу проникнення в місто, весь інвентар, крім одягу раба і прихованого зброї, отриманого раніше від Вернера, зникне (повернути його можна після завершення наступного квесту «Шкідливі умови праці»). Вийти за межі міста до моменту повернення інвентарю неможливо.
Медея після першого діалогу з нею, запропонує Подорожньому зустрітися для важливої розмови кімнаті, після чого буде пройдено квест.
Примітки[]
- Замість купівлі рабів можна просто вкрасти ключ від клітини рабів у Ремсі, проте після відкриття клітини работорговці відкриють вогонь.
- Одяг раба в таборі біля тунелю можна отримати методом «реверсивної крадіжки».
- Якщо використовувати «реверсивну крадіжку», а потім у діалозі з Ремсі купити рабів і поговорити з Проспером, можна отримати до 6 пар рабської одягу — дві через «реверсивну крадіжку» у безіменних рабів, одну у Проспера, одну біля мертвого раба, і ще дві у тих же рабів, убивши їх або пограбувавши.
- Якщо Подорожній зачистив Парадіз-Фоллз від работоргівців, діалог з Ремзі в таборі біля тунелю неможливий — він негайно відкриє вогонь.
- Не один з напарників не зможе потрапити в Пітт разом з Подорожнім.Кожен напарник буде відправлений на своє місце.Наприклад: «Фокс відправлений у Історичний Музей.»
- Навіть якщо знешкодити міни перед біжать до мосту рабами, вони все одно помруть від заскриптованного вибуху, а подорожньому шкоди від вибуху завдано не буде.
- Якщо в діалозі з Мексом Подорожній прикинувся рабом, його речі поміщаються в стоїть поруч сейф, замкнений на ключ. При спробі злому Мекс посміється — злом неможливий.
- Отримане від Вернера зброю (пістолет або ніж) з'явиться в інвентарі у секції «Різне», а після проникнення в місто переміститься в секцію «Зброя».
- Навіть якщо Подорожній став одним з работоргівців Парадіз-Фоллз, виконавши квест Просто бізнес, Піт це не має ніякого значення, і цей факт ніяк не вплине на проходження квестів програми.
- Квестові предмети не будуть видалені з вашого інвентарю при вході в Пітт.
- Дивно, що раба в Піт можна купити за 200 кришок, в той час як Буркотун платить вам за 250 кришок за кожного, згодом відправляючи його в Пітт. Виходить, що работорговці втрачають по 50 кришок з кожного раба, отже, вони продають рабів не тільки за кришки.
Баги[]
- У клітині поряд з тунелем, ведучим в Пітт, може не виявитися мертвого раба.
Хінти[]
Як проникнути в Пітт, не втрачаючи речей[]
Залиште всі свої речі в поштовій скриньці в кінці моста або просто киньте їх на підлогу (другий варіант кращий, тому що після швидкого подорожі ворота в Пітт не відкриваються; щоб правильно все кинути і не нарватися на скриптовую сцену, викидайте речі, стоячи в отворі воріт, не заходячи за ґрати; перевірте, щоб всі впало «за лінію»; СОХРАНЯЙТЕСЬ ЧАСТІШЕ), потім отримаєте доступ в Нижнє місто, здійсніть швидке подорож до мосту, заберіть речі, а потім «швидке подорож» назад в нижнє місто. Ні в якому разі не підходьте близько до воріт, щоб не запустився діалог з Мексом. Також не вбивайте рейдерів біля воріт, так як після будь-якої взаємодії з ними по приходу в місто запуститься ролик, в якому вас б'ють рейдери забирають всі речі.
ПРИМІТКА: при виконанні описаних вище дій в версії гри з «золотого видання» з 6-ма DLC спорядження ВСЕ ОДНО ВІДБИРАЮТЬ, але не в момент скриптовой сцени, а «контрольно в момент переходу через двері в Нижній Пітт. Швидке подорож з Нижнього Пітта на міст або у депо неможливо.
Після використання способу квест «Проникнути в Пітт» може відразу не завершитися і не зникнути з щоденника. Якщо це станеться, походіть хвилину по Нижньому місту, потім підійдіть на кілька секунд до воріт, а потім ідіть до Медеї. Квест буде завершено. Спосіб не працює в PS3-версії гри, так як після входу в нижній місто іконки мосту вокзалу і зникають з Піп-Бою.
Примітки[]
- ↑ Це підтверджує те, що Ашур заздалегідь знав, що Подорожній прибуде з Вернером і планував перетягнути його на свою сторону (Співвідноситься і збігається з репліками Ашура з діалогу в ході фінального квесту).
|