FANDOM


Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FOT
Файл:Прицільний постріл..jpg
Файл:FOT Прицільний постріл.png

Ви можете нанести прицільний постріл в конкретну частину тіла вашого супротивника. Ймовірність успіху такого пострілу буде нижче (спрацює негативний модифікатор), зате зросте потенційний збиток і шанс критичного удару. Прицільні постріли на 5 % частіше наносять критичні пошкодження, ніж звичайні ("звичайний" або "неприцільний" доводиться в торс мети). А також отримують додатковий бонус до шансу на критичне попадання, який чисельно дорівнює зменшенню шансу попадання в обрану область, тобто для «очей» шанс критичного попадання при прицільному пострілі збільшено на 60 %.

  • Якщо зброя дозволяє робити прицільні постріли, воно буде забезпечене окремим режимом на активній кнопці зброї. Клацайте правою кнопкою миші по зброї в активній кнопці, щоб переключатися між режимами. Якщо у правому нижньому кутку з'явилася мішень, ви готові зробити прицільний постріл.
  • Зброя з повністю автоматичним вогнем (кулемети і лучеметы), а також гранати не мають прицільним режимом.

Значок цього режиму один і той же для всіх типів зброї — мішень у правому нижньому куті кнопки. Вибравши режим прицільного пострілу і клацнувши по кнопці активного зброї, ви побачите червоний курсор-приціл. Клацніть лівою кнопкою миші по цілі. З'явиться екран вибору точки зйомки.

  • Каркас на екрані являє противника. Праворуч і ліворуч винесені області, в які ви можете направити удар. Число поруч — ймовірність попадання з цього органу. Якщо ймовірність попадання «-», у вас немає ні єдиного шансу потрапити.
  • Виберіть орган. Якщо ви передумали, натисніть кнопку "'ВІДМІНА'. Прицільні постріли володіють підвищеною ймовірністю нанести критичний шкоди. Чим важче потрапити в той чи інший орган, тим вище ця ймовірність.

У прицільних атак вище ймовірність критичного потрапляння, але менше шанс потрапляння. Чим важче потрапити в ту чи іншу частину тіла, тим вище шанс нанести критичний шкоди, але і є шанс зробити критичну помилку. Величина і побічний ефект збитока також залежить від того, куди ви потрапили.

"'Увага!"' Персонажу з особливість «Стрільба навскидку» прицільний постріл недоступний!

Використання Редагувати

Найкраще цілитися у відповідну область з імовірністю потрапляння в 95 %. «Відповідна область» варіюється в залежності від ситуації.

При обороні необхідно як можна швидше роззброїти або вивести супротивника з ладу. В цьому випадку краще всього цілитися в:

Якщо Ви потрапляєте в ці цілі з імовірністю нижче 95 % — краще біжіть.

При атаці першим попаданням найкраще нанести максимальної шкоди. Цільтеся в:

  • Очі: максимально можливий збиток і бонус за раптовий напад;
  • Голова: тільки для супротивників без шоломів;
  • Торс: тільки для супротивників без броні;
  • Пах: тільки для броньованих супротивників, яких Ви не можете потрапити в голову.

Доступні цілі Редагувати

Для ураження доступні цілі, зазначені в таблиці нижче (варіанти для всіх істот*). Відповідне місце на моделі вказується лінією, що веде від назви мети.

Цілі зліва Модель Справа
"'Голова"'
Процесор

"(модифікатор = 40%)"

350px "'Торс"'
Панцир, тулуб, корпус, черевце, центральний стебло

"(модифікатор дорівнює нулю)"

"'Очі"'
Сенсори, нервовий центр, щупальця, вусики

"(модифікатор = 60%)"

"'Пах"'
Вим'я, регулятор, мозок, яйцеклад, процесор, заднегрудь, основа, нижня частина тулуба, пахова область

"(модифікатор = 30%)"

"'Права рука"'
Права задня нога, задня нога, маніпулятор,

права лапа, клешня, фронтальний рот,

хватательная кінцівку, стебло, рука зі стовбуром, правий кіготь, праве щупальце, серводвигун знаряддя, права передня нога

"(модифікатор = 30%)"

"'Ліва рука"'
Ліва задня нога, задня нога, маніпулятор, ліва лапа, хвіст, рот, хватательная кінцівку, стебло, рука з ракетою, лівий кіготь, ліве щупальце, серводвигун знаряддя, ліва передня нога

"(модифікатор = 30%)"

"'Права нога"'
Права передня нога, передня нога,

двигун, передні ноги, повітряний мішок, ноги, коріння, права ступня, основний серводвигун

"(модифікатор = 20%)"

"'Ліва нога"'
Ліва передня нога, передня нога, двигун, задні ноги, хвіст, крила, коріння, ліва ступня, основний серводвигун

"(модифікатор = 20%)"

* "'яйця' всі цілі — панцир".

Див. також Редагувати

Галерея Редагувати

Прицільні рендери в "Fallout" і "Fallout 2" для Піп-Бою 2000. У Fallout Tactics рендери трохи відрізняються, оскільки там Піп-Бой 2000 Ст. БС.

"Fallout" Редагувати

"Fallout" і "Fallout 2" Редагувати

"Fallout 2" Редагувати

"Fallout Tactics" Редагувати

Розгорнуті варіанти Редагувати

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.