Ви можете нанести прицільний постріл в конкретну частину тіла вашого супротивника. Ймовірність успіху такого пострілу буде нижче (спрацює негативний модифікатор), зате зросте потенційний збиток і шанс критичного удару. Прицільні постріли на 5 % частіше наносять критичні пошкодження, ніж звичайні ("звичайний" або "неприцільний" доводиться в торс мети). А також отримують додатковий бонус до шансу на критичне попадання, який чисельно дорівнює зменшенню шансу попадання в обрану область, тобто для «очей» шанс критичного попадання при прицільному пострілі збільшено на 60 %.
- Якщо зброя дозволяє робити прицільні постріли, воно буде забезпечене окремим режимом на активній кнопці зброї. Клацайте правою кнопкою миші по зброї в активній кнопці, щоб переключатися між режимами. Якщо у правому нижньому кутку з'явилася мішень, ви готові зробити прицільний постріл.
- Зброя з повністю автоматичним вогнем (кулемети і лучеметы), а також гранати не мають прицільним режимом.
Значок цього режиму один і той же для всіх типів зброї — мішень у правому нижньому куті кнопки. Вибравши режим прицільного пострілу і клацнувши по кнопці активного зброї, ви побачите червоний курсор-приціл. Клацніть лівою кнопкою миші по цілі. З'явиться екран вибору точки зйомки.
- Каркас на екрані являє противника. Праворуч і ліворуч винесені області, в які ви можете направити удар. Число поруч — ймовірність попадання з цього органу. Якщо ймовірність попадання «-», у вас немає ні єдиного шансу потрапити.
- Виберіть орган. Якщо ви передумали, натисніть кнопку "'ВІДМІНА'. Прицільні постріли володіють підвищеною ймовірністю нанести критичний шкоди. Чим важче потрапити в той чи інший орган, тим вище ця ймовірність.
У прицільних атак вище ймовірність критичного потрапляння, але менше шанс потрапляння. Чим важче потрапити в ту чи іншу частину тіла, тим вище шанс нанести критичний шкоди, але і є шанс зробити критичну помилку. Величина і побічний ефект збитока також залежить від того, куди ви потрапили.
"'Увага!"' Персонажу з особливість «Стрільба навскидку» прицільний постріл недоступний!
Використання[]
Найкраще цілитися у відповідну область з імовірністю потрапляння в 95 %. «Відповідна область» варіюється в залежності від ситуації.
При обороні необхідно як можна швидше роззброїти або вивести супротивника з ладу. В цьому випадку краще всього цілитися в:
- Ноги: не дайте противнику наздогнати Вас;
- Руки: зламайте йому руку, і він не скористається дворучним або важкою зброєю.
Якщо Ви потрапляєте в ці цілі з імовірністю нижче 95 % — краще біжіть.
При атаці першим попаданням найкраще нанести максимальної шкоди. Цільтеся в:
- Очі: максимально можливий збиток і бонус за раптовий напад;
- Голова: тільки для супротивників без шоломів;
- Торс: тільки для супротивників без броні;
- Пах: тільки для броньованих супротивників, яких Ви не можете потрапити в голову.
Доступні цілі[]
Для ураження доступні цілі, зазначені в таблиці нижче (варіанти для всіх істот*). Відповідне місце на моделі вказується лінією, що веде від назви мети.
Цілі зліва | Модель | Справа |
---|---|---|
"'Голова"' Процесор "(модифікатор = 40%)" |
Файл:Прицільний постріл.jpg | "'Торс"' Панцир, тулуб, корпус, черевце, центральний стебло "(модифікатор дорівнює нулю)" |
"'Очі"' Сенсори, нервовий центр, щупальця, вусики "(модифікатор = 60%)" |
"'Пах"' Вим'я, регулятор, мозок, яйцеклад, процесор, заднегрудь, основа, нижня частина тулуба, пахова область "(модифікатор = 30%)" | |
"'Права рука"' Права задня нога, задня нога, маніпулятор, права лапа, клешня, фронтальний рот, хватательная кінцівку, стебло, рука зі стовбуром, правий кіготь, праве щупальце, серводвигун знаряддя, права передня нога "(модифікатор = 30%)" |
"'Ліва рука"' Ліва задня нога, задня нога, маніпулятор, ліва лапа, хвіст, рот, хватательная кінцівку, стебло, рука з ракетою, лівий кіготь, ліве щупальце, серводвигун знаряддя, ліва передня нога "(модифікатор = 30%)" | |
"'Права нога"' Права передня нога, передня нога, двигун, передні ноги, повітряний мішок, ноги, коріння, права ступня, основний серводвигун "(модифікатор = 20%)" |
"'Ліва нога"' Ліва передня нога, передня нога, двигун, задні ноги, хвіст, крила, коріння, ліва ступня, основний серводвигун "(модифікатор = 20%)" |
* "'яйця' всі цілі — панцир".
Див. також[]
- Бій у Fallout і Fallout 2
- V. A. T. S.
- Чергу
- Одиночний постріл
Галерея[]
Прицільні рендери в "Fallout" і "Fallout 2" для Піп-Бою 2000. У Fallout Tactics рендери трохи відрізняються, оскільки там Піп-Бой 2000 Ст. БС.