« | Вміння тихо рухатися і залишатися непоміченим. Успішне застосування значно ускладнює знаходження персонажа. Ви не можете бігти і крастися одночасно. | » |
— Опис в Fallout |
Скритність (англ. Sneak) — навичка Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3 та Fallout: New Vegas.
Впливає на безшумне пересування і можливість залишитися непоміченим. Якщо вам це вдасться, то вас буде набагато важче виявити.
Fallout, Fallout 2 і Fallout Tactics[]
Початкове значення: 25 % + (1 % x Спритність). Середня початкове значення 30 %.
Щоб біг не впливав на скритність — візьміть здатність «Безшумний біг».
Fallout 3 і Fallout: New Vegas[]
Впливає параметр S. P. E. C. I. A. L.: Спритність
Початкове значення: 2 + (2 x Спритність) + Удача/2 (з округленням у більшу сторону). Середнє значення (при СПРТ 5, УДЧ 5) складе 15 %.
Скритність — це один з найважливіших навичок у грі. Чим ближче ви зможете підкрастися до супротивника, залишаючись непоміченим, тим більш успішною і ефективною буде ваша атака, так що вона допомагає в обігу з кожним видом зброї; в іншому випадку, вам доведеться розподілити очки навичок між навичками володіння різними видами зброї, або підвищувати навичка володіння одним типом зброї за рахунок іншого.
Скритність є також гарним оборонним засобом. В темній кімнаті, коли ваш рівень Скритності стає досить високим, супермутант може пробігти мимо, не помітивши вас.
На відміну від минулих ігор серії, в Fallout 3 гравець може і бігти і перебувати в режимі скритності одночасно, незалежно від отриманих здібностей, однак без здатності «Безшумний біг» гравця будуть раніше виявляти з-за шуму, що має місце при бігу.
Режим скритності[]
Персонаж в стані скритності зображується пригнувшимся (за замовчуванням лівий Ctrl').
- [ВАС НЕ БАЧАТЬ] означає, що вас ніхто не бачить.
- [ВАС ВИЯВИЛИ] означає, що вас хтось помітив, але поки що це не ворог.
- [ОБЕРЕЖНО] значить, що хтось вас шукає, але поки ще не виявив.
- [НЕБЕЗПЕКУ] означає, що вас розсекретив ворог. Якщо статус блимає, то ворог знає про місцезнаходження. Якщо не блимає, то супротивник втратив вас з виду, але все ще перебуває у стані готовності і шукає вас.
Ваша здатність ховатися залежить від багатьох факторів:
- Навик «Скритність»: навичка допомагає вам тільки в тому випадку, якщо ви пригибаетесь. Чим краще навичка, тим легше залишатися непоміченим, вкрасти предмет або залізти комусь у кишеню.
- Маскуючі поля: Стелс-бій і китайська стелс-броня генерують модуляционное поле, яке передає відбите світло від однієї сторони об'єкта на інший, що робить носія практично невидимим для нетренованого ока. Маскуючий стелс-ефект може бути використаний у багатьох випадках, коли потрібно що-небудь зробити з максимальною обережністю.
- Сприйняття ворога: деякі ваші супротивники мають менш чутливим сприйняттям і тому навряд чи помітять вас.
- Пряма видимість: у ворога набагато менше шансів вас виявити, якщо ви перебуваєте поза його увагою.
- Рівень освітленості: вас важче помітити в темних кутках або — якщо ви на вулиці вночі. Включена підсвічування Pip-Boy 3000 робить вас більш помітним, але здатність Білий день додатки Lonesome Road нейтралізує штраф від підсвічування Піп-бою.
- Рух: найскладніше виявити вас, якщо ви нерухомі, і легше всього, якщо ви біжите. Ви можете позбутися від впливу звуку бігу на вашу скритність, взявши здатність «Безшумний біг». Біг в умовах прямої видимості і раніше робить вас легко виявляються, але ви більше не будете отримувати будь-яких штраф за звук швидкого переміщення.
- Вага спорядження: важке спорядження гримить при вашому русі (зброя гримить тільки якщо воно у ваших руках). Безшумний біг видаляє цей штраф, що дозволяє вам скритно пересуватися з будь екіпіровкою. З цією здатністю ви все ще чуєте свій тупіт при бігу крадькома, а противники вас вже не чують.
- Звук': більшість видів холодної зброї майже безшумні; важка зброя виробляє багато шуму. Вдала прихована атака, якщо вас не помітили, автоматично зараховує вам критичний удар. 10-мм пістолет з глушником, дротикомет, будь холодна зброя і кастети діють абсолютно безшумно, навіть якщо іноді ви чуєте характерний звук атаки холодною зброєю і кастетами, і приглушений звук пострілів двох інших. Якщо ви потрапили в ціль, але не вбили її, статус вашої скритності може все ще бути [ОБЕРЕЖНО]. Звук пострілу з іншого зброї, швидше за все, буде почутий, хоча це залежить від відстані до цілі. Гранати (поміщені в кишеню ворога або використані іншим чином), а також всі інші вибухові речовини видають гучний звук у точці вибуху (крім використання їх для диверсій, вони як і раніше не розсекретять вас, залишивши статус скритності [ОБЕРЕЖНО]). Гранатомет і Товстун видають шум як в місці вибуху, так і в місці пострілу. Як не дивно, звук прослуховується в Pip-Boy 3000 радіо не впливає на вашу скритність, на відміну від шуму зачеплену жерстяної банки або кошика для товарів.
Прихована атака[]
Вдала прихована атака, якщо гравець не був помічений (статус режиму скритності: [ВАС НЕ БАЧАТЬ] або [ОБЕРЕЖНО]), автоматично зараховує критичний удар. Прихована атака може бути зірвано, якщо в момент її проведення статус режиму скритності змінився на [ВАС ВИЯВИЛИ].
Якщо гравець наблизиться до супротивника на відстань рукопашної сутички, залишаючись непоміченим, то він може обікрасти його або підкласти йому в інвентар вибухівку. Через короткий проміжок часу вибухівка здетонує, що автоматично вб'є мета, незалежно від вашого досвіду «Вибухівка або здоров'я і опірності втратам жертви — це і є «Вибух штанів».
В Fallout: New Vegas існує прибутковий спосіб прихованих вбивств. Навичка скритності грає тут малу роль. Суть полягає у вбивстві безіменних персонажів одним пострілом з допомогою безшумної зброї. У разі успішної атаки, репутація у фракції не зміниться і оточуючі не стануть ворожими. Варто мати на увазі, що таким чином бажано не вбивати персонажів, які якимось чином пов'язані з квестами.
Крадіжка предметів[]
Основна стаття: Крадіжка предметів |
Вкрасти в ігровому світі предмети, які належать персонажам (при наведенні на них напис Вкрасти: Предмет замість Взяти: Предмет, аналогічно і з контейнерами — назви чужих контейнерів також відображаються червоним кольором: Відкрити Контейнер), можна, звичайно, та в звичайному режимі. Але режим скритності дозволить вам зробити це без будь-яких наслідків для себе (крім падіння карми, природно) — якщо статус режиму скритності [ВАС НЕ БАЧАТЬ], значить, ви спокійно можете «приватизувати» чужу річ.
Перенесення предмета за допомогою клавіші «Z» не вважається крадіжкою і не викликає агресії власника.
Кишенькові крадіжки[]
В режимі скритності зі статусом [ВАС НЕ БАЧАТЬ], якщо активувати персонажів і деяких істот (наприклад, супермутантів), то ви зможете вкрасти предмети з їх інвентарю; іншими словами, вкрасти предмети, які знаходяться в їх особистому «володінні».
Кожен предмет, який ви крадете з чужого інвентарю, збільшує шанс (залежить від вашого навички Скритність, Удачі і Сприйняття персонажа), що вас виявлять. Якщо вас спіймають на гарячому, то персонаж автоматично забере у вас всі предмети, які ви встигли у нього вкрасти і ви вже не зможете спробувати обікрасти його вдруге (покиньте район і поверніться знову або почекайте 24 години для здійснення повторної спроби). Якщо у гравця хороша карма або нейтральна, то предмети заберуть мирним шляхом, якщо погана, то персонажі відразу відкриють вогонь по гравцеві.
Ви не можете вкрасти предмети, які в даний час використовуються ними. Якщо ви хочете вкрасти предмет, який екіпірований або використовується (броня чи зброю), ви можете використовувати реверсивну крадіжку, підклавши їх інвентар аналогічний тип предмета, але з кращими характеристиками, а потім покинути район і знову туди повернутися. Персонаж екіпірується вашим предметом, а свій покладе в інвентар, звідки ви вже зможете його поцупити.
Якщо поцупити всі боєприпаси до зброї, яка використовує персонаж, то це зброя негайно буде перекладено їм інвентар, так як він вже не зможе з нього стріляти. Кількість боєприпасів у персонажа не відповідає кількості пострілів, що цей персонаж може зробити, якщо не красти боєприпаси (які фактично нескінченні); це невідповідність можна пояснити особливостями геймплея. Оскільки такі дії змушують персонажа битися в рукопашній, якщо він, звичайно, не підбере зброю з ігрового світу, ця тактика може бути використана для того, щоб вплинути на результати конфліктів «персонажі проти персонажів» без особистої участі гравця в битві (і тільки для цього). Це дозволяє залишатися не ворожим до персонажів (принаймні, якщо ті залишилися в живих) по обидві сторони конфлікту, і в той же час забезпечити перемогу тієї чи іншій стороні.
Крадіжка крупних або важких предметів[]
Хоча і не підтверджено, але здається, що красти великі предмети (наприклад, мініган) складніше, ніж дрібні кишенькові предмети (наприклад, боєприпаси). Для того, щоб збільшити ймовірність отримання унікальних і дорогих предметів з інвентарю персонажів, використовуйте метод «реверсивної крадіжки», спочатку підклавши інвентар персонажа аналогічний по вазі і розмірам предмет. Натисніть E, щоб вийти і почекайте близько 10 секунд, потім знову залізьте до нього в інвентар і стягнете потрібний вам предмет, і тепер вам, швидше за все, це вдасться (перевірено на минигане «Юджин»).
Вартість предмета не є фактором (або, принаймні, вона не є основним фактором), що впливає на вірогідність успішної крадіжки. Основний впливає фактор — це вагу: чим важче предмет, тим більше ймовірність, що вас спіймають на кишеньковій крадіжці (що цілком логічно). Однак це не означає, що «легкі» предмети поцупити дуже просто. Існує також небезпека бути спійманим на місці злочину і при крадіжці предметів з вагою «--».
Нотатки[]
- Речі, викрадені у продавця, не можуть бути йому ж продані, а якщо ви спробуєте, то не зможете перемістити їх з свого інвентарю. Ці предмети треба продавати іншим торговцям.
- Також можливе обікрасти собак з волоссям і Псину, якщо відправити її в сховище.
- Злодійство у незлого персонажа або угруповання знижує карму на -5 за предмет. Крадіжка у злого персонажа або угруповання іноді знижує, а іноді і не знижує карму. Приклади злих персонажів, у яких можна поцупити предмети без втрати карми: Посмішка Джек у Евергрін-Міллс і Трунар Джонс у Парадіз-Фоллз.
- Вбивство власника предметів не робить самі предмети «нічийними».
- Більше того — у предметів можуть з'явитися «спадкоємці». Таке сталося, наприклад, в Житло Дукова, Вишенька попросила довести її до Ривет-Сіті, були вбиті сам Дуков і його друга «напарниця» Фантазія. Вишенька залишалася дружньою. Крадіжка на її очах предмета, раніше належить Дукову, призвело до того, що вона забрала цю річ і всі інші, раніше поцуплені у Дукова.
- Існує баг, при якому, перебуваючи в режимі скритності і беручи предмети з трупа доброго чи нейтрального персонажа, ви втрачаєте карму.
Шляхи підвищення скритності[]
Fallout 3
- Пупс «Скритність» (постійна надбавка +10);
- Стелс-бій (тимчасова надбавка +100);
- Разведброня (+5 пунктів, поки надіта);
- Капелюх з полями (+5 пунктів, поки надіта);
- Бойовий статут китайського спецназу (постійна надбавка +1 або зі здатністю «Розуміння» +2);
- Капюшон Бузку (поки надітий +10 +12 пунктів c Спритністю менше 10);
Fallout: New Vegas
- Стелс-бій (тимчасова надбавка +100);
- Бойовий статут китайського спецназу (постійна надбавка +3 або зі здатністю «Розуміння» +4);
- «Кровопускатель» (+10 пунктів, поки екіпірований, надбавка враховується при отриманні здібностей);
- «Шолом Сіль на Рани» (+5 пунктів, поки надітий).
Fallout 4[]
Скритної атакою у Fallout 4 вважається атака, яка не привела до виявлення РР супротивником, тобто постріл з близької відстані в обличчя супротивника з дробовика (навіть якщо супротивник вас не бачить) - не вважається закритою атакою, т. до противник в момент пострілу виявить РР, навіть якщо супротивник загине від цього пострілу. Однак, постріл з пістолета з глушником, навіть з близької відстані, буде зарахований як прихована атака, т. до супротивник не виявив РР. Аналогічна система поширюється на противників які вже залучені в бій один з одним. Кидок будь-яких гранат (закладка хв), і постріли з гранатометів ніколи не вважаються потайними атаками. Атака ближнього бою завжди буде закритою, якщо супротивник не бачить головного героя (навіть вироблені в упор). При Увага атака вважається закритою, але збільшує ймовірність виявлення Головного Героя.Шаблон:Navbox Навички