Сховище сім'ї Келлерів (англ. Keller Family Refuge) — невідзначений квест Fallout 3.
Опис[]
Всього голодисків 5, на кожному з них аудіозапис звернення одного з членів сім'ї Келлерів до інших — останнє «прощай»; на чотирьох з них (голодиски 2-5) — одна з цифр коду.
Перед загальної катастрофою з'ясувалося, що побудовані Сховища потрапляють далеко не всі. Один з членів родини, Алекс, військовий, дізнався про існування укріпленого бункера під базою Національної гвардії у Вашингтоне і вкрав код доступу. Цифри коду він розіслав всім членам сім'ї — по одній цифрі кожному, щоб зібравшись разом, вони змогли потрапити у сховище.
У грі немає даних, чи змогли всі члени сім'ї дістатися до укриття[1], відомо лише, що це вдалося батькові сімейства[2], який перетворився в світного гуля і зустрінеться Самотньому Подорожньому, якщо той зібрав всі голодиски і отримав доступ до сховища.
Сім'я Келлерів[]
Основна стаття: Сім'я Келлерів |
Склад сім'ї:
- Батько
- Мати
- Алекс
- Кендейс
- Тіна
- Ральф
В сім'ї досить дивні взаємини. Ральф, наприклад, життя під замком з батьком воліє смерть. Алекс розумів, що в родині розлад, і тому вирішив їх всіх об'єднати, надіславши кожному свою цифру, щоб вони змогли вижити тільки разом. Сам Алекс був спійманий за крадіжкою і заарештований, бо не зміг приєднатися до сім'ї.
Голодиски[]
Запис № 1[]
Електростанція VAPL-58, недалеко від Арефу.
Від електростанції потрібно рухатися на північ, слідуючи за опорами електропередач до привалу під опорою, огородженій парканом. Обережно: там два-три ворожих гуля.
Голодиск лежить на полиці. Також можна знайти довоєнну книжку, аптечку з різним лутом, деякі компоненти для саморобної зброї і дві ліжка.
Бункер відкривається без цього запису, так як вона не містить цифри, а лише вказівку повертатися додому.
Запис № 2[]
Кладовищі Холлоуд Мурс. Голодиск знаходиться в церкві на кафедрі проповідника, також там можна зустріти бранця і знайти різний лут. Цифра «5».
Запис № 3[]
Моторошна закусочна. Шукати запис стоїть на столі в руїнах, безпосередньо прилеглих до закусочної. Потрібно дотримуватися обережності, так як там закладені міни і чекає банда рейдерів. Цифра «7».
Запис № 4[]
Захід від заправки, на скелі, в покинутій хатинці, верстаку. Цифра «4».
Запис № 5[]
На північ від Анкориджского меморіалу, через річку, на стоянці супермутантів, вантажівкою, в наметі з бранцем. Цифра «6».
Проходження[]
Прослухавши голодиски, головний герой отримує пароль доступу до бункера. Фактично, йому не доведеться вводити якісь коди доступу, так як основне — саме зібрати всі аудіозаписи.
Увійшовши до будівлі Національної гвардії, потрібно дійти до нижнього поверху, звідки можна потрапити в навчальний центр. Двері на нижньому поверсі навчального центру веде зі стрільбища в офіси. Двері на четвертому поверсі офісів веде знову в основну будівлю бази. Ліворуч на стіні буде рубильник, який потрібно активувати. При цьому загориться лампочка, і головний герой буде виразно чути гудіння сирени десь далеко. Після цього можна відкрити двері, яка веде на склад зброї. Праворуч від наступної металевих дверей знаходиться настінний термінал, який потрібно ввести код з отриманих цифр[3], після чого двері в бункер буде розблокована. Залишається вбити світиться гуля-Келлера всередині і забрати всі цінності.
Нагорода[]
Доступ до бункера, в якому можна знайти експериментальний многозарядный ядерний гранатомет та багато інших корисних речей.
Примітки[]
- ↑ У вирізаної з гри замітці «Щоденник Кендейс Келлер» йдеться, що все-таки вся родина (крім, мабуть, відмовився приєднатися Ральфа) прибула в сховище.
- ↑ У редакторі G.E.C.K. Сяючий гуль на базі позначений як «MisterKellerGlowingOne», що певною мірою може слугувати підтвердженням того, що це колишній містер Келлер.
- ↑ Термінал, що відкриває двері бункера, не можна зламати навіть при навички «Наука» 100. Зсередини двері закривається спеціальним вимикачем.