Вікі Fallout
Advertisement
Вікі Fallout

Бій в Fallout та Fallout 2 знаходиться в прямій залежності від характеристик персонажа. Після того, як відкривається панель бою (клавішею A, наближенням противника, після агресії в розмові і т. д.), набирає чинності внутрішня система правил гри.

Burst Shot

Основні положення[]

Бій відбувається в покроковому режимі, атакуючий робить хід першим, далі ходить той, у кого вище реакція. Якщо цей показник рівнозначний, право на дію отримує атакується. Потім противники ходять по черзі.

На кожен хід дається певна кількість очок дії, які умовно позначають, скільки всього встигне зробити персонаж за один хід. Кожна дія в бою коштує своїх ОД. Якщо число ОД дорівнює або перевищує «вартість» дій, ви зможете його виконати. Очки дії залежать від спритності, так що, якщо персонаж нерасторопен, в бою йому доведеться тяжко. Більшість атак з різних гвинтівок, наприклад, коштують 5 ОД. Цю величину можна змінити спосіб атаки (одиночний, прицільний постріл, чергу; свінгі колючі удари холодною зброєю і т. д.), здібностями, та іншими модифікаторами. Пересування вимагає 1 ОД за кожен пройдений шестикутникгекс, на які розбивається вся карта. 1 гекс в діаметрі дорівнює 1 метру. Кожен бойовий раунд триває приблизно 5 секунд ігрового часу і скільки завгодно реального часу.

  • Приклад: Джо Месник влаштовує бійку в барі. Він хоче набити морду всім завсідникам закладу. Звичайний удар коштує 2 ОД, а Джо має 8 ОД. Він може встигнути зробити чотири удари, і приймається за справу.

Але цього недостатньо. Щоб зробити успішну атаку, треба ще потрапити в ціль. Відповідає за це показник Шанс на потрапляння, він не може перевищувати 95 %. У спрощеному варіанті клас броні цілі віднімається з вашого бойового навичкаа, після чого робиться кидок на потрапляння. Додаткові бонуси і штрафи розраховуються з таких умов, як відстань до цілі, загальне освітлення і т. д.

  • Приклад: Джо Месник атакує фермера. Джо наполегливо тренувався зі своїм списом і має навичка поводження з холодною зброєю 89 %. На фермера ж тільки зношений одяг, не здатна захистити тіло, і, отже, його клас броні визначається спритністью, яка у нього середня: 5 умовних одиниць. Варто яскравий сонячний день, Джо атакує в ближньому бою, тому ніякі інші спеціальні модифікатори не застосовуються. Тому шанс потрапляння для Джо розраховується наступним чином:
    • 89 % (бойової навичка атакуючого) — 5 % (Клас броні обороняється) = 84 %
  • Джо має шанс 84 % успішно нанизати свою мету на спис.

Після успішної атаки визначається кількість шкоди, завданої мети. Першим кроком, початковий збиток кидається випадково в діапазоні шкоди застосовується зброї, у тому числі видів ударів руками і ногами навичкаа Без зброї. Далі, для рукопашного бою, пошкодження підвищуються параметром Втрат холодною зброєю, який залежить від сили. У стрілецької зброї, у свою чергу, деякі боєприпаси можуть змінювати шкоди допомогою своєї характеристики Модифікатор утрати (МУ). Окремі здатності також модифікують наноситься шкоду. Потім, якщо трапилося критичний потрапляння, використовуються Множник шкоди, Критичний успішний і Критичний вторинний ефекти.

Після того, як цей «сирої» шкоди визначено, знову задіюється обладунки цілі. Спочатку застосовується Межа утрати (ПУ) —певну кількість очок шкоди, яка безпосередньо віднімаються з шкоди атаки. Далі, з решти шкоди, у відсотках, віднімається Опірність втратам (СУ), яка змінюється показником Модифікатор опірності втратам (МСУ) від боєприпасів. Кожна броня має різні ПУ і СУ для кожного типу шкоди. Про типи шкоди див. статтю «Збиток».

  • Приклад: Джо коле охоронця каравану своїм списом. Базовий утрату цієї зброї: 3-10, за свою чинності Джо отримує додаткові 2 бали шкоди (за неперевіреною інформацією всі добавки до базового втратам плюсуються до максимуму). Припустимо, Джо потрапляє і завдає удар на 9 очок шкоди. На охоронця каравану шкіряна куртка. Спис заподіює звичайні пошкодження, тому використовується захист від нормального шкоди. На жаль, у потертій шкіряній куртки ПУ дорівнює 0 одиниць, так що від пошкоджень нічого не віднімається. Однак, є 20%-ая Опірність урону: (100 % — 20 %) * 9 = 7,2 збитків, які округлюються до 7 (округлення завжди йде в меншу сторону). Охоронець отримує 7 одиниць шкоди, після чого дістає свою кувалду, щоб деформувати Джо.

Остаточний збиток, що наноситься зброєю дальнього бою, обчислюється за формулою:
(кінцевий шкоди) = ((початковий шкоди) * МУ — ПУ) * (100 — (СУ + МСУ)) / 100.
Де:

  • початковий шкоди —його розрахунок див. вище,
  • МУ — Модифікатор утрати застосовуваних боєприпасів,
  • ПУ — Межа утрати і
  • СУ — Опірність втратам у броні мети,
  • МСУ — Модифікатор опірності втратам застосовуваних боєприпасів.

Примітка: движок першого Fallout через недоробки не реалізує модифікатори боєприпасів, тому немає ніякої різниці між, наприклад, JHP (jacketed hollow point) — полуоболочечной кулею з експансивної виїмкою та AP (armor piercing) — бронебійної кулею, тобто зміна боєприпасу просто не грає ніякої ролі. Топік на NMA і тема на fallout.ru з цього приводу.

Занадто багато шкоди зазвичай призводить до смерть. Всі персонажі мають похідну характеристику, звану очками здоров'я, яка показує, якої шкоди персонаж може перенести перш, ніж померти. Якщо шкоди більше або дорівнює кількості ОЗ, то настає смерть.

Види атак[]

Будь-яким видом зброї можна атакувати противника, використовуючи не тільки одиночний постріл або звичайний удару.

Режими атак далекобійного зброї[]

Вся зброя, крім гранат і різної вибухівки, дозволяє зробити прицільний постріл (якщо у вас немає особливість особливості Стрільба навскидку). Прицільні постріли вражають певні частини тіла супротивника. Постріл по кінцівках калічить мета, сповільнюючи або не даючи використовувати зброю, а попадання в пах, голову і особливо в очі значно збільшують критичний шкоди. Але всі прицільні постріли накладають штрафи на шанс потрапляння — чим складніше потрапити, тим вище ймовірність критичного.

Багато зброя далекого бою дозволить вам зробити постріл чергую, при цьому ви випускаєте більше куль за менший час (ОД), наносячи більший збиток.

Окремі екземпляри холодної зброї мають різні варіанти нападу (джеб, свінг і т. д.), деякі, такі як спис, можна кинути в супротивника, що істотно збільшує його далекобійність.

Режими атак холодної зброї[]

Режими атак в рукопашному бою[]

Розрахунок шансу на потрапляння[]

Розрахунок шансу попадання в дальньому бою

Критичні ситуації[]

Критичний промах

Критичний потрапляння

Див. також[]

Advertisement