FANDOM


Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FOTGametitle-FO3Gametitle-FNV

« Ваші навички настільки покращився, що ви можете вибрати додатковий основний навичка, збільшивши це навичка негайно на +20% і 2% за кожний пункт витрачений в подальшому. »

— Опис у Fallout



« Ви досягли того рівня, коли можете вибрати додатковий основний навичка. Основні навички поліпшуються в два рази швидше. »

— Опис у Fallout 2, Fallout Tactics


Приз! ЗШ|Помилки перекладуIcon sic (англ. Tag!) — це здатність Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout: New Vegas та J. E. Sawyer's RPG Fallout.

Ефекти Редагувати

Fallout, Fallout 2 і Fallout Tactics Редагувати

Ця здатність дозволяє вибрати додатковий основний навичка, що збільшить його негайно на +20 % і збільшуватиме на 2 % за кожне очко навички, вкладене в подальшому.

Примітки Редагувати

У Fallout і Fallout 2 ця здатність також подвоює всі раніше вкладені в цей навичка окуляри (виключаючи початковий рівень навички).

Ця здатність Fallout 2 дає можливість дуже швидкого прокачування Обраного. Алгоритм: при створення персонажа з навичок, мають спочатку саме низьке значення (тяжкий або енергетичну зброю) треба залишити НЕ основним і аж до 12 рівня довести його до потрібного значення, обчислене так: з 300 віднімаємо значення навички на момент створення персонажа: 300 − 10 = 290 (при взятої особливості Добра душа). Результат ділимо на 2, т. к. Приз! подвоює різницю між початковим і поточним значенням навички: 290 / 2 = 145. Це означає, що навичка з початковим значенням 10 потрібно довести до значення 155 пунктів (10 + 145). Спосіб підняття навички ролі не грає, тобто можна заощадити окуляри, якщо останні підвищення до «потрібного» значення отримати з допомогою навчання і нагород за квести: навичка «енергетичну зброю» (незалежно від його значення) можна підняти на 10 % (спец. номер у міс Кітті за 10 журналів «Котяча лапка») і на 5 % (навчить Мейсон перед останнім завданням Сальваторе у Нью-Ріно. Далі здатністю «Приз!» прокачується неосновної навичка стає основним і збільшується до 300 %. У зв'язку з тим, що в Fallout 2 вартість підвищення навички нерівномірна, можна відразу ж відкотити навичка з отриманого подвоєного аж до того значення, яке було ДО здатності «Приз!», отримавши величезну кількість вільних очок навички. Откатив, наприклад, навичка з 300 % до всього 202 % отримуємо у вільне розпорядження 98 х 6 = 588 очок навички. Відкочуючись далі з 201 % до 177 % отримуємо ще 24 х 5 = 120 очок навички. І т. д.

Fallout 3 і Fallout: New Vegas Редагувати

Ця здатність дозволяє вам вибрати четвертий основний навичка — що відразу підніме його на 15 очок. Але, на відміну від минулих ігор Fallout, крім негайного збільшення навички на +15 очок, ця здатність більше нічого не дає.

J. E. Sawyer's RPG Fallout Редагувати

Ця здатність дозволяє вибрати навичка, додавши йому 5 очок і присвоївши статус «Основний». Крім цього, вартість поліпшення основних навичок зменшується на одиницю:

  • 1-10: 1
  • 11-20: 2
  • 21-30: 3

Шаблон:Navbox Здібності у Fallout 2 Шаблон:Navbox Здібності у Fallout Tactics

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.