FANDOM


Gametitle-FO4 FH
Mbox default
Незавершена стаття про Far Harbor
Ця стаття є незавершеною. Ви можете допомогти Вікі Fallout, доповнивши її.

Прибуття (англ. The Arrival) — побічний квест Far Harbor, доповнення до Fallout 4.

Коротке проходження Редагувати

  • Поговорити з Бруксом
  • Знайти зниклого синта
  • Пройти по кривавому сліду
  • Оглянути будинок
  • Повернутися до Чейз

Докладне проходження Редагувати

Даний квест є одним з етапів (додатковим завданням) квесту «Ідеали Акадии». Після розмови з ДіМА Вцілілий повинен буде поговорити з Чейз. Вона переживає за сінта, який прямував в Акадию, але так і не дістався до поселення. Вона просить Вижив сходити в Фар-Харбор і поговорити з Бруксом, агентом Акадии, про це сінто. На випадок, якщо Брукс не повірить Вижив і відмовиться співпрацювати, Чейз називає його кодовий інститутський номер — L7-92.

Брукс дійсно до останнього відмовляється визнаватися в причетності до зникнення якогось сінта, але названий особистий номер все ж переконує його довіритися Вижив. Він розповідає про молодого світловолосого сінто Деррике, що прийшов до нього раніше терміну. Деррику скрізь ввижалися переслідувачі, він був наляканий до смерті, постійно озирався і привертав до себе непотрібну увагу. Не дочекавшись, поки Брукс обслужить чергового покупця в «Наживке», він раптом запанікував, втік в туман і з тих пір його ніхто не бачив.

Вижив слід відправитися за вказаною Бруксом дорозі на південь від Фар-Харбора. Дорога приведе до старого кемпінгу, обшукавши який, можна буде виявити закривавлений спальний мішок. Кривавий слід призведе Вижив до будинку на березі, в якому розташувалися кілька трапперів. Можна знищити всю банду перш, ніж обшукати будинок, а можна приборкати їх і з'ясувати подробиці події. Один з трапперів розповість, що вони знайшли закривавленого хлопця в кемпінгу. Якась тварюка з туману вже грунтовно його погрызла. Вирішивши, що м'ясо даремно прірву не має, трапперы-канібали забрали його з собою, добили і з'їли. Зі словами «ось все, що залишилося» траппер віддасть Вижив голову сінта.

Повернувшись до Чейз, Вижив розповість їй про своє розслідування. Вона буде дуже засмучена розповіддю про нещасливу долю Дерріка, заплатить за роботу 200÷400 кришок і дасть унікальний інститутський пістолет.

Стадії квесту Редагувати

Стадії квесту «Прибуття»
100 Поговорити з Бруксом ДаліIcon level 200
200 Знайти зниклого синта ДаліIcon level 300
300 Пройти по кривавому сліду ДаліIcon level 400
400 Оглянути будинок ДаліIcon level 500
500 Повернутися до Чейз Icon розвилка 600 або 700
600 виконаний Квест ДаліIcon level
Квест виконано!Icon check
700 Квест провалений ДаліIcon level
Квест провалено!Icon cross
Команди для маніпуляцій з квестами
  • GetStage xx01536f – показує номер поточної стадії квесту.
  • sqs xx01536f – показує всі стадії заданого квесту.
  • sqo xx01536f – показує всі завдання заданого квесту.
  • sqt xx01536f – показує список всіх стадій і завдань заданого квесту. Дозволяє дізнатися номери всіх стадій.
  • SetStage xx01536f <№ стадії> – просуває квест на задану стадію. Рекомендується для подолання помилок.
  • movetoqt xx01536f – переміщує персонажа до цілі поточної стадії заданого квесту.
  • completeallobjectives xx01536f – завершує всі поточні завдання заданого квесту.
  • sqv xx01536f – показує змінні для заданого квесту.

  • ResetQuest xx01536f – перезапускає заданий квест.
  • FailQuest xx01536f – завершує заданий квест провалом.
  • CompleteQuest xx01536f – успішно завершує заданий квест.
  • caqs – успішно завершує ВСІ поточні квести, при цьому персонаж отримує всю нагороду (досвід, кришки, предмети, репутацію тощо). Вкрай забаґована команда. Її використання може призвести до краху ігри!

Галерея Редагувати

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.