Даний квест є одним з етапів (додатковим завданням) квесту «Ідеали Акадии». Після розмови з ДіМАВцілілий повинен буде поговорити з Чейз. Вона переживає за сінта, який прямував в Акадию, але так і не дістався до поселення. Вона просить Вижив сходити в Фар-Харбор і поговорити з Бруксом, агентом Акадии, про це сінто. На випадок, якщо Брукс не повірить Вижив і відмовиться співпрацювати, Чейз називає його кодовий інститутський номер — L7-92.
Брукс дійсно до останнього відмовляється визнаватися в причетності до зникнення якогось сінта, але названий особистий номер все ж переконує його довіритися Вижив. Він розповідає про молодого світловолосого сінто Деррике, що прийшов до нього раніше терміну. Деррику скрізь ввижалися переслідувачі, він був наляканий до смерті, постійно озирався і привертав до себе непотрібну увагу. Не дочекавшись, поки Брукс обслужить чергового покупця в «Наживке», він раптом запанікував, втік в туман і з тих пір його ніхто не бачив.
Вижив слід відправитися за вказаною Бруксом дорозі на південь від Фар-Харбора. Дорога приведе до старого кемпінгу, обшукавши який, можна буде виявити закривавлений спальний мішок. Кривавий слід призведе Вижив до будинку на березі, в якому розташувалися кілька трапперів. Можна знищити всю банду перш, ніж обшукати будинок, а можна приборкати їх і з'ясувати подробиці події. Один з трапперів розповість, що вони знайшли закривавленого хлопця в кемпінгу. Якась тварюка з туману вже грунтовно його погрызла. Вирішивши, що м'ясо даремно прірву не має, трапперы-канібали забрали його з собою, добили і з'їли. Зі словами «ось все, що залишилося» траппер віддасть Вижив голову сінта.
Повернувшись до Чейз, Вижив розповість їй про своє розслідування. Вона буде дуже засмучена розповіддю про нещасливу долю Дерріка, заплатить за роботу 200÷400 кришок і дасть унікальний інститутський пістолет.
CompleteQuest xx01536f – успішно завершує заданий квест.
caqs – успішно завершує ВСІ поточні квести, при цьому персонаж отримує всю нагороду (досвід, кришки, предмети, репутацію тощо). Вкрай забаґована команда. Її використання може призвести до краху ігри!
Основні (в тому числі й фракційні) квести позначені жирним шрифтом і розташовані в порядку їх слідування в основної сюжетної лінії. (Квести «Війна ніколи не змінюється», «Ворог мого ворога» і «Поколебленный», хоч і належать до основної сюжетної лінії, є невідзначеніми).