Вікі Fallout
Advertisement
Вікі Fallout

Пошуки едемських кущ (англ. Finding the Garden of Eden) — один з основних квестів Fallout 3. У ході квесту Самотній Подорожній намагається знайти ГЕКК у Сховище 87. Однойменний титул, отриманий по закінченні квесту, є досягненням у версіях гри для Xbox 360 і ПК і Бронзовою медаллю у версії для PlayStation 3.

Короткий зміст[]

Добути ГЕКК зі Сховища 87.

Проходження[]

Знайти ГЕКК[]

Обидва входи до Сховища 87 ведуть у реакторну камеру. Звідти ви потрапите до житлових приміщень, потім в Експериментальну лабораторію. В кінцевому підсумку ви зустрінете створеного супермутанта на ім'я Фокс, який буде вести з вами розмову по інтеркому. Він пояснить свою вихованість і те, як він став виразно розмовляти і бути цивілізованим за рахунок постійного доступу до бази даних сховища. Фокс обіцяє здобути ГЕКК із заражених радіацією приміщень нагорі, якщо буде звільнений.

Рівень радіації у тому місці, де зберігається ГЕКК, надзвичайно високий. Ви можете вчинити одним з двох способів:

  • Спробувати отримати ГЕКК без сторонньої допомоги. Вам знадобиться достатній захист від радіації і деяка кількість антирадину. В закритій кімнаті по дорозі до ГЕКК лежить покращений антирадіаційний костюм.
  • Звільніть Фокса, він допоможе і в бою і в отриманні ГЕКК, таким чином всі завдання квесту будуть виконані (див. «Звільнення Фокса»)

Кімната з ГЕКК може бути знайдена зліва від секції Фокса. Якщо ви звільните його, він неквапливо поведе вас до нього, по дорозі врукопашну знищуючи супротивників, що залишилися. Здоров'я Фокса розраховується за формулою 500 * рівень героя, так що навіть на початкових рівнях його шанси загинути мінімальні.

Додатково: Звільнити Фокса[]

Фокс попросить зв'язатися з ним по інтеркому, як тільки герой опиниться поблизу його камери. У розмові він згадає ГЕКК і пообіцяє допомогу в його отриманні в обмін на своє звільнення, для чого герою потрібно відкрити двері до камери Фокса. За допомогою терміналу, розташованого поруч з камерою, зробити це неможливо (герой отримає повідомлення про те, що двері заклинило при спробі їх відкрити), на відміну від всіх інших камер.

В якості одного з варіантів Фокс пропонує активувати пожежний пульт у випробувальній лабораторії (потрібно йти вглиб холу і направо), що миттєво відкриє двері секцій і звільнить всіх, хто в них є. Щоб уникнути одночасної битви з мешканцями камер потрібно:

  • перед включенням пожежної тривоги зламати термінали (складний рівень) поруч із зайнятими кімнатами і ввести команду «Знищити об'єкт», в результаті чого об'єкт буде негайно убитий потоком вогню
  • зламати двері камери (дуже складний рівень) і виконати те ж саме
  • замість увімкнення тривоги, активувати термінал (середній рівень) поруч з пультом і відкрити лише камеру Фокса (номер кімнати — 5)

Кімнати містять:

  • Ізолятор 01 — 3 мерця, (два мешканця пусток і один рейдер)
  • Ізолятор 02 — вільний (може виявитися з кентавром)
  • Ізолятор 03 — виключно небезпечний об'єкт експериментів, схиблена людина на ім'я Сід. Якщо ви відкриєте двері, зламавши замок, з ним можна буде поговорити, він буде шалено бурмотіти, зокрема про те, що всі мертві і це все його вина, і про «забирайся з моєї голови». Якщо двері відкрити через термінал (локальний або головний) або через пожежний пульт, він стане ворожим.
  • Ізолятор 04 — вільний (може виявитися з кентавром)
  • Ізолятор 05 — Фокс

Після того, як ви звільните Фокса, він подякує і відправиться виконувати свою частину угоди. Він попрямує неквапливою ходою до кімнати з ГЕКК, знищуючи по дорозі супермутантів. Поговоріть з ним ще раз, щоб відправити його за ГЕКК. Через вікна видно, як він це робить. Або можна піти за ним (якщо в процесі поговорити з Фоксом, можна отримати кумедний коментар). Якщо ви не схильні чекати його в реальному часі — двогодинного очікування (режим «Чекати») цілком достатньо для того, щоб він повернувся.

Однак, якщо Фокс загине, Подорожньому не залишиться іншого способу добути ГЕКК, крім як зробити це самостійно. На щастя, Фокс надзвичайно сильний — практично непереможний; таким чином ви можете опинитися в подібній ситуації, тільки якщо самі випадково вб'єте його. Найпростіший спосіб убити Фокса — використавши пункт меню «Знищити зразок» в терміналі поруч з секцією Фокса, що призведе до втрати карми. Якщо після отримання ГЕКК Фокс буде убитий до того, як донесе його до Подорожнього, ГЕКК може бути забрано з тіла.

Порятунок з Сховища 87[]

Col Autumn's ambush

Полковник Отем з солдатами Анклаву

На жаль, після всіх цих зусиль ви будете в ході спроби покинути Сховище оглушені якийсь різновидом світлошумової гранати (або кріо-гранатою), полковник Отем з'явиться з кількома солдатами Анклаву і забере у вас ГЕКК. Через мить ви відключитися. Виключення описані в розділі «Баги» нижче.

Супутники[]

Якщо вас супроводжують напарники, вони не зможуть залишитися з вами після того, як ви будете захоплені Анклавом. Переконайтеся в тому, що забрали у них все те спорядження, від якого не хочете позбутися в разі, якщо компаньйона буде звільнено до того, як це станеться — точніше, до взяття ГЕКК, у вас не буде можливості заново взяти компаньйона до квесту «Американська мрія». Після взяття компаньйона у нього будуть всі предмети, які ви залишили в інвентарі, таким чином, непоганою ідеєю буде очищення місця у власному інвентарі від речей, які не є необхідними або вам потрібні, але не знадобляться, поки ви будете в Рейвен-Рок. Це дозволить вам набрати купу речей Анклаву.

  • Буч Делорія повернеться до бару «За кермом» у Ривет-Сіті. Після цього Буч погодиться приєднатися до вас, навіть якщо ваша карма більше не нейтральна.
  • Харона можна буде знайти в «Дев'ятому колі» Підземелля безпосередньо після порятунку з Рейвен-Рок. Ви зможете повернути його безкоштовно (контракт адже продовжує залишатися у вас) і, зрозуміло, незалежно від карми. Коли ви почнете говорити з ним, він буде відповідати так, ніби ви просили його почекати («Ти повернувся. Чи можу я приєднатися до тебе знову?»).
  • Вищий паладин Кросс повернеться до Цитаделі і може бути найнятою за умови наявності хорошої карми — інакше вона відмовиться приєднатися.
  • Псина буде чекати на вас у Сховища 101 (будьте обережні, він може загинути до того, як ви заберете його назад).
  • Кловер повернеться до будинку Трунаря у Парадіз-Фоллз, навіть якщо ви вбили всіх у місті, включаючи самого Трунаря. Ви можете повернути її назад безкоштовно і незалежно від карми — вона раб і сліпо віддана.
  • Сержант РЛ-3 буде чекати на вас у громаді Кентербері. Вам не потрібно платити, але карма повинна залишатися нейтральною.
  • Джеріко у Мегатонні, швидше за все в салуні Моріарті. Якщо Мегатонну зруйновано, він буде блукати поблизу руїн. Якщо ваша карма буде занадто високою для нього (нейтральна або хороша) — він відмовиться приєднатися.

Хороший спосіб отримати назад у колишнього супутника втрачене добро — таємно вистрілити в нього з гвинтівки «Вікторія» і забрати своє добро, поки він лежить. Це не псує карму і не налаштовує колишніх супутників проти вас. Броню зняти не вдасться. Цей метод корисний, коли у вас 2 супутника з різними вимогам по кармі, і ви не хочете здійснювати чутливі для карми вчинки щоб повернути собі свої речі.

Виконання квесту і поява в Рейвен-Рок видалить всі додаткові слоти компаньйонів, отримані через експлоїти.

Примітки[]

  • Пристрій, використаний Анклавом для того, щоб оглушити Подорожнього, виглядає наче стандартна осколкова граната з блакитним світінням. Осколкова граната дуже мало схожа за зовнішнім виглядом на справжню світлошумову гранату, відповідно це наводить на думку про не тільки більш пізній, але і взагалі інший тип пристрою. Згідно Тридогнайту, Самотній Подорожній був «поміщений в брилу льоду». Ця граната може бути посиланням до вирізаної кріогранати, що зустрічалася в ексклюзивному альбомі концепт-арту. Кріограната була представлена в доповненні Mothership Zeta.
  • Якщо Подорожній дійде до ГЕКК самостійно, то є можливість взяти або активувати його. Однак, головний герой буде убитий в процесі активації, що передбачає запитання, чи впевнені ми в тому, що його варто включати і попереджає про те, що при цьому відбудеться.
  • Якщо Подорожній звільнить Фокса і зможе отримати ГЕКК раніше за мутанта, він скаже щось на кшталт: «Це було дуже нерозумно — йти за ГЕКК в той час, коли я був під рукою».
  • На момент заходу до кімнати, де знаходиться ГЕКК і високий рівень радіації, можна запропонувати Харону піти за ГЕККом, якщо той є в напарниках. У відповідь на це Харон скаже, що його послуги поширюються тільки на підтримку в бою і скаже, що Мандрівникові треба піти до камери самому. Схожих пунктів не буде ні у Сержанта РЛ-3, ні в інших супутників, нечутливих до радіації.
  • Якщо ви вирішите звільнити Фокса, то отримаєте можливість обмінюватися з ним речами. Він використовує унікальну суперкувалду Фокса — з кращим ушкодженням і меншою вагою, ніж оригінальна. Ви також можете дати йому будь-яку зброю і стимулятори.
  • Якщо Фокс загине, Подорожньому не залишиться інших варіантів, окрім як добувати ГЕКК власними силами. Хоча це ДУЖЕ малоймовірно, так як Фокс практично непереможний. Його можна вбити поки він у камері, якщо підійти до терміналу і увімкнути систему знищення. Фокса обпалить потік вогню і він помре.
  • Після повернення до Цитаделі ви можете сказати старійшині Лайонсу про те, що Сховище 87 є джерелом супермутантів, і поліпшити карму.
  • Двері, що ведуть до місця, де сидять у засідці солдати Анклаву, зачинені і ключа від них у грі не існує.
  • Якщо ви плануєте здобути ГЕКК самостійно, вважайте, що вас попередили — у приміщенні з ГЕКК найвищий рівень радіації — аж до 336 рад/сек. (це означає, що без використання хімії та захисного костюма Подорожній загине приблизно за 3 секунди), таким чином звільнення Фокса — набагато більш розумний вибір. Можна взяти покращений антирадіаційний костюм, щоб зробити подорож менш ризикованою.
  • Непогано б після отримання ГЕКК від Фокса сховати все, крім найнеобхіднішого для бою, в найближчому ящику або шафці, до яких можна буде повернутися пізніше. У вас не буде іншої можливості розчистити місце в інвентарі до того, як ви втратите свідомість і прокинетеся в Рейвен-Рок, в якому багато корисних речей і величезна кількість важкої силової броні. Загальна вага спорядження з персоналу Рейвен-Рок в кілька разів перевершує максимальну вагу, носиму головним героєм.

Баги[]

  • Поки ви прямуєте за Фоксом по дорозі до ГЕКК, ви можете розмовляти з ним, маючи стандартний для напарника набір варіантів діалогу, включаючи обмін спорядженням. Однак після того, як він принесе вам ГЕКК, всі діалогові опції стануть недоступними — ви втратите все, що дали йому. Наступного разу, коли ви побачите його зовні Рейвен-Рок, у нього буде порожній інвентар.
  • Фокс може застрягти між стіною і машиною коли йде за ГЕКК. Якщо це сталося, Подорожній може підштовхнути його, щоб допомогти вибратися.
  • Навіть незважаючи на практичну «непереможність» Фокса, якщо Подорожній піде шляхом, по якому Фокс не зможе слідувати (стрибне через уступ, тощо), коли вперше покидає Рейвен-Рок, Подорожній почує звук безперервно стріляючого гатлінг-лазера Фокса, і Фокс може померти. В ході розслідування з'ясується, що він був убитий одиноким яо-гаєм. Це відбувається при спробі пройти через уступ скелі на південному заході від Рейвен-Рок.
  • З якихось причин ви можете чути сопіння Псини на тлі екрана.
  • Квест може початися відразу після того, як ви покинули Сховище 101, якщо ви використовуєте глюк з Цитаделлю — просто поговоріть з писарем Ротшильдом.
  • Якщо досліджувати Літл-Лемплайт до ініціалізації квесту, двері у реакторну камеру, зазвичай зачинені, будуть відкритими. Це дозволяє досліджувати Сховище 87 і навіть отримати ГЕКК (або два) Фокса і натрапити на засідку Анклаву. А також доступні виконання квесту та отримання нагороди. Однак, при цьому вірогідні послідуючі баги проходження основної сюжетної лінії, і гравець не зможе завершити гру.
  • Іноді після того, як вас вирубає полковник Отем, ви більше не отямитесь, а будете дивитися на солдатів Анклаву вічно.
  • Харон буде глючити завжди, говорячи «ні» — незалежно від того, вирішите ви звільняти Фокса чи ні.
  • Іноді після отримання ГЕКК вам не вдасться завершити квест. Вас буде багаторазово відправляти між експериментальною лабораторією і житловими приміщеннями.
  • Якщо у вас в супутниках Паладин Кросс, після того, як вас захоплять, вона може зникнути з гри зовсім, і не повернутися до Цитаделі.
  • Якщо ви погодилися врятувати Фокса, але він ще у своїй секції, при цьому ви отримали ГЕКК, гра відзначить ціль «Додатково: Врятувати Фокса» як виконану.
  • Коли вас паралізувано солдатами Анклаву на чолі з Полковником Отемом на виході зі Сховища 87, гра може зависнути, коли ви втрачаєте свідомість. Це трапляється, якщо додати предмет(и) до інвентаря Фокса.
  • Якщо ви вирішили активувати ГЕКК, а не взяти його, імпульс, який він випромінить замість того, щоб убити, оглушить вас на невизначений час, залишивши повільно вмирати від радіації (поки ваше непритмне тіло не впаде на незаражений радіацією простір, на якому ви залишитеся лежати навіки).
  • При спробі поговорити з замкненим Фоксом через інтерком він буде відповідати тільки «Відвали, шмарклю!». При цьому його все одно можна звільнити і продовжити виконання квесту.
  • Якщо відродити Результат невдалого експерименту з ФЕВ, а потім почати стріляти по ньому, гра може вилетіти.

Галерея[]

Шаблон:Navbox Сховище 87

Advertisement