FANDOM


Gametitle-FOT
Mini-FOT LogoНаступна інформація заснована на даних Fallout Tactics и деякі деталі можуть конфліктувати з основним каноном.

Похідні характеристики Редагувати

Ця сторінка містить список всіх похідних характеристик в Fallout Tactics.
  • У цій статті наведено лише короткий опис об'єктів. Більш детальна інформація міститься у відповідних статтях.
  • Стаття з тематики похідних характеристик в інших іграх серії Fallout: «Похідна характеристика».
  • Щоб ознайомитися з іншою інформацією за тематикою Fallout Tactics, перейдіть на «Портал:Fallout Tactics».

"'Похідна характеристика"' (англ. Derived Statistic) — характеристика в системі SPECIAL, обчислюється за формулами на основі Основна характеристика основних характеристик.

Основні похідні характеристики "Fallout Tactics: Brotherhood of Steel"

Похідна характеристика Опис Залежить від: Початкове значення, від
"'Бонус утрати (БУ)"' Відсоток додаткового збитока, який завдає персонаж при будь-яких атаках. БО впливає на значення кінцевого утрати, що наноситься мети. БО залежить від раси, особливостей і здібностей. Раса[1]
Особливості Fallout Tactics Особливість[2]
Здатність[3]
Раса
Особливості Fallout Tactics Особливість[4]
"'Клас броні (КБ)"' Показник того, наскільки легко потрапити по персонажу в бою. Чим він вище, тим важче це зробити. Природний КБ збільшиться, якщо надіти броню. Раса[5]
Спритність[6]
Здатність[7]
Особливості Fallout Tactics Особливість[8]
Броня
Раса[5]
Спритність
Особливості Fallout Tactics Особливість[9]
"'Максимальний вантаж (МГ)"' Показник, що відображає максимальне значення стерпного ваги (спорядження, зброї і т. д.), який може осилити ваш персонаж. При перевищенні значення настає стан «Перевантаження» — персонаж не може бігати. При сильному перевищенні значення настає «Параліч» — персонаж не може рухатися. Атрибут «Сила», здібності, особливості, деякі медпрепарати і їжа можуть впливати на значення МГ. Сила[6]
Здатність[10]
Особливості Fallout Tactics Особливість[11]
Сила
Особливості Fallout Tactics Особливість[11]
"'Очки здоров'я (ОЗ)"' Показник живучості в грі. Чим більше цей показник, тим більше вхідного шкоди може поглинути персонаж або істота. Здоров'я зменшується, коли герой отримує пошкодження від різних істот, інших персонажів або впливів навколишнього середовища, таких як радіація, вибух і т. д. Як тільки здоров'я персонажа стає рівним 0 ОЗ, він помирає. Відновити ОЗ можна за допомогою їжі, медикаментів, застосуванням навичок «Лікар» та «Перша допомога». Здоров'я також відновлюється автоматично під час пересування по Пустки, в залежності від показника «Швидкість відновлення». Намагайтеся тримати показник здоров'я на максимумі. Раса

[12]
Витривалість[6]
Здатність[13]
Особливості Fallout Tactics Особливість[14]
Рівень персонажа
Еліксир життя[15]

Раса

[16]
Сила[17]
Витривалість[18]

"'Очки дії (ОД)"' Параметр персонажа, який визначає кількість дій протягом одного ходу. Використовуються в бою при різних діях, таких як рух, стрільба, перезарядка, робота з інвентарем та ін. У "Fallout Tactics" існує три режими розрахунку і витрат ОД:
  • "'Індивідуальний покроковий режим (ІПР)"' — система раундів. Всі персонажі ходять по черзі, на основі своїх показників «Реакція». Як тільки всі персонажі витратили ОД — раунд закінчується. На початку кожного нового раунду ОД всіх персонажів відновлюються.
  • "'Командний покроковий режим (КПР)"' — система раундів. Всі персонажі у складі однієї команди (гравця або комп'ютера) отримують можливість рухатися одночасно. Коли всі персонажі однієї команди завершили хід, він передається наступній команді. Як тільки всі команди завершили хід — раунд закінчується. У новому раунді ОД всіх персонажів відновлюються і команди ходять заново, по черзі[19].
  • "'Безперервний покроковий режим (НПП)"' — в цьому режимі всі персонажі можуть діяти одночасно. ОД затрачаються на всі дії, крім пересування. ОД відновлюються з часом. Персонажі з великою кількістю ОД відновлюють їх швидше, ніж персонажі з меншим. Медпрепарати та їжа також можуть впливати на ОД.
Спритність[6]
Здатність[20]
Особливості Fallout Tactics Особливість[21]
Спритність
Особливості Fallout Tactics Особливість[22]
"'Реакція"'

[23]

Визначає черговість ходу персонажа в індивідуальному покроковому режимі (ІПР) і команди в командному покроковому режимі (КПР)[24]. Медпрепарати та їжа також можуть впливати на реакцію. Сприйняття[6]
Здатність[25]
Сприйняття
"'Швидкість відновлення (СВ)"' Кількість очок здоров'я (ОЗ), які персонаж відновлює за ігрові добу, виконуючи місію або подорожуючи Пустки. На цей параметр впливає атрибут «Витривалість», також можуть впливати здібності, особливості, деякі медпрепарати і їжа, і вплив навколишнього середовища, наприклад радіація. Витривалість[6]
Особливості Fallout Tactics Особливість[26]
Здатність[27]
Витривалість
Особливості Fallout Tactics Особливість[26]
"'Швидкість отримання здібностей (УПС)"' Визначає частоту отримання персонажем нових здібностей, інакше кажучи, кількість рівнів, за які персонаж отримує нову здатність. СПС залежить від раси персонажа, деяких особливостей і особливостей. Раса

[28]
Особливості Fallout Tactics Особливість[29]
Здатність[30]

Раса

[31]
Особливості Fallout Tactics Особливість[32]

"'Темп розвитку (ТР)"' Визначає кількість очок, які персонаж отримує при досягненні нового Рівень персонажа рівня. На значення цього параметра впливає атрибут «Інтелект», особливості та здібності[33]. Інтелект[33]
Особливості Fallout Tactics Особливість[34]
Здатність[35]
Інтелект
Особливості Fallout Tactics Особливість[36]
"'Опірність радіації (СР)"' Показує в процентному співвідношенні, наскільки зменшитися доза радіації, що потрапила в організм. На цей параметр впливає атрибут «Витривалість», також можуть впливати здібності, особливості, деякі медпрепарати і їжа. Багато видів броні мають СР. Деякі раси володіють природного СР. Ця характеристика не впливає на швидкість одужання від променевої хвороби. Витривалість[6]
Раса[37]
Особливості Fallout Tactics Особливість[38]
Здатність[39]
Медпрепарати та їжа[40]
Витривалість
Раса[37]
Особливості Fallout Tactics Особливість[41]
"'Опірність втратам (СУ)"' Показує в процентному співвідношенні, наскільки зменшитися входить фізичний (звичайний) шкоди[42]. На цей параметр можуть впливати здібності, особливості, деякі медпрепарати і їжа, а також всі види броні. Деякі раси володіють природного СУ. Обмежена максимальним значенням в 90 %. Раса

[43]
Здатність[44]
Медпрепарати та їжа[45]

Раса

[46]

"'Опірність отрут (СЯ)"' Показує в процентному співвідношенні, наскільки зменшитися доза отрути, що потрапила в організм, а також шанс уникнути отруєння. На цей параметр можуть впливати здібності, особливості, деякі медпрепарати і їжа, а також деякі види броні. Деякі раси володіють природного СЯ і імунітетом (СЯ більше 100 %). Витривалість[6]
Раса[47]
Особливості Fallout Tactics Особливість[48]
Здатність[49]
Витривалість
Раса[50]
Особливості Fallout Tactics Особливість[48]
"'Втрат холодною зброєю (ВУХО)"' Кількість додаткових очок збитока, наносяться персонажем при використанні зброї ближнього бою або ближньої атаки. ВУХО залежить від атрибута «Сила», особливостей, здібностей і використання деяких медпрепаратів і їжі. Сила[6]
Здатність[51]
Особливості Fallout Tactics Особливість[52]
Сила
Особливості Fallout Tactics Особливість[53]
"'Шанс критичного удару (ШКУ)"' Показує в процентному співвідношенні ймовірність нанесення критичного удару в бою, який збільшує наноситься персонажем шкоди. ШКУ залежить від атрибута «Удача», особливостей і здібностей. Здатність «Снайпер» змінює формулу розрахунку критичного удару на нову: (10 x Удача), при цьому показник ШКУ більше не враховується. Удача

[54]
Особливості Fallout Tactics Особливість[55]
Здатність[56]

Удача
Особливості Fallout Tactics Особливість[55]

Похідні характеристики, що не залежать від формул Редагувати

Існують характеристики, які вважаються похідними, але не залежать від формул, а від раси персонажа:

Цікаві факти Редагувати

«Покращений критичний» — спочатку дорівнює нулю, змінюється однойменної здатністю.

Примітки Редагувати

  1. Наприклад, Кігті смерті мають бонус +3%, супермутантs +6%.
  2. Наприклад, «Камікадзе» збільшує БО на 25 %.
  3. Наприклад, «Бонус шкоди на відстані» збільшує БО зброї дистанційного бою на 15 % за кожен ранг здібності.
  4. Наприклад, «Точність» зменшує БО на 25 %.
  5. 5,0 5,1 Наприклад, Кігті смерті мають підвищений КБ за рахунок фортеці власної шкури.
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 6,6 6,7 6,8 У тому числі від впливу медпрепаратів та їжі.
  7. Наприклад, «Верткость» дає 5 КБ за кожен рівень цієї здатності.
  8. Наприклад, «Камікадзе» прибирає бонус від спритності при розрахунку КБ.
  9. Наприклад, особливість супермутантів «Смердючка» дає бонус + 10 до КБ.
  10. Наприклад, «Міцний хребет» збільшує ліміт на 50 фунтів.
  11. 11,0 11,1 Наприклад, «Мініатюрний» змінює формулу розрахунку МГ на менше значення: 25 + (15 x Сила).
  12. Наприклад, Бетсі за 5 рівнів має всього 41 ОЗ, за формулами виходило б (15+11+5x2)=36 початкових + (5/2+3 x4=24 (5/2=3 округлюється в "велику") за стандартними формулами та наявної інформації по округленню. Разом 60, якщо б вона була людина. Можливо, справа в початкових ОЗ.
  13. Наприклад, «Джерело життя» дає додатково до максимальній кількості 4 OZ (за кожен ранг цієї здатності) при отриманні кожного наступного рівня.
  14. Наприклад, «Обманщик смерті», доступна тільки гулям, викликає пониження очок здоров'я до критичного значення при отриманні кожного рівня.
  15. Дає назавжди 17 ОЗ і 1 Витривалість.
  16. Знову ж ситуація з Бетсі Число 41 може отримати тільки у разі відсутності у формулі початкових 15 і округленні в меншу сторону (0+11+5x2)=21 (5/2+3 x4=20.
  17. У тому числі надбавка до сили від особливостей, наприклад «Хуліган».
  18. У тому числі надбавка до витривалості від особливостей, наприклад, «Обдарований».
  19. При однакових показниках «Реакції» команди новий раунд може початися тією ж командою, яка закінчила попередній раунд останньої. В такому випадку здається, що супротивник або ви зробили два ходи підряд.
  20. Наприклад, «Живчик» дає 1 ОД за кожен ранг цієї здатності.
  21. Наприклад, «Бета-версія ОС» може витратити ОД даремно.
  22. Наприклад, «Стрільба навскидку» зменшує вартість неприцільного пострілу (або метання) на 1 ОД.
  23. Прихований параметр, який не відображається в грі, проте в ІПР і КПР від нього йдуть розрахунки черговості ходу.
  24. При однакових показниках «Реакції» команд новий раунд може початися тією ж командою, яка закінчила попередній раунд останньої. В такому випадку здається, що супротивник або ви зробили два ходи підряд.
  25. «Одинак» та «Колективіст», судячи з опису.
  26. 26,0 26,1 Наприклад, «Призикорений метаболізм» збільшує СВ на 2.
  27. Наприклад, «Злоякісний ріст», доступна тільки гулям, збільшує СВ на 2.
  28. По стандарту, люди отримують нову здатність кожні 3 рівня. Кігті смерті, гулі, супермутанти — кожні 4 рівня.
  29. Наприклад, «Тренований» збільшує СПС на 1, тобто людина буде отримувати нову здатність кожні 4 рівня.
  30. Наприклад, «Милість небес», зменшує СПС на 1, тобто людина буде отримувати нову здатність кожні 2 рівня.
  31. Наприклад, Роботи-гуманоїди отримують нову здатність кожні 99 рівнів (тобто ніколи).
  32. Наприклад, «Обманщик смерті» доступна тільки гулям, зменшує СПС на 1, тобто гуль буде отримувати нову здатність кожні 3 рівня.
  33. 33,0 33,1 Можливо, застосування медпрепаратів і їжі — теж.
  34. Наприклад, «Тренований» збільшує ТР на 5 очок за рівень.
  35. Наприклад, «Утворений» збільшує ТР на 2 очки за рівень.
  36. Наприклад, «Обдарований» зменшує ТР на 5 очок за рівень.
  37. 37,0 37,1 Наприклад, гулі мають підвищену СР за рахунок природної мутації.
  38. Наприклад, «Сяючий», доступна тільки гулям, збільшує СР на 35 %.
  39. Наприклад, «Свинцева шкіра», доступна тільки гулям, збільшує СР на 15 % за кожен ранг здібності.
  40. Наприклад, рад-X дає 50 % СР на 24 години ігрового часу.
  41. Наприклад, «Призикорений метаболізм» початковий показник СР дорівнює 0 %.
  42. найпоширеніший тип утрати в грі — звичайні кулі, холодну зброю, напад тварин.
  43. Наприклад, Кігті смерті мають природну СУ, за рахунок фортеці власної шкури.
  44. Наприклад, «Непробивність» збільшує СУ на 10 % за кожен ранг здібності.
  45. Наприклад, Психо дає 50 % СУ на 4 години ігрового часу.
  46. Наприклад, робот-гуманоїд має природну СУ за рахунок наварених бронелистов.
  47. Наприклад, гулі мають підвищену СЯ за рахунок природного мутацій.
  48. 48,0 48,1 Наприклад, «Призикорений метаболізм» — початковий показник СЯ дорівнює 0 %.
  49. Наприклад, «Змееедство», збільшує СЯ на 25 % за кожен ранг здібності.
  50. Наприклад, роботи-гуманоїди мають природний імунітет до отрут і отруєнь (СЯ більше 100 %).
  51. Наприклад, «Бонус рукопашного утрати» збільшує ВУХО на 2 за кожен ранг здібності.
  52. Наприклад, «Важка рука» додає 4 до ВУХО.
  53. Наприклад, «Ручної», доступна тільки Пазурах смерті, знижує ВУХО 4.
  54. У тому числі від прийняття Вуду.
  55. 55,0 55,1 Наприклад, «Точність» збільшує ШКУ на +10%.
  56. Наприклад, «Більше критичних» збільшує ШКУ на +5% за кожен рівень здатності.
Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.